A16z合伙人Jon Lai:详解为什么「Play-to-Earn」模式可行_HTT:GLO

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作者:A16z合伙人JonLai

当游戏中的真钱交易不顶用时,为什么边玩边赚模式却可行?

AxieInfinity、暗黑破坏神3、星战前夜、反恐精英这些游戏如何能够相互借鉴?

本贴通过一个框架描述了为什么边玩边赚模式可行。

首先,在一些知名的游戏中,有些“真钱市场”运行有效,有些则无效:

——运行有效:暗黑破坏神3、Artifact、星球大战前线II

——运行无效:反恐精英,魔兽世界,星战前夜,原神

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框架:边玩边赚/真钱交易在以下情况下运行有效

游戏中存在多种获胜的途径

BKEX Global已完成第11次BKK销毁:据BKEX Global公告,BKEX Global已于2020年10月20日18:11:48(UTC+8)完成第11次BKK销毁,此次销毁1,278,401BKK,目前BKK总量为126,490,428BKK。

BKK全称BKEX Token,是BKEX平台的权益通证,是整个BKEX生态重要的一部分。自2019年7月开始,平台每月拿出70%的交易手续费对BKK进行回购销毁,直至总量为8000万为止。[2020/10/20]

玩家输入被代币化,而不是现成品

游戏市场是去中心化的

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经验:设计具有多种可行路径的游戏

边玩边赚模式的批评者通常关注付费游戏。然而,只有当付费游戏只有一种获胜方式时,这才会成为问题。

BKEX Capital宣布战略投资预言机项目Vera Protocol:据官方消息,BKEX Capital(币客资本)宣布战略投资预言机项目Vera Protocol,同时币客资本将帮助Vera推动中国区资源的对接。

VERA是一个区块链应用程序协议,利用预言机支持分散式的对等交换物理消费品,从而形成DeFi生态,如同去中心化的淘宝与支付宝。团队由Plug and Play孵化,普路通(Prolto Supply Chain Management)、阿弗艾德(Rfid and Card Technology)、Fliqs media、CyberOi等机构和上市公司组成强大的并不断扩张的生态系统。

BKEX Capital隶属必客集团,是集团旗下唯一一支涵盖投资、孵化的数字货币基金,业务包括区块链行业的一级市场的币权投资和股权投资、二级市场的数字资产资管服务。[2020/9/29]

暗黑破坏神3就是真钱市场失败的臭名昭著的例子。在D3中,核心游戏循环是杀死怪物以获得战利品。虽然有一些PvP,但绝大多数玩家都将战利品作为他们玩游戏的唯一选择。

BKEX Global将于今日16:30上线WBTC:据BKEX Global公告,BKEX Global将于2020年9月20日16:30(UTC+8)上线WBTC(Wrapped Bitcoin),开放交易对:WBTC/USDT。

WBTC(Wrapped Bitcoin)是一种和比特币挂钩的ERC20代币。WBTC由BitGo、Kyber Network和Ren(之前名为Republic Protocol)等区块链项目联合推出,该代币在以太坊上发行,实现与比特币1:1挂钩,所有发行的WBTC都会得到比特币的支持,托管人存储的每个比特币都能够与发行的WBTC总数对应,并且可在链上验证,只有经商家批准,托管人才能铸造WBTC,而当持有人将WBTC兑换成比特币时,WBTC将被销毁。[2020/9/20]

因此,当D3为游戏内物品引入真钱拍卖行时,它打破了游戏规则。玩家发现从拍卖行购买物品比杀死怪物更容易。众多玩家“中奖”后流失,结果暴雪很快关闭了拍卖行。

硅谷风投a16z投资合伙人:疫情可能成为揭示加密货币好处的催化剂:硅谷顶级风投机构Andreessen Horowitz(a16z)投资合伙人Max Skibinsky发文称,冠状病爆发可能成为一种催化剂,揭示自由主义解决方案和加密货币等技术的好处。?一旦我们摆脱了处理当前危机的迫切需要,加密学和去中心化相互交织的作用将在我们的社会中迅速增长。疫情过后的时间,将是加密学的第二个起源时刻,它将为许多垂直领域(例如教育、媒体)提供动力,转向分布式和去中心化的替代方案。(Cointelegraph)[2020/5/24]

