错过了“黄金”Axie Infinity,就别错过这颗“珍珠”CryptoBlades_DES:TOBACCO

在数字货币市场不景气的状态下,AxieInfinity以一枝独秀的姿态让“PlaytoEarn”开始风靡。不仅币价的反应远超大盘,在国内外社群媒体中的声量也引发了极大的关注度。巨大的财富效应也向着同样属于“PlaytoEarn”模式下的项目开始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戏项目都随着这一波的流量开启了新的上涨趋势。

但是这些相对较“老”的NFT游戏项目要么存在回本周期过长的问题,要么就是游戏还没有上线,处于概念阶段,因此在短期fomo效应的氛围过去后,都随着大盘出现了较大程度的回调。

Intela X宣布与YGG建立合作伙伴关系:金色财经报道,Neowiz旗下web3区块链游戏平台Intela X宣布与web3游戏公会“Yield Guild Games(YGG)”建立合作伙伴关系,两家公司期望通过此次合作扩大Intela X在全球Web3市场的影响力。Intela X将与YGG的公会网络一起组建一个新的游戏玩家社区,并通过参与性活动促进更多人参与Intela X生态系统。[2023/8/14 16:24:43]

对于希望能够参NFT游戏的玩家来说,这些项目过高的市值和参与门槛已经处于一个比较尴尬的状态。不妨放眼于新的游戏项目,从还未被完全发掘的NFT游戏项目中寻找埋藏起来的那些珍珠。比如今天要介绍的CryptoBlades,就是目前最大的那颗珍珠。

游戏公会YGG宣布与游戏专用区块链项目Oasys达成合作:2月9日消息,游戏公会 YGG 宣布与游戏专用区块链项目 Oasys 达成合作,YGG 将成为 Oasys 链上的验证者节点之一。

此前报道,Oasys 由日本游戏企业万代南梦宫与世嘉联合推出,采用权益证明共识机制,其将为考虑发行和销售 NFT 的项目提供交易服务,且不向用户收取费用。[2022/2/9 9:40:13]

1.?游戏介绍

CryptoBlades并不是因为Axie的火热而临时赶工出来蹭热度的项目。项目在2021年4月份就已经发布了可以正式游玩的版本。结合传统RPG与NFT,发行了战斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon两种NFT,并且发行了同质化代币SKILL作为游戏内的流通货币。

Juggernaut 销毁以太链750 万个JGN代币:据官方消息,Juggernaut (JGN)于北京时间1月2日销毁以太链750万个JGN代币。近期JGN全新拓展AVAX链上生态,并在 AVAX 上铸造总供应量(1.5 亿 JGN)的 5%,即 750 万个 JGN 代币,同时直接销毁以太链上5%的代币供应。当前JGN已完成以太链750万个JGN代币销毁。

JGN是一个具有DeFi 基础设施的 Metaverse NFT 2.0 项目。旗下JGNnft是专注于BSC社区的NFT+DEFI交易所,当前JGN已经获得高盛集团(加拿大)、澳大利亚SFIP基金、币安 “种子基金”、软银集团(UK)、AVAX基金、LD Capital等多家机构战略投资。[2022/1/2 8:20:27]

玩家通过合理搭配英雄与武器的属性,与随机到的敌人进行战斗并获取SKILL奖励。获得的奖励可以随时提取出来并放到二级市场中售卖,真正地贯彻了“PlaytoEarn”,在游戏的同时能够获得足够的收益。

金沙江创投朱啸虎:不进“三点钟区块链”社群 有些风口宁愿错过:近日,各路大佬争相入场“三点钟区块链”社群,金沙江创投朱啸虎朋友圈转发雕爷文章《来,喝了这碗区块链解汤》,文章称,457天后“区块链”这个概念,会臭到就算你刷前后一周的朋友圈,也再没人提起了。他认为,区块链是互联网下的一个子集,而去中心化导致的效率低下,在90%追求效率的领域,其实是发挥不了什么作用的。并发布留言称:“不要拉我进各种3点钟群,有些风口宁愿错过,有些钱宁愿不赚,大家晚节保重。”[2018/2/24]

2.?游戏优势

(1)?游戏充满乐趣

提起链游,大家的第一印象往往都是无趣的猫猫狗狗,或者受困链上拥堵而时常宕机的糟糕游戏体验。CrptoBlades基于BSC,避免了过长的游戏等待时间和天价Gas费,大大降低了游戏的入场门槛。

其次,CryptoBlades引入了属性克制与武器锻造的机制,玩家需要真正动脑来构思战斗的策略,“欧气”影响的武器星级也增添了游戏战斗的不确定性,每一次战斗都能带来精神和物质上的双重愉悦,而不是单纯的点击鼠标获得毫无意义的反馈。

(2)?游戏机制合理

SKILL作为游戏内流通的代币,主要用途是用来招募英雄,铸造武器,升级武器。更多的武器代表每天更多的战斗次数和SKILL收入,更好的武器则让每场战斗的收益获得极大提升。一把五星武器相较于一星武器能够为玩家带来数倍的收益。

CryptoBlades项目方在设计游戏之初就意识到了“PlaytoEarn”的正确玩法,让同质化代币在游戏中成为不可或缺的流通货币能够极大促进流通性。同时,玩家在游玩的时候产出的SKILL也能够再次应用到游戏中,避免了额外的投入,解决了传统游戏“不断氪金”的不友好体验。

(3)?回本周期极短

CryptoBlades迅速火爆的原因不仅是其出色的游玩体验,它带来的收益回报也是至关重要的原因。每场战斗后玩家都能够获得一定SKILL作为回报。基于招募英雄、铸造武器和链上GAS费用的成本,很快就能得出游戏的回本周期在3-5天,相当于年化10000%,当然这其中还不包括币价的拉升,实际的回本周期可能更短。

更有趣的是,上述情况是基本是最普通的情况,如果玩家“欧气”爆棚,抽中一把高品质的武器,几乎是入场即回本,或者入场即翻倍。在这种极具诱惑的游戏机制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。

(4)?流量新宠

截止2021年7月22日,CBC已经被69,937个地址持有,CBW被109,547个地址持有,BSC上的游玩人数也超过了七万五千人。Twitter3.7万人关注,作为主战场的Discord更是保持着万人在线,玩家们对于游戏机制、英雄武器交易的讨论十分火爆,并且已经有了成组织的游戏工作室介入,对于任何游戏来说都是都是即将爆发的前兆。

3.?总结

在行情不好的时候,尽量保有现金流才是最为稳妥的做法。CryptoBlades作为能够稳定产生现金流的NFT游戏,是不可多得的投资标的。源源不断的玩家使得SKILL的需求不断上涨,即使对于游戏不感兴趣,那么持有SKILL也能够参与到这一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,毕竟即使FOMO情绪过去,价值回归,“PlaytoEarn”的赚钱模式依旧存在,未来还有很大的想象空间。

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金宝趣谈

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