Axie Infinity对人口增长和经济模型的设计是不可持续的

Axie Infinity在今年迎来了爆炸式增长,更是带来了一种全新的商业模式——Play-to-earn。

但似乎很多人只是被 被「NFT成为主流」所吸引,却很少关注Axie Infinity真正的运作方式——

它如何实现可持续地分配激励(而不是一拥而上然后迅速冷却)?都是谁在为这些激励而买单?以及游戏的价值创造在哪里?

Axie Infinity是由数字怪物Axie组成,所有的怪物都是NFT,然后玩家至少拥有3个Axie才能与其他玩家战斗或玩冒险模式。

如果玩家赢得战斗,将会获得一个称为SLP(光滑的爱情药水)的奖励,SLP的供应量会随着游戏规模的发展而通胀。

拥有初始Axies的方式有两种,可以在市场上用ETH购买现有的Axies,还可以用两个Axies 配对然后繁殖出一个新的Axie。

很多人在讨论Axie Infinity的游戏玩法时,显然高估了它与经济效益的相关性。

因为玩家在这款游戏中所能够决定的,是赢得战斗的次数,而不能决定作为奖励而发放的SLP的数量。

此外,怪物Axie具有不同的基因类型(显性、隐性和次要隐性),然后有不同的概率可以遗传到下一代,但是从长远来看,这些遗传概率也是平均的(就像自然世界里的物种演化一样)。

上述两点决定的是游戏的娱乐性,而不能改变游戏的经济原理。

所以我们必须关注在Axie的人口呈指数级增长的前提下,游戏如何有效激励玩家?

LUNA近一个月燃烧量超4000万枚,约占流通量的11%:3月11日,据SmartStake数据显示,LUNA近一个月燃烧量为40292696枚,约占流通量的11%。LUNA现价99.66美元,七日涨幅23.5%。[2022/3/11 13:51:37]

要培育新的Axie,玩家需要销毁特定数量的SLP代币。除了SLP,还需要4个AXS代币(官方未来治理代币,只能在交易所里获得)。

一对Axies最多能有7个后代就会变得不育。育种所消耗的SLP数量,是随着这对Axies现有的后代数量来决定的——数量越多,成本越高。

除了育种费外,还有一个限制——近亲不能繁殖(兄弟姐妹、亲子)。

如果我们假设越来越多的人想要加入游戏,那么就必须扩大Axies的数量,因此必须进行繁殖。

我们可以用人类的人口增长来简单类比Axie的增长率。

如果世界上所有人都找到伴侣,且每对夫妇都有两个孩子,那么随着时间的推移,人口将大致保持不变。因为人最终都会死去,所以每个人本质上都是在创造另一个人。

而在Axie世界中,旧的Axies不会消失,所以Axies的总人口不断增加。这实质上意味着人口在绝对值上呈线性增长,增长率相对下降。

如果从币本位的角度来分析,玩家长期获得的激励要高于育种的花费,那么Axie就会持续增长下去,但我们不得不考虑到现金价格(比如SLP的涨跌)。

新加坡央行正在打造一种受比特币启发的加密货币:8月23日消息,新加坡央行、新加坡金融管理局(MAS)正致力于实验利用受比特币启发的中央银行数字货币改变货币跨境流动的方式,从而简化全球经济。一旦成功,这项与国际清算银行中央银行财团合作进行的实验可以将费用降低到即使是收入最低的公民也能够参与全球经济的水平。为了实现这一简化的系统,金融管理局于7月与国际清算银行合作推出了一项名为“邓巴项目”的新举措,以建立一个共同平台,让各国央行可以使用中央银行数字货币(CBDC)直接跨境转账。(forbes.com)[2021/8/23 22:31:31]

