北京商报:元宇宙?当下只是圈钱宇宙

谁也没想到,1992年的科幻小说《雪崩》,30年后带来中国股市的一波飞流直上。搞清元宇宙(Metaverse)的人不多,不妨碍利用元宇宙搞钱得心应手。

从游戏,到社交、区块链、VR/AR,狂热的人终于找到了串联点,但真的很难判定:推手是元宇宙,还是投机者?

理论上,元宇宙概念并不复杂:虚拟世界的联结。

它不能是孤立的虚拟世界,因为我们在游戏、影视、动漫、文学作品中已经见过很多,这类源于现实又超越现实的虚拟社会结构,可以是先进的,也可以是落后的,但结构必须是现实社会的映射。哪怕是以动植物为主角,本质上还是人类社会的变形。

Gate.io行情:STAR最高涨幅584.5%:据Gate.io行情显示,截至今日10:30,交易对STAR/USDT 20H涨幅最高达584.5%,当前涨幅270.35%,20H最高价格13.69美元,当前报价7.407美元。据悉,Gate.io已于11月3日12:00上线文曲星Filestar(STAR)交易,上线开盘价为2美元。近期行情波动较大,请注意控制风险。[2020/11/4 11:36:25]

之所以升级为元宇宙,联结就显得更重要。它要求用户体验方式和参与度的革命性升级。要比看书看电影的“看”更沉浸,要比打游戏的摇杆、触屏更互动。因此,元宇宙的初级阶段在游戏领域最为红火,得益于VR/AR、全息投影等技术的陆续落地,能够深处游戏之中变得越来越容易。

联结的内容(虚拟世界结构)和方式(参与工具)不断升级,你追我赶相互促进且缺一不可。内容优秀但工具简陋,就还是传统影视游戏的体验;工具完备但内容低劣,就还是小打小闹谈不上规模。但无论进度如何,元宇宙永远离不开对现实世界的拟真和延展,这样它之于用户才有颠覆性意义。

从以上两个维度,我们的元宇宙实在太过初级。比如,《头号玩家》《失控玩家》等电影向外界展示了元宇宙的理想型。可惜现实社会的我们,既没有电影中“绿洲”“自由城”那样世界观庞大的虚拟世界(游戏),也没有电影主人公在现实社会和游戏中穿梭自如的精良设备。

梦想还是要有的,万一实现了呢?还须知道,理想很丰满,现实很骨感。

仅仅以游戏为例,元宇宙的落地尚且异常困难,延展到社交、艺术等其他领域,元宇宙还会夹杂更为复杂的经济、哲学、社会学乃至文化价值观等要素。繁芜丛杂的要素一旦堆砌,更容易滋生招摇撞的可能性。

不明觉厉,固然饱含用户的期许,每每成为资本收割的镰刀。这一幕不是没有先例,依旧红红火火的区块链就是如此,惠及民众的产品没看见多少,恍恍惚惚的空气币倒是一茬又一茬。

元宇宙热情需要沉淀,资本的热钱需要冷静。就拿A股暴涨的那几只游戏股来说,无论营收还是利润,都不及游戏大厂的零头,也就一定程度上说明了产品研发的功底。

纵然英雄不问出处,小企业创新也能一飞冲天,但这是结果导向的企业战略,不是前置狂欢的股民。

说到底,元宇宙现阶段投射在股市上,就是八字还没一撇的圈钱宇宙。

北京商报评论员 张绪旺

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

Ethereum在向Web 3.0范式转变的过程中 Loot该何去何从?

Loot的热度已经渐渐走下坡路,当财富效应逐渐褪去,冷静之后,或许才是真正思考以及创造价值的时候。无论成功与否,这都是一场有趣的实验,指引NFT前进的方向。 在游戏世界建立之前开始并进行游戏,这就是加密游戏世界正在发生的事情。如果你关注区块链游戏的发展趋势,这肯定不是你第一次听说Loot。 Loot可以被视为以太坊上一个随机生成的简单、公平打造的项目。

屎币谁会成为 Layer 2 领域的新王者?

9月1日,以太坊通用扩容网络?Arbitrum?公测版正式上线,上线之初便得到了Uniswap、Sushiswap、Curve等众多DeFi蓝筹应用的追捧,不到两周时间,资金锁仓量便达到了22亿美元,超越了Fantom、Heco、Near等一众公链,直逼当前的二层龙头polygon。

XLMMEV:以太坊的无形税收

通过利用其在区块内排序交易的自由裁量权,矿工可以从以太坊上去中心化的应用程序用户中获取价值,这大大降低了用户体验,并威胁到网络的稳定性。 MEV 是“Miner Extractable Value”或“Maximal Extractable Value”的缩写。

狗狗币新闻周刊 | 美联储希望在“未来几周”发布CBDC报告

金色周刊是金色财经推出的一档每周区块链行业总结栏目,内容涵盖一周重点新闻、矿业信息、项目动态、技术进展等行业动态。本文是其中的新闻周刊,带您一览本周区块链行业大事。 ▌美联储理事:美联储希望在“未来几周”发布CBDC报告 美联储理事鲍曼表示,美联储希望在“未来几周”发布央行数字货币报告,随后会征求利益相关者的意见。

[0:48ms0-7:942ms