a16z合伙人Chris Dixon:加密货币或将 Web2 网络升级为 Web3 经济体

原文标题:《a16z 创始人:加密货币如何将 Web2 网络升级为 Web3 经济体?》

我们在过去 20 年里在互联网上建立了网络,Instagram、Twitter、YouTube 和 Discord 等社交媒体平台都是网络,可以分为数十亿个小网络,由粉丝、朋友、订阅者、支持者等组成。

这些平台让许多人有了以前没有的受众。但是,由于网络和拥有这些网络的公司之间的基本结构错位,我们看到围绕这些网络的规则和经济的关系越来越紧张。

例如,控制大型网络的社交媒体公司经常杀死有前途的第三方开发商,打击跨网络的互操作性,收取过高的费用,并采用侵入性的广告模式,这并不是由于坏人的动机导致,而是商业模式的逻辑本来如此,如果你不做这些事情,你的竞争对手就会做,而你就会被淘汰。

我之前写了很多关于这个问题的文章,我们现在正进入互联网的一个新时代——Web 3,我们有机会将这些网络升级为经济体,并在这个过程中建立网络所有者、网络参与者和第三方开发商的激励机制完全一致的系统。

经济体是指具有各种加密资产自由流动的网络,从任何节点到任何其他节点,由分散的参与者而不是集中的网络所有者指挥。

为什么是加密货币?理论上,你可以在没有加密货币的情况下拥有数字经济,但加密货币保证了商品(NFT)和货币(Token)的真正所有权,从而降低了转换成本,并防止网络再去玩 Web 2 游戏,如弃用 API 和提高接受率。

当 Web 2 网络进行商务时,它的天花板是非常有限的,有集中规定的价格、产品和买方-卖方关系,由于锁定用户,Web 2 的占用率非常高。

真正的数字经济就像一个现实世界的集市。任何人都可以创造新的商品和服务,并且可以自由地与其他任何人进行交易。人们可以充分表达他们的创造力,并享受他们所生产的经济收益。

建立在现有网络之上的新经济体可能是什么样子?我们可以通过观察新兴的 NFT 社区来窥探未来。例如,CryptoPunks 经济在 Discord、Twitter、Telegram、OpenSea、Larva Labs?等地流动。他们是文化艺术品,通过其周围社区的共享神话、备忘录、故事和经验来获得价值。

现在把这一点应用到现实中,比如说,一个花了多年时间建立粉丝的乐队,但今天只从流媒体服务中获得几分钱。使用代币和 NFT,乐队可以将他们的网络升级为一个经济体。

流经乐队经济的商品可能是社交代币、数字艺术、收藏品、门票、游戏物品、独家体验,或者其他任何创作者和技术专家梦想的东西(我们仍然是早期,未来会有更多伟大的想法)。

乐队从初级发行和转售中获得收入,也可能通过拥有一大块可替换的代币,并与社区一起被激励,使经济尽可能大。如果你有一个好的想法,我们欢迎你做出贡献或在上面建立。系统和服务变得像乐高积木一样,加速了每个人的进步。喜欢另一个经济体的做法吗?不要和它对抗。

自下而上有机增长的经济体最终看起来像城市,而一家自上而下由公司所控制拥有的经济体最终看起来像主题公园。一家公司永远无法与蓬勃发展的生态系统的创造力相提并论。

互联网开始时有很多希望,但在过去十年中被少数几个巨大的、不体面的主题公园所占据。我们可以建设伟大的城市,以繁荣的经济来取代它们。我们有工具,而且种子已经种下了。

撰文:Chris Dixon,a16z 普通合伙人

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

ETH2021年区块链游戏公司Top5 Axie Infinity仅排第二

编者注:原报告来自www.esports.net,全球最大的电子游戏竞技资讯网站及社区之一。中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。 区块链游戏、加密游戏、play2earn游戏以及围绕这一游戏细分市场的一切仍然是相对较新的概念。

FTT王者荣耀营收被超?GameFi掀起的Play to Earn淘金巨浪

短短一年时间,加密市场在经历了 DeFi 之夏、疯狂“动物币”等多轮浪潮之后,在2021年的夏天,曾经各自独立的三者——DeFi、NFT、Game,相拥在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮,即 GameFi。玩家开始了从「play to enjoy」到「play to earn」的转变。

[0:15ms0-5:438ms