一对Axie如果繁殖第7个孩子,成本除了它们本身和4个AXS, 还需要6300个SLP。

如果SLP的价格持续不变或者升高,那么繁殖7个孩子是合理的。但如果SLP的价格是持续走跌,那么玩家显然是亏损的。

如果繁殖7个孩子仍然有利可图,那么Axie的总数是每5天增长3.5倍。如果繁殖3个才有利可图,那么Axie的增长率是每5天1.5倍。

也就是说,系统的增长速度取决于育种的盈利能力。

Axie的经济系统很大程度上取决于SLP和AXS的价格。

为了让论述更加清晰,我将从SLP和AXS代币的价值为0开始来讨论上述两个代币在经济系统中的影响。

假设在游戏刚开始的时候,SLP和AXS没有任何价值,只有2个用户在玩对战。

如果这时有新人想加入,那么就需要向这两个用户购买怪物Axie。

而这两个成员除了出售自己的Axie,还有一种方式就是利用自己的Axie,再花钱去购买SLP和AXS,用5天时间就能额外培育出新的Axie。

这时总成本(SLP+AXS)只要低于Axie的售价就有利可图。

这就等于为原本价值等于0的SLP和AXS赋予了价格,然后刺激后来者形成价格预期,去成倍地增加资本来获利,从而形成一个正面循环。

所以玩家涌入游戏的动机是未来能产生更多的SLP(且价格增长或者保持不变),玩家就会获得指数级的利润。

但是Axie的经济系统有一个致命的缺陷,那就是尽管SLP的供应最终会增长到无穷大,但会由于短期内飙增的繁殖,会吞噬掉现有的SLP供应。

当然,只要新入场玩家的增长率足够高,就可以抵消SLP供应量的增长,甚至价格还会创新高。

理论上世界上所有的人都可以带着世界上所有的资金来繁殖Axie,但现实是总有一个峰值,那就是当越来越多的投资者开始质疑这场游戏能否带来这么高的回报时(就像所有的庞氏局一样)。

没那么多新玩家入场,就会没有足够的SLP销毁来吸收供应的增加,然后SLP就会一文不值。进一步会让繁殖失去激励作用(假设有一些交易成本),Axie的增长率也将变为0。

Axie & SLP 的供应量

那么这件事情会多快发生?它会很快发生。你可以想象一切在其他类似庞氏局的加密货币的泡沫破灭速度。

你必须意识到,如果SLP成本和激励让繁殖7个后代是有利可图的,那么基本上每5天增长3.5倍。

当然Axie的经济系统更有弹性,因为AXS的存在。

玩家的收益是以SLP结算的,但玩家的总成本不仅需要SLP,还需要另一个独立的代币——AXS。

所以AXS的价格增速如果高于SLP的增速,那么人们繁殖新Axie的动机就会越来越小,直至消失。

所以引入AXS无疑会让SLP的供应增长放缓,让经济系统更稳定,也有更多的时间在现实世界中传播。

理论上AXS可以比SLP更快地升值(没有稀释),直到繁殖开始停止时。这时AXS和SLP都会下跌,但我们不清楚哪个跌得更快。

如果AXS跌得更多,这时繁殖将会再次有利可图,然后系统会再次开始增长。

但如果SLP跌得更多,那么繁殖就彻底失去了意义,整个经济系统陷入死亡螺旋中,最终两个代币都失去价值。

这里最大的不确定因素是,AXS本质上还不是真正的治理代币,所以后续的经济政策也无法确定。

Axie Infinity的经济是相当脆弱且不可持续的。

尽管Axie团队及其拥护者认为,Axie Infinity未来能够应对这种挑战。

比如将在游戏之上构建更多服务,让Axie有其他的应用场景(相当于离开了游戏),从而能够稳住SLP的价值。比如回购现有的Axies。

但不要忘了,Axie Infinity是一款事实上的付费游戏,而其「奖学金计划」让大多数原本没有购买力的人也在玩游戏——这意味着游戏其实很难通过提供服务来获取收益,更不能指望未来回购。

在我看来,唯一的解决方案是停止发放SLP奖励,从而结束没有真正价值创造支持的不可持续的激励措施。

来源:Medium

作者:The Gouverneur

翻译:北辰

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