时间会证明我们对元宇宙的选择

“如果你想扮演上帝的角色,你不能忽视任何细节。”这是一位名叫 Kelsei 的女士(又名“Pandapops”)的话,她通过视频直播上了一堂关于如何创建数字世界的课程。想象一个空的网格,然后网格里填充水族馆、水和鱼。其中一条鱼的眼睛令人毛骨悚然,有一条奇怪的小尾巴,一个看起来像外星人。

Pandapops 乐观而友好,带有英国口音和亮蓝色头发。“我真的希望水族馆看起来有深度,”她解释说。

在接下来的两个小时里,她精心创建并调整了她的数字资产:她为水族馆添加了飞溅效果,她种了一朵花并将其涂成阴森森的蓝色,她完成了她的“女巫小屋”。(“女巫的小屋:任何有抱负的林地女巫的简陋之家。”)

这个项目十分吸引人,很快,虚拟世界开始扩展。Pandapops 完成了她的水族馆,把它放进了一个小酒馆,然后将小酒馆插入了她创建的一个村庄,将它包围在一片树林中。

村子里到处都是人,她正在设计一款游戏。“这家伙还没有给我们任务,但他会的,”Pandapops 谈到酒保时说,他和所有的小角色一样,看起来有点像乐高电影中的角色。“那是赏金猎人,”她说。很快我们就看到了我们的主角,众所周知的“玩家一号”,他拿着一把可爱的小剑慢跑穿过庭院。

Pandapops 不是专业的游戏设计师。她不是 Epic、Sony 或 Electronic Arts 的员工。她正在使用一个名为 VoxelEdits 的程序为沙盒创建一个游戏,沙盒是基于区块链技术的元宇宙,该游戏于 9 月下旬推出其公开版本1。

据该公司联合创始人兼首席运营官 Sebastien Borget 称,即使在推出元宇宙之前,沙盒的 Game Maker 引擎(目前处于测试阶段)的下载量已经超过 100,000 次。“我们的 Game Maker 不需要代码,你可以在没有任何经验的情况下制作游戏,”Borget 说。“这就是我们三年多来一直在建设的东西。”

他们实际上已经建造了10年。Sandbox 最初于 2011 年作为一个普通的非区块链初创公司推出,代表了从传统游戏到加密游戏的转变。Sandbox 最初是一个移动应用程序。Borget 表示,虽然该应用程序被下载了 4000 万次,但“游戏的成功来自于用户。” 这些用户创造了 7000 万个资产,这在 Minecraft 和 Roblox 等传统游戏中很常见。在 Borget 了解了 CryptoKitties、CryptoPunks 和 NFT用户强大市场后,他将 沙盒的模型翻转到了一个去中心化的区块链元宇宙,这使得“将玩家变成创造者”,然后“帮助玩家和创造者将他们制作的所有内容货币化。”

对于非区块链爱好者来说,元宇宙仍然是一个晦涩难懂的概念。这可能很快就会改变。纽约时报正在运行元宇宙解释器;苏富比和可口可乐等传统品牌正在涉足元元宇宙;也许最重要的是,扎克伯格将Facebook的未来与元宇宙联系在一起,他在夏天告诉员工,该公司的首要目标是“将虚拟世界带入生活”。

这就引出了一个问题,元宇宙到底是什么?它只是一个平台,还是所有平台的总和?在加密会议上询问 10 个不同的人,你会得到 10 个不同的定义。风险投资家马修鲍尔写道:?“我们不应该期望对 '元宇宙' 有一个单一的、全面的定义。”?“元宇宙最好被理解为‘移动互联网的进一步发展’。这是因为元宇宙不会从根本上取代互联网,而是在它的基础上进行迭代改造。”

也许今天和明天,元宇宙只是一个在线虚拟世界——就像 Decentraland、Crypto Voxel 和 The Sandbox——你可以在其中玩快速游戏、在艺术画廊浏览 NFT 或进行在线聚会。这是元宇宙的初期阶段。但是在 5 年、10 年或 20 年之后,元宇宙也许会取代您在网上甚至线下所做的大部分工作。

