以太坊创始人V神在推特上介绍了以太坊信标链第一个硬分叉(暂定名为“HF1”)升级提案。V神称,HF1添加了轻客户端支持,简化了规范,提高了效率,并引入了惩罚性较小的不活跃惩罚机制。根据文件,硬分叉将使开发人员可以对最近发布的信标链进行一些关键的升级,也将成为将来进行更深层更改的有用测试。其中轻客户端支持对资源的要求最低,并且可以在移动设备上运行的节点。这将允许“最小化信任的钱包”能够自己验证区块链,而不是依赖于外部服务提供者。”
HF1是以太坊信标链的第一个硬分叉升级的暂定代码名称(有关该硬分叉的长期命名思路,请参见此处)。HF1的主要目标是:
添加轻客户端支持
修复信标链中的一些脆弱点。这些脆弱点被发现时已经太晚而没能在信标链创世启动时修复。
在较小的更改升级环境下对信标链的硬分叉升级机制进行测试,以便以后进行更大的更改。
HF1中提出的共识更改内容包括:
我们向信标链添加一个随机抽取的“同步委员会”。这样做的目的是允许轻客户端使用很少的overhead(每天最少仅需大约20千字节,验证单个区块仅需大约500字节)来确定链head。这将使轻客户端实际上可在移动设备、内置浏览器之类的使用案例中使用信标链,从而为实现更加信任最小化的钱包生态系统铺平道路。
在每个时间段(约27小时)内,随机选择1024位验证者作为同步委员会的成员。同步委员会中的验证者节点将发布签名以向当前的head进行证明。这些签名将作为LightClientUpdate对象的一部分进行广播,该对象可以帮助轻客户端找到这个head,并将被包含在信标链中以得到奖励。
Midnight Society与Polygon Studios合作创建游戏NFT交易系统:金色财经报道,YouTuber网红和《使命召唤》游戏主播Dr Disrespect成立的游戏工作室Midnight Society宣布正在与Polygon Studios合作创建一个允许玩家在区块链上交易游戏内物品的游戏发行平台。
今年3月,Midnight Society宣布玩家可申请“月球计划”的创始人通行证(Founders Pass)。该NFT基于Polygon区块链,给予所有者独家访问早期游戏构建和其他功能。
在关闭申请通道后,该工作室了解到,97.5%申请了创始人通行证的玩家希望能够直接拥有游戏中的道具,并认为他们应该能够收集、升级、出售和交易这些道具。
因此,Midnight Society和Polygon Studios合作创建一个基于区块链的游戏发行平台,让玩家可以做到这一点。(Dexerto)[2022/6/1 3:54:16]
更多内容:
https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2130
我们替换了证明者奖励的计算方式。不同于存储PendingAttestation对象并且最后处理它们,我们选择添加了一个位域,用于存储每个验证者的状态,从而可以实时累积有关谁参与的数据。位域按“改组顺序”排序,以确保同一委员会中验证者的记录一起显示。这种更改的目的是简化客户端实现,并使更新Merkle树更加便宜。
现货黄金短线拉升6美元,现报1842.76美元/盎司:现货黄金短线拉升6美元,现报1842.76美元/盎司,现货白银现报27.06美元/盎司。[2021/2/11 19:31:57]
具体参考:
https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2176
我们对验证者集进行更改,并且惩罚记账仅每64个时期(epoch)发生一次,而不是每个单一时期。这样做的目的是大大降低处理“空白时期过渡”的复杂性——例如,有一条链的参与度非常低,其中两个连续的区块相隔一千个slot,它们之间只有一个空白时期。为了处理这样的链,目前客户端需要每个时期重新计算每个验证者的余额一次,以此对验证者进行不活跃惩罚;而在新的提案中,他们只需要每64个时期执行一次。
此外,我们对不活跃惩罚的工作方式进行了两项更改:
不活跃惩罚将变为每个验证者的二次方。也就是说,如果存在不活跃惩罚,在此期间完全离线的验证者会损失约10%的余额,那么在此期间90%的时间在线的验证者现在只会损失约0.1%的余额(相对于? 1%)。这试图将处罚重点放在真正行为不当的节点上,减少对由于网络连接问题而离线的诚实节点。
更多的讨论可以参考此处:
https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/issues/2098
验证者不活跃惩罚在确定后逐渐减慢而不是停止。这样可确保一旦达到最终状态,离线节点将继续失去余额一段时间,从而确保验证者在线时间百分比显着高于2/3,而不是仅稍高于该阈值。
https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2192?
https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2194
值得庆祝的一点是,通过削弱验证者罚款,我们可能稍微(尽管尚未完全)走出困境。我们将对常数进行更改:
INACTIVITY_PENALTY_QUOTIENT: reduced from 2**26 (= 67,108,864) to 3 * 2**24 (= 50,331,648)
PROPORTIONAL_SLASHING_MULTIPLIER: increased from 1 to 2
MIN_SLASHING_PENALTY_QUOTIENT: reduced from 2**7 (= 128) to 2**6 (= 64)
(区块,slot)对(pair)的分叉选择
当前,如果在最近的slot中没有发布任何块,则出于该slot期间的LMD GHOST证明的目的,视为证明者正在支持的链中的最新区块。例如,在下面的这张图中,BLANK上的证明算作A上的证明:
<img ?src="https://img.jinse.com/4715604_image3.png" ? auto";'>
但是,这为34%攻击打开了大门。假设为每个slot分配了m个验证者,其中恶意攻击者控制了0.34 * m。攻击者也有权为slot n + 1发布区块B。攻击进行如下:攻击者不发布B,也不发布其任何证明。所有诚实的证明人都会投票支持声称他们在第n个slot中看到区块A而在第n + 1个slot中什么都没有看到的说法,当前该计数被视为对A的投票。在第n + 2个slot中,一个诚实的提议者会在A上面构建一个区块C, 此时,恶意提议者会向slot n + 1和n + 2公布B及其对B的证明。上面的分叉有0.68 * m个验证者支持它,但顶部分叉只有0.66 * m的支持,因此下面的分叉获胜。
这种攻击在该论文的 3.1章节中进行了更加详细的描述:
https://econcs.pku.edu.cn/wine2020/wine2020/Workshop/GTiB20_paper_8.pdf
拟议的解决方案是更改分叉选择的工作方式,从而使其对(区块,slot)对的树进行操作,而不是对区块树进行操作。因此,在上图中,slot n + 1中的诚实投票将计为对(BLANK,n + 1)的投票,因此它们将正确地计为支持上面的分叉,因此上面的分叉获得的支持为1.32 * m,从而击败攻击。
https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/pull/2197
在分叉选择中存在一种“余额攻击”,拥有2%验证者的攻击者会在一个slot结束之前的正确时间发布少量证明,说服网络中超过49%的人认为某个区块A获胜,而超过49%的网络则认为B区块获胜。如果他们正确地安排了广播的时间,则每一组验证者都会按时看到针对他们的消息,但是没有时间在这个slot结束之前将消息重新广播到另一组验证者。如果网络环境对于攻击者而言是最佳的,则它们可以无限期地重复。
提议的解决方案是通过授权下一个slot的提议者对分叉选择产生暂时但重大的影响,从而将所有验证者的支持方向决定性地转移到一侧或另一侧,从而“打破了对称性”。
https://notes.ethereum.org/@vbuterin/lmd_ghost_mitigation?
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