分布式云游戏系统,QBC即将登陆LOEx雷盾交易平台_CRV:USDC

当前区块链技术已成为未来数字经济产业革命,各个行业也都在积极寻找自身和区块链能够快速融合的切入点。而随着区块链技术的进一步成熟,区块链也已经被越来越多的人应用到不同领域,大家开始关注其场景落地、应用落地的方向。

QBC是一套分布式云游戏生命周期管理方案,通过次元游戏通道、分布式存储和云计算等技术实现云游戏发行、游戏金融和游戏内容分发,降低游戏生命周期各阶段的交互沟通成本,提高游戏生态内各环节之间的公平可信度。

项目简介

CubitChain公有链由新加坡Shell投资基金会开发,团队成员均在密码学领域、区块链领域、互联网领域、金融投资领域拥有多年的丰富经验。

QBC是一套完整的分布式云游戏生命周期管理解决方案,它由一条支持通用状态通道的高性能区块链账本,以及一系列扩展的去中心化协议与应用构成。QBC利用去中心化官方钱包联合众多区块链爱好社区共同打造Defi持币挖矿新模式.

生态应用

1.游戏金融方案

既然游戏资产是一种资产,那么就有金融化的需求。由此延伸而出的各种资产发行、交易、抵押产品也就自然而然的产生了。尤其是区块链为这些产品提供了一个去中心化的作用空间,这些金融产品比中心化的金融产品更值得人们信赖。随着人类更多的时间消耗在虚拟空间,比如游戏、网上社区、在线视频中,虚拟资产的市值也将随着人类灵魂和娱乐生活的丰富变得愈加庞大。

2.开放商业平台

Cubit对于现有的游戏行业中的关键角色并不会弃之不用,将为其提供了加入到生态中的通道-开放商业平台,支持基于区块链上智能合约的版权注册与管理、代理与收益管理统计等。通过这项工具,IP所有者、游戏代理商、广告商、比赛组织者等都可以参与到新的链上云游戏的商业架构中。

3.交易对手方、形式与流动性

Cubit支持各种类型的交易方式,交易的对手方可以是人或DID身份,也可能是一个Bancor合约。Bancor合约为长尾资产等交易流动性差的资产提供了一种智能的流动性注入。

4.广告市场

广告商可以购买上架在广告市场中广告位,这一过程需要缴纳平台币;游戏运营者也可以反向操作,以自己的广告位向广告商投标。

5.版权市场

IP持有者可以在区块链上的版权市场注册版权,任何游戏开发者在版权市场通过智能合约自助缴费申请授权。版权市场将致力于提供具备国家法律依据的可验证版权存在性证明,实现可以延伸链下的通用版权和内容管理服务,帮助内容创作者从几乎所有涉及自己作品的视频制作和游戏制作中中获得相应的奖励。

6.周边商品生产商

生产商可以向版权合约申请代理某些虚拟藏品的实物生产权,需要缴纳游戏或平台代币。

应用场景

?去中心化交易所

?去中心化游戏市场

?硬件开发标准

?去中心化游戏身份

?云中心化游戏金融

?版权服务

?分布式数据存储服务

?分布式计算服务

?分布式渲染服务

?随机数服务

?预言机服务

?链上治理服务

技术特性与优势

1零手续费

只要钱包里持有1个币以上,就可以免费发送交易。

2即时到账

交易广播到网络之后,1~3秒内会被打包到区块里面并全网广播,也就是说,1~3秒内就能完成交易。

3MPoS挖矿算法

主节点+PoS,节能环保,不需要PoW那样消耗电力,同时也不会出现纯PoS的越来越中心化的情况。因为需要锁币才能挖矿,可以有效防止PoW里的51%算力攻击。

4高性能

每秒处理速度1000+以上,具体的处理能力要看全网的主节点服务器性能而定。

为响应广大社群的应用需求,QBC登陆LOEX雷盾交易平台

打造全球一站式本地化服务为宗旨的LOEX雷盾交易平台,在全世界进行合规交易平台布局,120个国家和地区拥有数百万用户,年交易量达万亿级别,粉丝日交易活跃超过200000人,跻身全球一流平台。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金宝趣谈

[0:46ms0-3:941ms