中行南京江北新区分行已运用区块链为企业叙做贸易融资2000万美元:江苏自贸区总体方案发布后,江苏中行积极配合江苏省外管局,围绕自贸区客户贸易特点以及美元项下出口应收账款融资需求,在业务办理过程中依托跨境业务区块链服务平台技术对贸易单据进行了真实性核验,极大缩短了贷款审批及放款时间。截至目前,中国银行南京江北新区分行已运用区块链技术为企业叙做贸易融资2000万美元。(新华日报)[2020/8/26]

我们将采取什么路径来实现这个元宇宙的未来?通过 Facebook 的中心化科技路线?还是通过新的去中心化模型?正如 NFT 艺术家“6529.eth”在一个病式推特线程中提出的问题,“我们正玩的东西是未来我们的孩子是否会完全沉浸的数字世界——有自由的错觉,但不是真正的自由。”

一年前我第一次访问了Decentraland。虽然我对元宇宙的潜力很感兴趣,但感觉人烟稀少。“老实说,我们在产品真正准备好之前就发布了它,”Decentraland 基金会的社区和活动负责人 Sam Hamilton 说。“所以我们挽起袖子继续干。”?团队推出了更多内容、更多活动——艺术展览、会议、音乐节、“任务”,后来人群涌入,每月用户从 7,000 人跃升至 70,000 人。

有几件事可以解释这种增长:NFT 的繁荣、靠游戏赚钱的加密游戏激增,甚至可能是大流行。沙盒首席美工 Voxel Bunny 说:“COVID 是一件可怕的事情,我们都遭受了巨大的痛苦。同时,上网是一种常态,元宇宙感觉更平易近人,更有吸引力。”

元宇宙可以成为艺术之家。我们现在生活在这样一个世界,斯蒂芬库里、格莱姆斯、帕丽斯希尔顿、杰克多尔西和肖恩门德斯等名人正在购买或铸造 NFT。你如何展示你的艺术?你如何炫耀你的Ape NFT?Decentraland 创造了一种更身临其境的方式来欣赏 NFT,而不仅仅是盯着你的手机。艺术家们正在抓住这个机会。NFT 系列“女性世界”——以 10,000 名女性为特色,强调多样性和包容性——计划在沙盒中购买一块土地,然后建造一个博物馆来悬挂图片和动画。

“'metaverse maximalist'是一个术语吗?” 无聊猿游艇俱乐部的匿名联合创始人之一戈登·戈纳 (Gordon Goner) 问道。Goner 是一位元宇宙极简主义者。(他刚刚创造了这个词。)“我非常有信心,我们距离‘头号玩家’的体验还不到 20 年,”Goner 说。Bored Apes 正在 Decentraland 和 沙盒中扎根;Goner 说俱乐部的沙盒计划仍然是“机密”,但你将能够像你的三维“猿”一样在元宇宙中走动。在 Decentraland,您可以在 Bored Ape Yacht Club 河船中度过。

元宇宙也在投资艺术。9 月 7 日,沙盒以 740 ETH 或大约 240 万美元的价格购买了最稀有的无聊猿之一“船长”。“我们坚信文化,无论是游戏、音乐还是视觉艺术,都将成为开放加密元宇宙的支柱之一,”沙盒当时解释道。“我们不只是建造和销售。我们还投资并帮助建立生态系统。”

沙盒 的合作伙伴包括 Atari、The Smurfs 和《行尸走肉》。为什么是行尸走肉?“行尸走肉”为沙盒提供了两种创建粘性内容的方式:首先,元宇宙举办“土地销售”,让人们在地图上“行尸走肉”地点旁边购买令人垂涎的数字房地产,例如监狱在节目中占有突出地位。(只有在颠倒的加密世界中,僵尸监狱才会更有价值。)其次,“行尸走肉”IP 可以帮您在沙盒上创建的游戏的 NFT,从而提高跨界吸引力。

