“动森”般的游戏体验,My Neighbor Alice会是下一爆款链游吗?_LIC:POLICEDOGE

NFT很火,火到一双袜子可以卖16万美元,五个单词拍出250万美元,一个在传统世界看起来普通的画家画作拍出了近1000万美元。

但NFT链游却缺少一个扛鼎之作。但要说潜力选手,不得不提到MyNeighborAlice。

MyNeighborAlice,链上版“动森”,不要以为这只是硬套的标签,这款产品有着优秀游戏工作室的加持、逼近中心化平台的游戏体验,还配备NFT/DeFi/DAO的高阶玩法,在玩法和体验上的创新,让其吸引诸多圈内外玩家关注。

为此,3月11日,Odaily星球日报邀请到了AntlerInteractive的CEO?Anna,为我们深入介绍MyNeighborAlice的创作历程和更多进展。

Anna在社群中提到,基于团队专研于新技术、发布过多款成功游戏的经验,MyNeighborAlice有着和诸多优秀有一样令人期待的玩法设计和体验。在此基础上,加入了资产代币化的玩法,相较于普通的游戏,可以让玩家将自己的创作转化成收益,「而你的创作则可以在别人的接手下永远活下去」。

我想,这对于很多游戏迷来说,可能是最高尚的一种「人道主义」。

关于MyNeighborAlice的更多细节和玩法,欢迎基于阅读经我们整理的AMA精华。

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创意和定位

Odaily星球日报:在刚进群的时候需要您做一段简短的自我介绍。

Anna:?嗨!我叫Anna,是AntlerInteractive的CEO。AntlerInteractive是《我的邻居Alice》的游戏工作室。我在游戏行业工作了7年,此前在ParadoxInteractive工作了5年,担任团队负责人/制作人,参与了7个扩展项目,其中包括在2020年9月1日发布的大型游戏项目《十字军之王3》。

Odaily星球日报Q1:MyNeighborAlice主打是作为一款类「动森」的多人建造游戏,同时加入了区块链的诸多玩法。请问您是怎么想到把它们结合到一起的?

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《我的邻居Alice》是一款多人建造游戏,玩家可以在这里购买虚拟岛屿,收集和建造令人兴奋的虚拟世界,并结识新朋友。灵感来自于像《动物之森》这类成功的游戏。

本款游戏也结合了两个世界最好的东西--一个有趣的叙事和任务,让普通玩家享受游戏体验的同时,也为那些想收集和交易NFT的玩家提供了一个生态系统,即使他们不知道什么是NFT。

我们的目标是让《我的邻居Alice》不仅仅是一款属于区块链玩家的游戏,还是一款将区块链介绍给数百万玩家的游戏。

我们与《动物之森》和《Minecraft》等游戏竞争,但对玩家来说,不同的是,在我们的游戏中,你将能够将你投入的精力、努力和汗水代币化。你不需要支付一分钱就能进入游戏,相反,如果你的资产或者你的土地在其他玩家看来足够有趣,你就可以在这条路上赚钱。

美国摇滚明星Gene Simmons在推特上喊单狗狗币:美国摇滚明星Gene Simmons在推特上喊单狗狗币。他声称买了更多狗狗币,因为他相信狗狗币会涨。[2021/2/6 19:03:50]

Odaily星球日报Q2:您能介绍下您的履历和AntlerInteractive工作室的一些情况和作品吗?

Anna:?AntlerInteractive是VR游戏的先驱之一,其创作的畅销和获奖作品包括:《Svrvive》、《DeusHelix》《Kartong》、《Kartong:DeathbyCardboard》等。

另外,《KrystalKartAR》被谷歌和苹果列为AR精选和10大AR游戏。这是一款增强现实赛车游戏,还结合了区块链功能,如赛车NFTs。该游戏还整合了CryptoKitties。此后,我们又推出了益智冒险游戏《Krystopia:?APuzzleJourney》和《Krystopia:Nova'sJourney》,这两款游戏被谷歌和苹果公司多次收录。

我们的工作室在将新技术应用于游戏方面一直走在前列,而《我的邻居Alice》的出现,将让大家看到我们过去积累的经验的展现,你将看到一个独特的世界和美丽的艺术风格,以及大量有趣的活动和任务。

Odaily星球日报Q3:想问我们在一开始对区块链概念并不了解的情况下,是怎么从0到1去构造这款游戏的,这其中遇到最大的问题是什么?

Anna:?在开始制作《我的邻居Alice》时,我们已经发布了两款利用区块链的游戏。这个从0到1的过程,也是我们慢慢从其他公司的经验中学习和摸索出来的。

与很多区块链游戏不同的是,我们在开发之初就实现了对第二层的支持,让用户可以最大限度地降低费用,获得与普通游戏类似的体验。此外,未来《我的邻居Alice》将使用Chromia区块链,事实证明,Chromia是一个专注于去中心化游戏的灵活区块链。目前我们在开发游戏的过程中没有遇到任何大的问题和难题。

Odaily星球日报Q4:在以太坊上曾出现过Decentraland这样的建造类游戏,但用户还是局限于加密行业内,普及度也不是很好,您认为是什么原因呢?针对他们遇到的这些问题,MyNeighborAlice是如何解决的?