在星战前夜和魔兽中,有多种游戏玩法和“获胜”方式——您可以与其他玩家战斗、突袭地下城或简单地装饰您的飞船。结果,尽管许多玩家从其他人那里购买黄金和物品,但这并没有破坏游戏。

在RedRun这样的Play-to-earn游戏中,还有多种玩法,例如:

-骑师:进行赛马以增加其价值

-饲养员:饲养一匹奖马

-经理人:出租马匹给其他玩家

创造许多待完成的任务是保持play-to-earn健康运行的关键。

在一个有很多任务要做的游戏中,会有几个不同的玩家池。好的游戏可以细分玩家并将他们与志同道合的人分组。PvP游戏的生死通常取决于他们匹配具有相似技能的玩家的能力。

最后,不要忽视“零氪”玩家。这些是游戏的顶部漏斗,可以娱乐游戏内的消费者。

在加密游戏中,漏斗顶部可能是NFT收集者或土地所有者。确保他们拥有丰富的经验和“获胜”的途径——将他们转化为积极的游戏玩家。

在原神游戏中,您可以使用完全免费的角色完成游戏,这是一次很棒的体验。我最喜欢的是免费火焰法师Amber。

事实可行吗?原神是收入超过10亿美元最快的游戏,在短短6个月内完成了这一里程碑。

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经验:专注于输入的代币化,而不是现成品

虽然将所有强大的物品制作为NFT并看着它们完成巨额美元交易量是很诱人的,但这从长期上看将损害游戏。应该去设计需要制作成品的系统,而不是购买的系统。

这里面有几个重要的影响:技能属性更重要——战斗、制作和元游戏研究成为学习的基本技能。如果平衡得好,游戏可以有技能型玩法和氪金玩法循环二者共存运行。

以反恐精英为例,一个高技能的玩家可以用更好的支持续击败对手。同样在AxieInfinity中,采用正确策略的高技能玩家可以击败拥有更好Axies的对手。

代币化输入还加强了多项待完成任务的发展。培育Axies是有利可图的,部分原因是SLP是一种输入。游戏中的玩家越多,SLP价格越低,投资回报率越高——这是一个自我强化的循环。

最后,使用代币化输入更容易平衡经济体系。在真正的所有权模式中,玩家自然会抵制针对现成品的更改。

Artifact在部分上是失败的,因为很难重新平衡用真钱购买的卡牌。

通过改变进入现成品的输入公式,游戏设计师可以通过抽象层来平衡经济。这类似于一家中央银行通过改变利率来控制通货膨胀与直接设定价格。

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经验:放弃对社区的控制

去中心化市场的运行效果更好——让玩家自行组织、确定价格并直接相互交易。

当开发人员试图保持对游戏内市场的控制时,通常会适得其反。Reddit历史上最不受欢迎的评论之一是EA游戏公司试图向愤怒的社区证明《星球大战前线2》中的商品价格合理。

从开发商购买和从其他玩家那里购买,二者有很大的不同。当你付钱让开发者解锁《前线2》中的卢克·天行者角色时,感觉就像是游戏公司在公然抢钱。当你付钱给另外一个为解锁而努力了40小时的玩家时,感觉就像是公平交易。

当控制权真正交给社区时,就会发生惊人的事情。像YGG这样的DAO围绕租赁游戏资产建立了充满活力的二级市场,使世界各地的人们能够以学者身份赚取比以前工作更多的钱。

去中心化也倾向于一种加密的核心优势——思想自下而上vs.自上而下流动的能力。

Loot便是自下而上创新的一个好例子——围绕Loot建立的社区项目的创造力着实令人震惊。

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总结

我非常看好加密游戏,并认为我们仍处于早期阶段。仍有很多问题需要解决,但也有很多开发者可以从以前的游戏中学习的地方,这样才可以取其精华去其糟粕。

本文来自Defi之道,星球日报经授权转载。

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金宝趣谈

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