你会在 Decentraland 中发现同样的主流化。Hamilton说,在元宇宙的“早期”(去年),他们唯一合作的品牌是币安、Skale 和 Kraken 等加密货币玩家。然后是雅达利,接着是苏富比,它在元宇宙中开设了一个虚拟艺术画廊。正如苏富比拍卖行的销售主管迈克尔·布哈纳 (Michael Bouhanna) 告诉the Art Newspaper 的那样,“我们将 Decentraland 这样的空间视为数字艺术的下一个前沿领域。”

后来可口可乐也加入了。Decentraland 创建了一个“易拉罐派对”,你可以在一瓶可乐里游泳,体验在泡泡里的感觉。“我们喜欢 Decentraland 这个品牌并创造独特的体验,”一位可口可乐高管后来说。“我们很高兴看到 NFT 和元宇宙 艺术家采用该品牌,并为其注入新鲜、现代的元素。”

加密货币游戏,例如 Axie Infinity 和 Alien Worlds,已经爆炸式增长。您首先购买三个 Axies,这是一种可爱的卡通小动物,然后您可以培育它们并送去战斗。在我尝试时,这些 blob 中最便宜的要花费 200 美元,因此报名费约为 600 美元……其他游戏玩家更大胆(或者他们在价格飙升之前进入),因为 Axie声称每天有 250,000 名活跃玩家和 90,000 ETH(或超过 3 亿美元)在其内部市场交易。

“每个人都在看着 Axie ?Infinity 的成功,并说,'哇,这绝对是未来,'”Decentraland 的 Hamilton 说。他补充说,这只是 元宇宙未来的一部分,因为“游戏不是一切”,但对许多人来说,这似乎是真正的吸引力。Hamilton表示,虽然活动(例如“ To the Moon ”音乐节)提供了流量高峰,但边玩边赚加密游戏一直是“Decentraland 上最受欢迎的东西”。

这让我们回到了沙盒,回到了 Pandapops 的直播,以及制作你自己的游戏生态系统。沙盒押注于游戏。他们的“Game Maker”控制台允许您从头开始创建游戏(甚至是复杂的任务游戏),例如 Pandapops 正在开发的带有水族馆和酒馆的游戏:您的角色将在没有记忆的情况下开始游戏,您将解锁旅途中的回忆,你需要找到逃离迷宫的方法。最终,你将从食人魔王手中解救一个曾经邪恶的食人魔。

“我们希望确保当我们打开一个虚拟世界时,它不会像一个空荡荡的商场,”Borget 说。因此,他们以两种方式激励艺术家:1) 创作艺术品的报酬, 2) 如果艺术家能够在 Sandbox 市场上将他们的艺术品出售给某人,他们将 100% 收入囊中。“这太不可思议了。在我从事艺术创作的这些年里,从 2007 年开始,我从未见过这样的作品,”曾以 3,150 sand的价格售出一座女巫塔的 Voxel Bunny 说,按今天的价格计算,大约为 2,300 美元。

然后是 Game Maker 基金。根据 Borget 的说法,450 位艺术家和 54 家工作室已获得资金来创建沙盒游戏。这 54 个工作室之一是 Sand Rush,由 Christopher Weller 共同创立,他的别名是 Necrobombicon。“我以艺术家的身份进入这个行业,”韦勒说。“我了解到沙盒愿意用加密货币支付其艺术家的报酬。”

起初他以为他会自己敲出一些资产,然后他在 Sandbox Discord 上遇到了其他志同道合的艺术家。他们创建了一个名为 Sand Rush 的游戏工作室,制作了像 Jungle Rush 这样的精致游戏,被描述为“一个古老的魔法、神秘和传说的地方”,“古老的技术潜伏在阴影中”。他已经发现沙盒是有利可图的。Sand Rush 合作创建了“真理神殿”,这是一种神秘的结构,并以 100,000 sand 的价格出售,或按当前价格计算约为 10 万美元。

这个沙盒市场有什么?在撰写本文时,您可以花 42 美元购买“泳池派对酷人”、787 美元购买沙滩车、840 美元树屋和 525 美元“疯狂游泳池”(完全不清楚游泳池有多疯狂)。对于那些预算更多的人,您可能需要考虑 3,150 美元的“古代魔法雕像”(既不古老也不魔法),10,429 美元的“机器人孵化器”或 5,214 美元的“夏季摇滚金属乐队”。

