2016年10月6日,马克·扎克伯格在Oculus开发者大会上,戴着VR头盔发言
今年六月,Facebook首席执行官马克·扎克伯格告诉他的员工一个雄心勃勃的新举措。该公司的未来将远远超出其目前的项目,即建立一套互联的社交应用程序和一些硬件来支持它们。他说,相反,Facebook将努力建立一个直接来自科幻的最大限度的、相互连接的体验——一个被称为元宇宙的世界。
“我们将有效地从人们认为我们主要是一家社交媒体公司过渡到成为一家元宇宙公司”
元宇宙正成为新的关注焦点。这个词出现在尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中,指的是物理现实、AR和VR在共享的在线空间中融合。本月早些时候,《纽约时报》探讨了包括EpicGames的《堡垒之夜》、《罗伯克斯》甚至还有《集合啦!动物森友会》在内的公司和产品是如何越来越多地加入元宇宙因素的。
IDC:2023年中国AR/VR硬件将加速从娱乐设备向生产力工具转型:12月17日消息,IDC16日发布《2023年中国元宇宙市场十大洞察》。其中指出,过去,AR/VR硬件设备的交互方式以单一的指令操作交互为主,手柄是输入工具的典型代表。受限于此,游戏成为AR/VR硬件设备打开消费者市场的起步场景。未来,去外设化交互如手势输入,语音输入等将助力其从娱乐设备向生产力工具转型。新的输入方式为更多生产力需求创造可能,也为更多的办公、工业场景提供了巨大的想象空间,这也是AR/VR设备与其他游戏主机发展方向的最大差异所在。[2022/12/17 21:50:50]
2020年1月,风险投资家马修·鲍尔发表了一篇颇具影响力的文章,阐述了元宇宙的关键特征。其中包括:
聚币Jubi今日21:00首发上线NEAR/USDT 开盘最高涨幅达4900%:据官方消息,聚币Jubi于2020年10月4日21:00(UTC+8)首发上线NEAR /USDT,开盘最高涨幅达4900%。NEAR(现货)聚币折扣申购价为0.4USDT,当前最高价20USDT。
NEAR是建立在NEAR协议之上的一个去中心化的应用程序平台,它是一个革命性的POS公链,它使用分片来扩展规模,以及一个创新的账户模型,使应用程序与今天的网络应用程序类似。[2020/10/4]
1)它必须跨越物理世界和虚拟世界;
2)包含完全成熟的经济;
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3)提供“前所未有的互操作性”,即用户必须能够将他们的化身和商品从VR中的某个地方带到其他地方,不管是谁在运营这个特定的部分。
与此同时,扎克伯格说,元宇宙将给个人创作者和艺术家带来巨大的机会,给那些想要在远离今天城市中心的地方工作和拥有住房的个人,以及那些生活在教育或娱乐机会更有限的地方的人带来巨大的机会。他说,一个可实现的元宇宙可能是仅次于远程传送设备的最好东西。Facebook正试图利用该公司生产QuestVR头盔的Oculus部门,尝试打造元宇宙。
Facebook明年将有一位新的首席技术官(CTO),帮助这个社交媒体巨头过渡到马克·扎克伯格的“元宇宙公司”愿景。
该公司现任首席技术官迈克尔·施罗普弗周三宣布,他将于2022年卸任,由安德鲁·博斯沃思接任,他负责Facebook的硬件部门,包括AR/VR小组、Reality?Labs。
“在Facebook工作了13年后,我决定卸任首席技术官,并在2022年的某个时候过渡到一个新的兼职角色,成为Facebook的第一位高级研究员。”Schroepfer在周三的Facebook帖子中宣布。
C-suite的调整标志着Facebook从以广告为中心的社交媒体商业模式向创建下一代“元宇宙”公司转变的关键一步。
元宇宙是一个虚拟世界,大量的人可以像在现实世界一样生活、工作和社交,只是它完全建立在虚拟现实和增强现实技术之上。这个概念被技术专家认为是继智能手机和移动互联网之后的又一重大事件。
近年来,Facebook推出了多个旨在模拟虚拟生活体验的硬软件,最引人注目的是Oculus?VR头盔和Portal视频通话设备。
博斯沃思在7月的一篇公司博客文章中写道:“今天,Portal和Oculus可以将你传送到与另一个人在一起的房间里,无论物理距离如何,或者传送到新的虚拟世界和体验,但为了实现我们对元宇宙的完整愿景,我们还需要在这些空间之间建立连接组织——这样你就可以消除物理学的限制,在它们之间移动,就像从你家里的一个房间移动到下一个房间一样轻松。”
作为首席技术官,博斯沃思将继续监督FacebookReality?Labs部门以及该公司的AR/VR工作,扎克伯格周三在一篇博文中说。
扎克伯格在7月接受The?Verge采访时说:“如果我们做得很好,我认为在未来五年左右,在我们公司的下一章,我认为我们将有效地从人们认为我们主要是一家社交媒体公司过渡到成为一家元宇宙公司。”
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