金色观察|一文读懂网易伏羲通宝

2020年和2021年,NFT、元宇宙等等这些概念广泛进入了大众的视野并广泛被关联到很多产业里。

不过追本溯源,在最早期的区块链行业,游戏领域是应用NFT的主战场。在这个部分,网易游戏是最早的实践体。

本文中我们整理了网易游戏下的伏羲通宝资料,用来了解区块链技术在游戏中的应用。

伏羲通宝是由网易星球团队与游戏团队共同研发的,基于区块链智能合约生成的创新性游戏内物品,伏羲通宝具有可以分布式存储于不同游戏中的特点,可以打破同一游戏不同服务器间的隔阂,甚至可以打通不同游戏世界间的壁垒。伏羲通宝作为一个不可篡改、不可伪造的游戏道具,可以作为一般等价物用于在不同服务器和游戏之间进行游戏虚拟资产流通的介质。

目前伏羲通宝已经接入了四个游戏中,分别是《逆水寒》、《新倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》、《天谕》。

开发团队希望能通过推广伏羲通宝,建立起一个行业统一的游戏虚拟资产管理标准,并且改变未来游戏研发的分工协作模式,伏羲通宝未来将成为一个标准化的接口模块,未来的游戏开发者只需要选择接入伏羲通宝,就可以省去游戏开发过程中这一模块的重复劳动。同时伏羲通宝对玩家而言,也意味着自己在游戏世界的任何投入和付出,都能通过伏羲通宝得到保值与转移,真正为玩家带来一枚打开未来游戏世界之门的钥匙。

OKB跌破38美元关口:欧易OKEx数据显示,OKB短线下跌,跌破38美元关口,现报37.999美元,日内涨幅达到27.99%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/5/2 21:17:56]

① 响应国家号召,探索区块链技术在实际场景中落地应用;

② 研究建立游戏行业公认的游戏资产管理标准;

③ 利用区块链技术赋能游戏研发,实现游戏资产的终极保值;

④ 助力构建更加安全的游戏内交易环境与反黑客反盗号。

游戏内的资产,一般情况下只存在于自己所在的服务器。一旦要去别的服务器,已拥有的资产是无法带走的,一切就得重头再来。而通过区块链技术,积极探索游戏资产跨服务器转移,伏羲通宝将会跟游戏账号绑定,可以跨服务器使用,意味着玩家现在起就可以在《新倩女幽魂》等游戏的A服务器变卖自己的装备和游戏财产,换成伏羲通宝,再去B服务器用伏羲通宝换取装备与游戏财产。

区块链技术的特性使伏羲通宝可以脱离游戏而存在,不会消失,哪怕上一款游戏不再热门,玩家依然可以携带自己游戏中拥有的伏羲通宝,前往下一款游戏中,兑换到等值的游戏资产。从而实现了玩家在游戏中资产的终极保值。

中币(ZB)早行情:BTC现报12861美元:据中币(ZB)交易平台行情数据,截止到今日09:50时,BTC现报12861美元(+7.39%),ZB积分现报0.26美元(+2.19%)。据CoinMarketCap统计的数字货币总市值为3902亿美元,24小时总交易额为1220亿美元,比特币市值占比61.2%。全球市值前100名的数字货币有44支上涨,56支下跌。主流资产价格为:ETH报395.9美元(+6.81%),EOS报2.66美元(+5.37%),XRP报0.25美元(+4.99%),LTC报54.8美元(+15.91%)。中币(ZB)24小时内涨幅前三的数字货币是:SAFE(+17.69%)、DIP(+17.31%)、LTC(+15.89%)。[2020/10/22]

游戏背景信息:

上古时期,三皇五帝中的羲皇伏羲炼铸了1.63亿枚秘章,并将其中的一半分藏于九州地底,以佑世间泰昌丰顺,后世称之为伏羲通宝。北宋徽宗年间,伏羲通宝初现于世间,得到了喜爱奇珍异宝的徽宗皇帝青睐,并引发了王公贵胄收藏热情和普通大众的挖掘热潮。

在《逆水寒》、《新倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》、《天谕》中拥有一定等级的角色并且名下开通了庄园、家园等即可开始采掘伏羲通宝。

每天都会有5万枚伏羲通宝会被开采出来,然而随着时间推移,采掘的难度将越来越大,之后每2年伏羲通宝的日产量将会减少一半。直至所有伏羲通宝都被开采。

伏羲通宝可作为一种珍稀藏品在《逆水寒》、《新倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》、《天谕》游戏中私藏。或兑换游戏时间,以及兑换限量款游戏外观或实体周边。

伏羲通宝解决了在应对游戏多维度服务器中并行交易与交叉交易的庞大计算体量的同时提升交易速度的难题,对 “区块链+游戏”商用场景落地探索贡献了一次突破。

伏羲通宝区块链类型:联盟链。

伏羲通宝如何产生:由区块链技术根据计算生成,不可篡改,不可伪造。

伏羲通宝生成模型:通缩模型,产出递减。2018年9月7日起每天生成50000枚伏羲通宝,2020年9月7日每天生成25000枚伏羲通宝,2022年9月7日期每天生成12500枚伏羲通宝,依此类推,直至1.63亿枚伏羲通宝全部被挖出,任何玩家将无法再获得新的伏羲通宝。

伏羲通宝的意义:保护游戏资产安全,实现游戏资产的终极保值。

以往,玩家们在《逆水寒》游戏中进行各种各样的商品买卖,每当一次交易发生后,是由《逆水寒》的中央服务器记录了这次交易。

而“去集中化”后,当两个玩家进行了一次伏羲通宝交易时,是由所有在线的玩家一起记录这次交易,《逆水寒》的中央服务器也可以参与记录,但在区块链上,《逆水寒》中央服务器的话语权与每个单独的玩家的话语权是一样的。

在“集中化”的账本模式里,如果负责记账的中央服务器遭到黑客入侵,黑客可以给自己的账户“刷”大量的金钱。而“去集中化”的账本模式中,即使黑客攻破了中央服务器,给自己刷了一笔金钱,但其他在线玩家手中的账本会因为找不到交易来源而拒绝承认这笔金钱。当所有账本进行汇总时,区块链只会承认大多数参与者的记录,从而判定黑客刷出来的金钱无效。

每过一段时间,区块链会自动汇总所有在线玩家手上的交易记录,做一次上文提到的账本汇总,将大多数玩家公认的记录作为正确记录打包。这个“包”就是一个“区块”。随着时间的推移,越来越多的交易记录形成了越来越多的“区块”,这些“区块”又组成了一个彼此相连的“区块链”。

假设有黑客想更改任何一笔交易记录,都会影响到与之相关其他所有记录,所以区块链会自动拒绝黑客的修改,保障了账本中所有记录的正确性与安全性。除非黑客在同一时间侵入了所有玩家的电脑,否则玩家永远不用担心手中的伏羲通宝遭到篡改。

每个玩家在《逆水寒》中玩游戏的同时,也是在参与记录当前正在发生的交易,也就是在贡献自己的“算力”;参与游戏中不同的玩法,会带来不同的“算力”,所以每个玩家的“算力”会存在差异,例如积极打副本或者做奇遇的玩家的“算力”肯定会高于挂机玩家的“算力”。最终每天所有玩家的“算力”会形成一个“总算力”,对应50000枚伏羲通宝。每个参与玩家根据自身“算力”的高低,会被区块链自动分配属于自己的那份伏羲通宝。

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