Anna:?在《我的邻居Alice》的创作过程中,我们旨在打造出多个维度的游戏,比如。

-基于区块链的游戏,这将是广大玩家感兴趣的,包括DeFi、虚拟土地交易等。

-多人游戏和社交,这将会吸引普通的游戏玩家,这也是我们之前的普通受众。

从竞争对手来看,我也可以重点介绍一下Decentraland、Axis和Sandbox。它们都是以建造和创造为基础的开放世界游戏。但《我的邻居Alice》的独特之处在于,它是一款开放世界的游戏,以吸引人的画面和可爱的视觉形象为基础,以非区块链技术玩家为主要目标群体。

产品玩法

Odaily星球日报Q5:MyNeighborAlice的大致玩法您能给我们介绍下吗?会像我们熟悉的动森一样,允许玩家在一个小岛上随意建造、做任务以获得奖励,然后和其他玩家聊天、做活动这样?

Anna:?对于新用户来说,我们希望确保尽可能无缝地开始玩这个游戏。我们有一个功能就是"创意模式",为了让大家在不用购买土地的情况下尝试游戏的机制。此外,首次使用的用户将免费获得一些ALICE代币,这样就可以快速上手,为了保证地块不至于被早期玩家一下子全买下来,我们规定购买的用户必须连续三天登录才能领取之前为他保留的土地。

Odaily星球日报Q6:那区块链的特色玩法主要体现在哪儿呢?如果不想参与区块链的部分,也可以单独玩游戏,对吧?

Anna:?在《我的邻居Alice》中,你将能够将你的创造力、精力和努力货币化,你作为一个玩家投入到游戏中。相对于Minecraft或AnimalCrossing,当你选择离开游戏时,你无法真正货币化,相反,在这里,你可以将你的创作转化成利益,而你的创作可以在别人的接手下永远活下去。

Odaily星球日报Q7:那作为一个区块链小白,我该如何购买ALICE和NFT代币呢?支持法币支付吗?

Anna:?正如我们本周早些时候在社交媒体上宣布的那样,ALICE代币将在币安创新区上线。我们还计划让那些想玩游戏而不涉及加密部分的玩家超级简单和流畅地开始游戏,进入游戏并享受它,不需要购买代币就可以开始。

Odaily星球日报Q8:区块链玩家可能会更关心ALICE的分配模型,质押挖矿的玩法,您能展开介绍下嘛?

Anna:?我们正在用Unity开发游戏,最初会通过Steam在PC上发布,但我们也在考虑其他平台,当然移动终端也是其中之一。移动版将作为Alice的独立应用,将包含你的NFTs和你口袋里的交易市场。我们也有一个引入内容合作伙伴的计划,这个计划并不局限于游戏行业,可以是任何我们认为与《我的邻居Alice》有良好契合度的品牌或强势IP,以为社区增加价值。

Odaily星球日报Q9:看到MyNeighborAlice最近在Bounse上拍卖了255只限量版的岛上动物,这些被买下的动物在游戏中会有什么特别的功能吗?以及针对一些没有拍到的玩家,在未来你们还会创造新的NFT动物吗?

Anna:?这是《我的邻居Alice》的第一次NFT销售。我们的目标是进行土地销售和更多的NFT销售,让你可以领养这些可爱的动物,当然你也可以在游戏推出时购买NFT:)

进度和展望

Odaily星球日报Q10:对于普通玩家来说,我们什么时候可以在Steam上看到MyNeighborAlice呢?对于区块链玩家来说,就是我们什么时候会上线BSC?

Anna:?游戏还没有上线。我们在2月份向ALICE代币持有者发布了一个早期原型。早期访问计划在2021年夏天进行,然后我们的1.0版本将在2022年上半年推出。

Odaily星球日报Q11:MyNeighborAlice会设置空投吗?如果有的话我该通过什么活动来获取呢?

Anna:?我们正在努力扩展我们的社交媒体和社区宣传,争取尽可能多的新成员。我们的游戏不仅可以让加密社区感兴趣,也可以让普通休闲玩家和该类型的粉丝感兴趣。

计划中的活动包括:定期空投,NFT赠品,寻宝,更多的AMA:)

Odaily星球日报Q12:你们对MyNeighborAlice上线后的预期是怎样的?能像你们其他的游戏产品那样成功吗?以及上线之后我们的下一步工作是什么呢?

Anna:?这对我们来说是一个长期的项目,我们希望创建一个平台和游戏,被全球数百万玩家使用和喜爱。更重要的是,游戏行业正处于一个非常有趣的时期,程序化建筑游戏开始成为趋势,并且有极少数有趣的建筑游戏已经成功地融入了区块链技术。我们也相信,游戏的风格是可以被独特识别的。游戏理念是令人难忘的。即,我们以"爱丽丝"作为游戏的核心人物,将用户与"幻想中的街区"联系起来。

上线后,我们将专注于大规模的应用,并继续开发游戏。

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