链游玩家:从市场现状看链游玩家的发展_区块链:DAP

导语:链游行业如今状况如何,我们又能从传统游戏吸取到什么优点,链游玩家又是如何布局和发展的。

链游玩家|出品

链游的实际状况

2020年,世界经济危机正在悄然酝酿,原油、股价暴跌,疫情肆虐世界。在这样一个大环境下,区块链游戏的道路也充满了曲折。这是一个承上启下的阶段,劣质的链游项目会被市场所淘汰,而正在发展或处在上升期的链游项目,将会在这个时间点立稳脚跟。

根据SpiderStore、DappReview、Dappradar等数据网站的信息,可以看到链游目前的交易量是处在什么等级。总体来说,排在前几的数据还是可以的,例如cryptotree的日交易额就达到了97,930USD,但是第10名以后,交易额就成倍下降了。

NFT市场tofuNFT与区块链游戏Farm Skylines达成合作:1月28日消息,专注于GameFi和收藏品的NFT市场tofuNFT宣布,与虚拟农场和区块链游戏Farm Skylines达成合作,已经在平台上线其盲盒。[2022/1/28 9:19:41]

数据来自:DappReview

我们截取第30名游戏的数据,是这款名为《GodsUnchainedTCG》的游戏,发现日交易额只有278USD。数据如下图所示。

数据来自:DappReview

这里需要说明的是,因为每个数据网站都是独立运行的,因此在DAPP的数量以及交易监控上,可能会存在些许误差,本篇文章的数据均以DappReview网站的为主。

元宇宙链游Cradles获120万美元种子轮融资:10月9日消息,元宇宙链游Cradles宣布获得120万美元种子轮投资,投资机构包括 Sfermion、Spartan Group、Huobi Ventures、LD Capital、Signum Capital、Animoca Brands、Republic Realm、IBA、Impossible Finance、DWeb3 Capital、Youbi Capital 和 D1 Ventures。

其他参与本轮融资的天使投资人有 Polygon 的联合创始人 Sandeep Nailwal、Double Peak Group 联合创始人 Michael Kam、Delphi Digital 的 Jeremy Ong、Mask Network 创始人兼首席执行官 Suji Yan、Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick、EPNS 创始人 Harsh Rajat。

新资本的注入将帮助 Cradles 进一步扩展和发展其旗舰产品元宇宙链游产品《Cradles: Origin of Species》。[2021/10/9 5:48:44]

与传统游戏呈鲜明的对比

区块链游戏FuelPlaysPokemon.com已完成demo创建:区块链工程师David Mihal在推特上表示,自己已经与以太坊侧链Fuel团队Fuel Labs共同创建了FuelPlaysPokemon.com,该demo演示了如何快速、廉价和简单地构建使用optimistic rollups的应用。

此前消息,以太坊侧链Fuel团队Fuel Labs表示正在恢复Ethereum Plays Pokemon项目,这一次使用Fuel来支持大量并行玩家,而不需要占用以太坊链(目前已经有很多这样的游戏在进行)。[2020/8/3]

看完了链游市场,我们再来看看传统游戏市场的表现。虽然两者相处的阵营不同,但总体来说,都是属于游戏这一个大的范畴之内的。链游想要发展的更好,多汲取传统游戏的优点不失为一种好的策略。

动态 | 区块链游戏分发平台G+与多家投资机构达成合作:据官方消息,区块链游戏分发平台G+项目通证GTG将于新加坡时间2020年2月29日15:00上线AOFEX交易所。近期,GTG社区热度不断,携手社区共同助力GTG生态发展。目前,G+平台已与加密资本、创世资本、ToDo Block、本色资本、灯火区块链、起源资本、虫洞基金、天链资本、A.TOP、莫高资本、Evolution capital、台北恆新资本、创飞资本、宏森资本等约20家投资机构达成合作,还有其他机构正在洽谈合作。[2020/2/27]

在极光发布的一份《2019年手机游戏行业研究报告》中,从手游行业现状、手游类型分布与特点、手游用户分析、手游用户付费行为、手游用户观看游戏直播情况等角度分析2019年手游行业的方方面面。

在报告中有两个显著的特点,如下:

用户规模大,游戏时间长

我国手游用户MAU达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟

重度手游用户占比过半

重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;此外,他们付费倾向也较高,超过7成重度用户在过去半年在游戏上有过付费

从数据中可以看出,手游在游戏行业中的受众用户是非常巨大的,但是,这也从侧面反映出了链游行业的吸引力不足等缺点,未能吸引到大批次的传统玩家。

吸引力不足,追究其本质,还是链游本身不够友好。晦涩难懂的区块链术语、并不好玩的模式、繁琐的转账或者购买游戏通证等等问题,都是制约链游行业发展的关键。

链游玩家是怎么做的

既然看到了链游市场和传统市场的巨大悬殊,我们就能明白链游这一行业还需要做太多东西,和传统游戏动不动几百万上千万的用户来说,链游整个行业的玩家加起来也没这么多,更别说国内头部手游还坐拥上亿的玩家数量。

但是,这一行业中,还是有项目在积极推动基础建设,积极普及区块链并努力纳入更多用户的,它就是链游玩家。

链游市场既然存在这么多的问题,用心的人总会想出办法来解决问题。既然区块链这么晦涩难懂,那链游玩家干脆就推出一档视频科普类节目《链游说》,给用户和玩家进行详细的科普。

比如讲解区块链的原理、挖矿的概念、区块链发展史等等,并在各种具有影响力的媒体平台进行宣发,致力于让更多观众都能明白区块链是什么。

链游玩家还将链改进行到底,将传统游戏经过区块链技术,改造成可以流转通证的区块链游戏。这样做有一个很大的好处,既可以保留原有游戏的趣味性和玩法,也可以让通证经济给这个游戏带来新的活力。

不仅如此,链游玩家每周都会保持几款游戏的上新,创始人月野兔每周四也会定期开启直播,给观众讲解区块链游戏和市场见解。

最后

在区块链游戏这一行业,需要更多像链游玩家这样的项目,来为推动链游发展做出更多的贡献。链游玩家也给普通用户一个参与进来的机会,那就是链游合伙人,目前第二期即将开启,感兴趣的可以加入链游玩家官方社群进行咨询。

2020年是一个关键的年份,链游玩家将在今年展开诸多规划,为建设更美好的行业添砖加瓦。

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金宝趣谈

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