紧追元宇宙 赶超NFT 低调起飞的GameFi究竟赢在哪里?

玩游戏能养全家人,失业人群的救世主GameFi究竟赢在哪里?

2020年,菲律宾马尼拉(MANILA)北部,新怡诗夏省卡巴那图市,一个叫Art Art的失业男青年,偶然发现了一款叫做Axie Infinity的区块链游戏,他用了15天赚了20美金,但这对他来说意义非凡。

因疫情影响,2020 年菲律宾GDP缩水9.6%,这是自1946年以来出现的最大年度跌幅。同时根据研究发现,最近一次的疫情封锁影响了大约2600 万的菲律宾人——接近其总人口的四分之一。经济的持续下滑,让无数菲律宾人失去工作,甚至无法保障基本生活。

在Art Art的带动下,越来越多的本地人加入到Axie的游戏中,包括75岁的小店老板和他65岁的妻子:“当我在店里的时候,我在玩。即使我输了,我也会玩。我希望Axie能一直玩下去。”

?(图为Axie的老年玩家)

“对于加密货币投资者来说,每月获得 300 美元或 400 美元可能并不意味着什么,但对这些人来说,这意味着整个世界。这是他们餐桌上的食物,是他们家人的救命钱,而且在疫情期间他们无法离家赚钱时,Axie可以拯救他们。”移动应用程序开发公司 Altitude Games 的菲律宾联合创始人 Gabby Dizon如是说。

别小看这每个月的300美金,它已经超过了菲律宾平均月工资水平。玩的好人,甚至买了摩托车,换了新手机,买了一块地,甚至买了几套房子。

Axie 不止拯救了没有收入来源的菲律宾人,甚至极大的改善了部分人原来的生活。

EOS跌破2.6美元关口 日内跌幅为4.51%:火币全球站数据显示,EOS短线下跌,跌破2.6美元关口,现报2.5961美元,日内跌幅达到4.51%,行情波动较大,请做好风险控制。[2020/9/16]

(图为Axie全职玩家)

Axie Infinity 是由越南初创公司Sky Mavis创建的,是以太坊区块链上的去中心化应用程序,玩家可以在其中繁殖、饲养、战斗和交易名为 Axies 的可爱数字小动物。

这款区块链游戏的最大亮点,是可以赚钱,这种“Play to Earn”的模式,正是GameFi的核心价值。

2019年,乌镇区块链大会上,MixMarvel首席战略官Mary Ma首次提出GameFi的概念。所谓GameFi,就是在游戏里面融入了NFT(非同质化代币)和DEFI(去中心化金融),是将DEFI规则游戏化,将游戏道具NFT化,通过玩游戏实现财富变现的形式。

与频繁有人“添柴”的元宇宙不同,GameFi从出现到现在,并没有引起超级巨头大佬的公开站台,也没有引起太多的话题流量,唯一让人津津乐道就是Axie Infinity的成功(其单日收入超过《王者荣耀》2倍之多),但资本不会人,他们总是扎向有利的一端。

10月,Axie Infinity的制作公司Sky Mavis 宣布已完成B 轮1.52 亿美元融资,由矽谷创投公司Andreessen Horowitz 领投;11月,区块链沙盒游戏The Sandbox完成了9300万美元的融资,由软银Vision Fund 2 领投。

据 Blockchaingamer.biz 统计,截止目前,区块链游戏领域的总投资额度已经超过10 亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元,同比增长了大约39%。这其中,a16z、Coinbase Ventures、Dragonfly Capital(蜻蜓资本)、DAO Maker、LD Capital、Metrix Capital等投资机构均参与投资,红杉中国以及马云和蔡崇信的家族财富基金蓝池资本也已入局。

AAB 24小时涨幅达77.42%:据AAX官网数据显示,AAX平台币AAB 24小时内上涨77.42%,最高触达0.3545USDT,现报价0.3520USDT。行情波动较大,请注意风险控制。[2020/8/14]

“Gamefi将会像Defi一样强势引领下一个区块链时代的爆点,而WINkLink将会与APENFT基金会all in这个新的风口。”这条推特的发布,也宣告着波场TRON创始人孙宇晨正式进军Gamefi。

一边是资本的热情入场,另一边是不断涌入的注册用户,不断刷新记录的日交易量,GameFi的总市值在近期被推上了一个新的高度,完成了1000亿美元大关的突破。

GameFi的过人之处

能让众多资本看好,Gamefi一定有它的过人之处,和传统游戏相比,Gamefi的创新形态,确实值得我们细细思考,以下总结了几点Gamefi火爆的理由:

第一,P2E模式(Play to Earn)。在GameFi中,用户在游戏中的资产是可以变现的,与传统的游戏相比,链游让用户不再只是被平台薅的羊,反而让用户成为薅羊毛的人,这种角色性的转变,让用户感到极度舒适。在后疫情时代,这个特性让经济持续低迷国家的人看到了希望,就像文章开头那样,靠着游戏养家糊口也不成问题。P2E模式,是用户接纳Gamefi的根本原因。