虽然围绕加密生态系统的大部分资金都难以理解或处理,但这里有一个例子,说明加密价格的上涨浪潮直接帮助了艺术家。这可能会产生多米诺骨牌效应。首先,Voxel Bunny 创建了 Witch Tower 并以 2,300 美元的价格出售,然后可能是买家——游戏创作者——在一个将货币化的任务中使用它。现在,该游戏的玩家将在尝试解决任务时获得加密货币,从而完成良性循环。

Decentraland 还是沙盒?至少就目前而言,各种元宇宙项目似乎都认为彼此需要合作而不是竞争。“我不认为这是赢家通吃的情况,”Decentraland 的 Hamilton 说,他认为就像 Twitter、Facebook、Snapchat 和 Tik-Tok 都有空间——每个都扮演不同的角色——会有空间元节中的多个平台。沙盒 的 Borget 说“每个人都有不同的力量”,Decentraland 更适合事件,Crypto Voxels 更简单,更易于访问,而 Sandbox 则更适合游戏。

但最后,当然,我们有一个笼罩在这一切之上的问题。这就是我所说的达斯维达情景。

一个奇怪的巧合是,就在我与许多这些加密元宇宙倡导者交谈的同一天,我碰巧拜访了一位想炫耀他的新“Oculus”的朋友,这是一款虚拟现实耳机。它是由 Facebook 制作的。这是通往地平线的门户,扎克伯格的元宇宙计划。

我戴上 VR 护目镜,完成了一个快速教程,然后当我发现自己站在摩天大楼的顶部时倒吸了一口凉气。

一个虚拟的城市笼罩着我。蔚蓝的天空、鸣喇叭的汽车、头顶上的飞机——一切看起来都很真实。也许不太逼真,但足够真实,以至于当我从摩天大楼的边缘偷看时,我的胃在看到远处的地面时猛地一缩。我没有恐高症。我的大脑知道,实际上,是的,当然,我安全地在我朋友的客厅里。那没关系。当我“走木板”从摩天大楼的边缘走出来,俯视着身下百层的落差时,我既害怕又兴奋。

“跳楼!”?我朋友催促我。

“没门。”

“做吧!”

我犹豫了,让我不知所措的是我朋友的小儿子在背后嘲笑我的懦弱。最后,我从木板边缘跳了下来……当然,我安全地降落在客厅的地毯上。

然后我乘坐了虚拟过山车,玩了虚拟射击游戏,玩了星球大战的虚拟现实 (VR) 游戏,还有达斯维达。我想买一个Oculus,游戏和 VR 技术并不是特别新,但抽象地了解它是一回事,亲眼目睹它并在你的骨子里感受它又是另一回事。

我又想起了 Pandapop 简陋的水族馆,里面有令人毛骨悚然的鱼和她煞费苦心添加的飞溅效果。我想到了她的简单游戏,你需要逃离迷宫并杀死食人魔王。确实,Pandapops 可以拥有那个水族馆,通过她的游戏获利并声称拥有合法的赋权感。(当然,随着时间的推移,区块链游戏可能会变得更加复杂,尤其是当创作者被激励制作更多时,这也是事实。)

但是普通玩家会关心吗?

只要看看互联网。几十年来,无论我们是否知道,我们大多数人都选择了大型技术中心化的速度和便利性。即使这会损害我们的隐私或代理权,我们仍然享受我们存储的密码、自动登录以及使用 Google、Apple、Facebook 等的乐趣。让我们的数字生活更顺畅。

我们更喜欢集中的达斯维达而不是分散的迷宫。时间会证明我们在元宇宙中的选择是否不同。

原文标题:Play-to-Earn Is Already the Biggest Star in the Metaverse

原文链接:https://www.coindesk.com/business/2021/09/14/play-to-earn-is-already-the-biggest-star-in-the-metaverse/

编译:Skeye@iNFTnews.com

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