上周,随着小扎宣布Facebook将改名为Meta,元宇宙概念一时间成为了科技金融圈热议的话题。的确,虚拟现实、区块链的技术成熟加上疫情推动,使得远程工作、线上互动成为常态。在讲话中,小扎也重点强调了用户对资产的所有权,相比于传统互联网巨头一家独大掌控所有用户的信息和资产相比,NFT让用户可以真正拥有和交易自己的资产。
元宇宙不仅是个噱头,更像是移动互联网一样,让所有的Web2.0应用有了重新做一遍的机会。从Web2.0到3.0不紧紧是简单的复制粘贴,而是范式的转变--将重新定义平台和用户的关系,商业模式和传播媒介。
美众议院将举行关于数字资产现货市场监管的听证会:金色财经报道,美国众议院商品市场、数字资产和农村发展小组委员会将举行题为“数字资产的未来:识别现货市场监管中的漏洞”听证会,证人名单包括前商品期货交易委员会(CFTC)主席Timothy Massad、机构加密货币交易平台FalconX总法律顾问Purvi Maniar、去中心化权益证明分类账Hedera全球政策负责人Nilmini Rubin等。小组成员还包括律师事务所Katten Muchin Rosenman LLP合伙人Daniel Davis、律师事务所Davis Polk & Wardwell LLP合伙人Joseph Hall。听证会定于美国东部时间周四下午2点开始。[2023/4/27 14:29:23]
游戏行业是一个千亿美金的市场,拥有全球数亿玩家。从PC到移动,从游戏主机到VR眼镜,游戏公司总是站在技术发展的前沿,旨在为玩家提供更好、更新的游戏体验。在元宇宙的场景下,首先火爆的也是链上游戏,比如Decentraland和Sandbox这种虚拟世界项目,让玩家和开发者可以购买和建设自己的虚拟土地。
币安发布关于支持BinaryX(BNX)代币置换及增量的公告:据官方消息,币安发布关于支持BinaryX(BNX)代币置换及增量的公告。公告表示币安将在不同时段暂停BinaryX(BNX)相关服务、产品以及交易。在收回用户全部旧BNX后,按照1:100比例向用户发放新BNX。
此外,币安将于2月24日16:00开放BNX/BTC、BNX/BNB、BNX/BUSD和BNX/USDT现货交易,同时将BNX添加到币安支付所支持的列表中。
另据BinaryX官方公告,团队预计于2月23日16时完成拆分且去中心化用户可以开始进行转换。在此期间,团队将与社区保持沟通,并保证过程透明。更多关于转换流程详情,可参考官方博客。[2023/2/10 11:59:08]
与之相比,MinesofDalarnia采取了更为简单粗暴的“流量为王”的模式。
温州市正在组织调研关于区块链人才培养和引进的专题:浙江在线5月16日消息,5月初,浙江省政府举行“区块链技术及应用”专题学习会,指出浙江要打造区块链人才高地。温州市委组织部调研室主任黄万华表示,区块链的人才目前在温州很稀缺,按照省委、省政府的要求,眼下他们正在组织调研关于区块链人才培养和引进的专题。[2018/5/16]
目前元宇宙和链游最大的门槛就在于用户体验-尤其是对于一个非crypto用户来说,需要经过复杂的过程来获取链上资产,然后才能购买游戏道具开始游戏。而游戏道具也都价格不菲,很多主流游戏的早期投入甚至要超过1000美金。所以各种工会应运而生,将游戏彻底变成挖矿工厂,失去了趣味性和可玩性。
MinesofDalarnia的定位十分清晰--做用户的第一款链上游戏,做元宇宙赛道的CandyCrash。对于用户来说,进入游戏几乎没有任何门槛,在浏览器注册好账户之后即可开始在Dalarnia星球的挖矿。游戏本身会送给玩家基本的挖矿工具,氧气和照明装备,随着游戏的深入,玩家可以通过收集的资源来升级自己的装备或者在交易平台来购买更多更加先进的武器和装备。相比于其他游戏更加注重的NFT收入,MinesofDalarnia则是反复强调用户为王,将用户的增长放在首位。在新版本上线测试网的不到两个月的时间内,MinesofDalarnia已经有5万的独立地址和170万笔链上交易。
笔者认为,这套打法在元宇宙游戏竞争越发激烈的背景下有着独特的意义。我们不妨回顾一下CandyCrash作为史上最赚钱的移动游戏的发展历程。从下图可以看到,随着移动设备的普及,CandyCrash的用户数量近乎是指数级增长,很快过亿。从收入的角度来讲,CandyCrash的表现更是长青:从2012年上线开始稳步增长,2019和2020年更是连续突破10亿美金。值得注意的是,如此成功的吸金游戏,付费用户的比例仍然仅占全部用户的5%以下。相比与其他元宇宙链游,MinesofDalarnia的早期用户投入可以为零,追求用户总量而不追求单个用户收益。虽然并不是第一个链游,但是这种流量打法很容易帮助MinesofDalarnia弯道超车,占领用户心智。?
同时,相比于CandyCrash等移动端游戏,链游天然具有资产可迁移的优势,进而实现了围绕一个爆款游戏做生态构建的可能性。想象最成功的传统游戏公司,也无法把一个游戏的用户无缝转移到另一个新的游戏上面--但是以NFT资产为核心的链游可以做到这一点,深刻的改变了游戏公司和玩家的关系。从MinesofDalarnia发布的路线图看来,团队也深谙构建生态的重要性,计划将在2022年下半年推出挖矿的支线剧情,更多的空间站构建和社交游戏。考虑到WorkinmanInteractive在游戏行业的经验,我们有理由相信目前的挖矿游戏可以成为链游爆款,并使其作为Dalarnia宇宙的入口。
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