第二,规则的制定者。传统游戏中,用户永远是被动的那群人,游戏公司才是游戏规则的制定者,他们可以任意对游戏进行改变,管理游戏道具,甚至可以随意关掉游戏,让用户花大价钱买的“游戏资产”瞬间灰飞烟灭。但是Gamefi不一样,它的本质是区块链的分布式管理,每个用户都是建设者,他们可以参与投票是否要对游戏进行升级和改造,对于资深玩家来说这个特性至关重要,尤其当游戏与金钱捆绑在一起的时候。

第三,永恒的资产。正如上一条所说,传统游戏中的游戏资产归根结底是由游戏开发者说得算的,游戏活着的时候,它们只是你买来的一次性消费品,游戏死掉之后,它们变得一文不值。但Gamefi的游戏资产是随时可以在二级市场进行交易的,是可以直接变成钱的,如果摊上一个还不错的游戏,那么资产的流动性也会不错。

第四,元宇宙的入口。必须要承认的是,GameFi确实是进军元宇宙的一个重要切入点,这也是投资人看好GameFi的原因之一。它自带虚拟场景的属性,刚好和元宇宙的第二平行空间想契合,可完美结合VR/AR和NFT等技术,腾讯和字节跳动进军元宇宙,就是分别投资了游戏开发平台Roblox和游戏开发商代码乾坤。

第五,降低的门槛。GameFi在Game和Defi(去中心化金融)之间更偏向于Defi,它成功的将复杂的Defi逻辑用游戏的方式简单化了,它降低了人们参与Defi的门槛,考虑到链游那扑朔迷离的可玩性,不如说其简单的金融属性更胜一筹。

建立在区块链上的游戏,和建立在互联网上的游戏存在着本质的不同,区块链分布式的存储方式、公开透明的数据信息、安全加密的隐私内容,以及对贡献者的“奖励”都成为GameFi与传统游戏一争高下的砝码。

尴尬的现实

回到现实中,尽管GameFi风头正盛,但相比于全球27亿的游戏玩家量级来说,其百万级的用户体量简直是小巫见大巫,每个月300多美金的收入,也只是对经济落后的地区有比较大的吸引力,因为除了可以赚钱之外,链游的可玩性真是一言难尽,更尴尬的是它的底层逻辑仿佛建立在了Web1.0时代。

就拿Cryptokitties来说,这款链游在2017年引起了不小的轰动,它其实就是一款猫咪养成的游戏,每只猫咪都是一个NFT,最贵的一只猫可以卖到11.5万美金,让它声名大噪的事件是它引起了以太坊的超级拥堵,有网友统计,一个时间段有将近20000笔交易正在路上,让人仿佛看到了十一长假的高速路以太坊版本。

说到这,就不得不说一下区块链上的交易形态了。

TPS(Transactions Per Second)即每秒传输的事物处理个数,它是用来形象区块链上交易的一个重要指标,比特币的TPS只有7,以太坊稍微好一点,TPS大约在10-20,而中心化的支付宝2020年TPS最高峰值达到了65万。

什么概念?假如一家餐厅同时可接纳20桌客人,如果很多人同时来就餐,那么对不起,只能排队等候。

那么这个时候,店家就要看各位的诚意了,排队的人谁给的小费多,谁就能优先就餐,这就是Gas(给矿工的好处费),以太坊的拥堵也造成了Gas的大幅提升。

拥堵的TPS和高昂的Gas,成为阻碍链游发展的两个重要因素,不管你的游戏做的有多好,如果最终在变现的道路上堵成高速公路,那么也只能Game Over。

分片技术和Layer2的提出,将有可能彻底改变目前的现状。

分片技术是一种基于数据库分成若干片段的传统概念扩容技术,它将原先一个收费口改成了N个收费口,简单来讲,就是增加了过路口,可以同时处理多笔交易;

Layer2是在原来的高速路(Layer1)下面又建了一条路,我们把比特币、以太坊这些公链统称为 Layer1,他们主要承担安全、共识、去中心化等功能,Layer2来处理交易,简单来讲,就是分工,提升效率。

当然,要实现这两个方向并不是件容易的事,所以在区块链上发生的所有事情,都跟底层的技术发展有着直接的关系。

目前来说,我们可以通过建设多条高速公路来减轻一条路的拥堵情况,随着Flow、Bsc等公链相继问世,更多的链游选择了脱离以太坊,但路太多可能会带来新的问题,所以以太坊老大的地位不容撼动,从根本上解决问题才是王道。

GameFi的未来

在元宇宙描绘的蓝图里,它是另一个真实的世界,它把世界基于现在的技术重新做了一遍,你可以在其中获得身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

在国泰君安的一份研究报告中显示,目前已有四项满足了元宇宙的基本特征,其中经济系统的建立,就是由区块链游戏来完成的。

我们似乎不用太担心GameFi未来将带给用户的体验,毕竟随着VR、AR 软硬件技术发展,3D 数字内容制造技术的进步,视觉效果,用户体验,参与感,自主创作,社交模式等方面的创新,GameFi将不断满足用户更高层级的体验需求,但究竟能够发展到哪一步,也只能是底层技术说的算了。

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