The Four Fits 框架告诉你,区块链游戏资产应怎样通证化?_区块链:Tigerfinance

以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。然而本文作者指出,对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以帮助大家思考应如何围绕区块链的特性设计游戏。

原文标题:《粗暴的「游戏上链」为什么不行?以及怎么设计才能行?》作者:TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人翻译:xuefei来源:橙皮书

TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人

链上分析师Tom Wan:第11大BTC持有者地址或属于Tether:金色财经报道,据21Shares母公司21co链上分析师Tom Wan披露数据显示,Tether的BTC余额较上季度增加1.76亿美元,使用截至6月30日的价格,估计他们持有约55,022BTC,此外,bc1qjas开头的地址可能属于Tether。

上一季度,Tether的估计余额为15亿美元,相当于约53490枚BTC;bc1qjas的钱包持仓量与Tether的季度持仓量相符,该地址的BTC余额每个季度都会增加,截至3月30日有53490万枚BTC,截至6月30日有55020枚BTC。

目前有1个BTC地址与Tether的余额相匹配,假设Tether将所有比特币存储在一个地址中,那么bc1qjas开头地址将是最有可能属于Tether地址。这个地址现在是第11大BTC持有者。[2023/8/4 16:18:23]

过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无疑是一个巨大的增量市场。

Yuga Labs新项目Otherside宣布将于5月1日零时启动:金色财经报道,OthersideMeta发推称,Yuga Labs新项目Otherside宣布将于北京时间 5月1日零时启动。同时Otherside已开通Discord频道。此前报道,3月19日,Yuga Labs在社交媒体上公布其新项目Otherside的宣传视频,视频内出镜的NFT系列包括Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、CryptoPunks、Meebits、CoolCats、World of Women以及Nouns。[2022/4/24 14:44:18]

然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。

TheBlock研究分析师:流动性聚合器ParaSwap将推出治理代币,并发放追溯性空投:11月7日消息,TheBlock研究分析师IgorIgamberdiev在推特表示,流动性聚合器ParaSwap将推出治理代币PSP,并发放追溯性空投。据Etherscan显示,PSP总供量为20亿枚,其中15万枚已在空投合约中。[2021/11/7 6:36:30]

那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。

TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。

动态 | Weiss 评级对Ethereum2.0更新表示质疑:Weiss 评级在评论中指出,由于Ethereum主链速度非常慢,还面临可扩展的问题,Ethereum网络的唯一出路是发展成为一个全球性的结算层,而不是直接提供一个用于“智能合约”和dapp的执行平台。[2019/4/14]

TheFourFits框架

值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。

我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。

然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。

当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。

除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。

唯一的例外是类游戏,类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。

来源链接:breakermag.com

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TonySheng

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