Play-to-Earn与元宇宙 GameFi是怎样“链”成的?

转眼又即将过去一年,区块链游戏行业在2021年呈指数增长。那么是什么在吸引玩家与资金大规模涌入链游?

Play-to-Earn

以Axie Infinity为代表的链游,催生出了一种新的游戏经济范式——Play-to-Earn。

在短短的几个月时间,Axie Infinity的日活就从4000增长到了到2000000,因为它为玩家提供了一种边玩边赚的收入来源。

闪电网络节点数量已达15693个:金色财经报道,据1ML.com数据,目前,支撑网络的节点数量达到15693个,相较30天前数据,环比上涨3.73%;通道数量为36043,相较30天前数据,环比下降0.3%;闪电网络承载能力目前为1043.66BTC,约合3597.88万美元。[2021/1/13 16:06:00]

相比传统游戏,Play-to-Earn给链游带来了商业模式(或者说制作思路)的改变——把数字身份、资产和所有权交给玩家的同时,游戏公司仍有可观的收入。

福布斯报道中币(ZB)为中国四大最受欢迎加密货币交易所之一:福布斯于美国东部时间1月10日10时21分发布一篇标题为《中国是否在比特币的崛起中扮演着重要角色?(Does China Have A Role In Bitcoin’s Rise?)》的文章。文章中作者提到中币是“中国四大最受欢迎加密货币交易所之一”,并引用了中币(ZB)CEO Omar的观点,Omar称中币APP中内置的热聊群中国用户基数大,且目前中国用户对加密货币的看涨情绪非常高;QC作为一种锚定CNY的稳定币在中币拥有相当高的交易量,同时QC也是CNY流动性最大的稳定币。[2021/1/11 15:53:17]

许多个链游上线短短几天,身价就超过了上千万美元,甚至基于链游的公会也身价不菲,例如从Axie Infinity起家的公会YGG,过去几个月里迅速跃升为十亿美元的公司。

Tether在以太坊链上增发1.5亿USDT(已授权未发行):据Whale Alert数据显示,北京时间09月17日22:43,USDT发行方Tether在以太坊链上增发1.5亿USDT,交易哈希为:0xe77880eef2ca3c9cabe90af906a707ab0f59d9d0803c913cf0b1799e3cc9754c。

对此,Tether首席技术官PaoloArdoino表示,以太坊网络补充了1.5亿枚USDT的库存。请注意,这是一笔已授权但未发行的交易,这意味着该金额将用作下一次发行请求的库存。[2020/9/18]

但Play-to-Earn并不是简单改一下经济模型的事情,而是整个游戏的制作都要相应调整。

元宇宙

元宇宙(Metaverse)概念最近很火,尤其是在Facebook、字节跳动等科技巨头的高调入局之后。

元宇宙还在概念阶段,承载着人们对数字化世界的想象,所以涉及的领域非常广泛,从社交巨头到VR厂商,似乎万物皆可元宇宙。

但无论如何,游戏尤其是链游,是这波元宇宙浪潮中最大的受益者。

因为元宇宙需要足够多的数字化场景,而NFT则是场景的聚焦点,目前链游是进入这个聚焦点的最好切入,毕竟趣味性和经济性都足够吸引用户和资金的参与。

这也就足以解释,为什么同类型的游戏,传统游戏融资1000万美元已经属于翘楚,而链游则是1亿美元起步(当然这也说明了有一定泡沫)。

总结

当前的链游市场增长趋缓,但从DeFi和NFT的发展历史来看,这是第一波浪潮的结束,而第二波还在路上。

因为第一波浪潮往往是机缘巧合下引爆几款产品,然后迅速涌现出一大批仿盘,共同推高了热度,但具有创新和颠覆性的产品,往往需要时间来酝酿,游戏更是如此。

根据过去几个月的链游投融资动态的分析,2021年2月份以后,会有一大波新兴的链游涌入。

那么第二波链游的新范式将会是什么形态?以及对游戏产业会有商业模式上的颠覆?

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