金色观察|借助元宇宙文化NFT能长久发展吗?

从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。

所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?

从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。

元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。

知情人士:美国稳定币法案的谈判进程因数字美元而陷入困境:9月21日消息,美国稳定币法案的谈判进程因民主党人推动了一项指示美联储推进数字美元的条款而陷入困境。美国财政部在最近的一份报告中建议,在行政部门也做出决定的同时,应继续开展数字美元的工作。此外,尽管资深共和党参议员Pat Toomey今年在参议院推动了一项稳定币法案,但他将在年底从该议院退休。(CoinDesk)[2022/9/22 7:12:07]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。

所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”

早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。

笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。

英国艺术家PhilipColbert将在Decentraland上推出NFT艺术展和音乐表演:英国艺术家PhilipColbert计划在虚拟世界Decentraland中举办NFT艺术展,还有与美国传奇艺术摇滚乐队Devo合作的名为“LOBSTERDE-VO”的音乐表演,PhilipColbert目前已在Decentraland中推出了“Lobsteropolis City”和“Lobster Land Museum”,并将Metaverse视为NFT展览的所在地。(Coindesk)[2021/6/29 0:14:14]

那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。

这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。

金冠股份:目前在充电的区块链技术已经取得实质性落地:金冠股份在回答投资者提问时表示,目前公司在充电的区块链技术已经取得实质性的落地,在国网区块链科技(北京)有限公司2020年第三批服务类公开招标项目中标,服务内容为基于区块链解决传统的数据安全,通过区块链的分布式存储、多方共同维护的特点,本项目主要实现链上存储数据的防篡改、防伪造、可追溯,能够为数据安全存储提供保障。(同花顺)[2021/1/14 16:06:47]

从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。

《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。

《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。

而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。

所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。

相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。

这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?

我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。

以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。

互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。

例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了, 然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。

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