近日,伴随着EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军,国内玩家高呼“银龙重铸,骑士归来”的同时,英雄联盟首部动画剧集《双城之战》开播后收视率登顶52个国家,霸榜热搜。一时间,游戏领域再次被推向高潮,而圈内也引发了关于“游戏”、“元宇宙”和“Web3”的思考。
11月12日,来自英雄联盟发行商RiotGame的全球业务与企业发展前主管BrianCho发布了他的一些思考,以下是全文编译。注,BrianCho也是早期风险投资公司Patron的联合创始人以及A16Z前合伙人。
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
AOFEX 将于?4月11日14:00开放NGK/USDT交易区:据官方消息,AOFEX交易所AOFEX 将于 4 月 10 日 上线 NGK,并已开放充值功能,并于4月11日14:00(GMT+8)上线开放NGK/USDT交易区。平台特开展OT抢购第11期、交易大赛和聊天室红包系列活动;本次OT抢购可通过 APP 首页广告位、弹窗或挂件进入活动页面,使用 OT 抢购 NGK,2021 年 4 月 11 日11:00 GMT+8)准时开放。第二期OT生态矿池新币挖矿将于4月 12 日 00:00 (GMT+8)准时开始。
NGK代币是NGK .IO公有链原生代币,整个主网的运转都离不开NGK,通过NGK通证的方式将公链项目和用户形成一个利益共同体。
?AOFEX数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2021/4/10 20:05:45]
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
AOFEX创新型期权24H交易量2910万USDT:据AOFEX创新型期权交易数据:截至18:00, BTC 1M交割期权成交量694万USDT,多空换手频次18527次,看多/看空买入量比为1.04;5M交割期权成交量1372万USDT,多空换手频次31725次,看多/看空买入比为1.08。
AOFEX数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2021/1/14 16:10:38]
1.大型多人在线游戏?元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash
我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
AOFEX永续合约:24H成交12.9亿USDT,BTC千倍合约做多人数占优:AOFEX交易大数据显示,截至今日10:00,永续合约交易量达12.9亿USDT,其中ETH/USDT永续合约交易量为2.38亿张,现报价603.5USDT。BTC/USDT永续合约交易量为3.99亿张,现报价19253.7USDT。BTC千倍合约交易量为1.35亿张,多空持仓人数比为1.12,市场多人数暂时占优。
?AOFEX数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2020/12/6 14:14:10]
2.原生的虚拟货币?代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。
3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
Wolf Game #6294以105 ETH成交,创该NFT系列最高交易记录:12月24日消息,NFTGo数据显示,GameFi&NFT项目Wolf Game系列中的Wolf Game #6294已经以105 ETH价格成交,约合12.812万美元,创下该系列迄今为止最高交易记录。
截至目前,Wolf Game地板价触及0.7 ETH,市值为5006万美元,交易总额达到8069万美元。[2022/12/24 22:04:36]
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。
6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW=拍卖行
EVEOnline=市场
RuneScape=大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9.游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。
13.创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。
14.热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。
15.游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16.小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
本文来自元宇宙之道,星球日报经授权转载。
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