苹果今天宣布,在顽固地拒绝允许诸如GoogleStadia和微软的xCloud之类的云游戏应用程序进入AppStore之后,它现在正在修改这些政策以允许它们进入-尽管这些政策仍然非常严格。
新规则整节专门介绍流媒体游戏以及它们如何适用于AppStore生态系统。他们允许服务拥有AppStore目录应用程序,并可以访问Apple的支付设备,但是每个游戏都必须通过单独的审核程序。这是完整的新部分:
只要流媒体游戏遵守所有准则即可,例如,每个游戏更新都必须提交以供审核,开发人员必须提供适当的元数据以进行搜索,游戏必须使用应用内购买来解锁功能部件或功能,等等。,总是有开放的Internet和Web浏览器应用程序可以访问AppStore之外的所有用户。
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4.9.1每个流媒体游戏都必须作为一个单独的应用程序提交到AppStore,以使其具有AppStore产品页面,出现在图表和搜索中,具有用户评分和评论,并可以通过ScreenTime和其他家长控制应用程序进行管理,出现在用户的设备上,等等。
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4.9.2流媒体游戏服务可能会在AppStore上提供一个目录应用程序,以帮助用户注册该服务并在AppStore上找到游戏,但前提是该应用程序遵守所有准则,包括为用户提供选择付费的方式。应用程序内购买进行订阅并使用Apple登录。目录应用程序中包含的所有游戏都必须链接到单独的AppStore产品页面。
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问题在于,通过Stadia和xCloud可获得的每个游戏都需要作为单独的应用程序提交到AppStore。这听起来非常困难,特别是考虑到XboxGamePass提供了数百种游戏。规则被披露后,微软向TheVerge发表了声明,说:“这对于客户而言仍然是糟糕的体验。玩家希望像在电影或歌曲中一样,直接从一个应用程序内的精选目录中跳入游戏,而不必被迫下载超过100个应用程序以从云中玩单个游戏。”而且他们确实有一个要点-云游戏的吸引力在于不必执行下载过程。
尽管如此,这还是……某种让步。现在没有人可以说苹果至少没有尝试过半途见微软和谷歌。这些公司能否到达每个人都会高兴的地方还有待观察。
也许我花了太多时间阅读和撰写有关ApplevsEpicGames的废话,但是我确实想知道Apple是否这样做比以前更加灵活。Epic及其支持者的部分论点是,苹果是残酷的看门人,拒绝访问iOS平台并对该平台保持不公正的垄断。在Epic的最初诉讼中,虽然简短提及了苹果禁止xCloud的原因,但原因是“上述旨在保护苹果在iOS应用分销市场上的垄断的政策相同。”因此,当我说“没人能说……”时,我指的是史诗。
规则的其他更改包括规定,付费应用程序是基于Web的付费工具的免费版本,不需要使用Apple的购买系统,这意味着它可以正式免除Apple的费用。新规则还将允许使用Hey电子邮件应用程序的原始版本,这具有讽刺意味,因为苹果高管PhilSchiller表示空白,即Apple不会更改Hey电子邮件规则。
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