以前,如果是在普通游戏上面购买数字货币是会给游戏公司造成利益的损失,不过现在可以使用加密的方式来实现在游戏里面实现这个问题。
柯蒂斯之剑CurtisSword致力于成为一款创新的3Donline、区块链NFT、数字货币经济体系的元宇宙游戏,使用NFT和去中心化智能合约协议创造一款全新的游戏方式,而玩家之间的交互方式创新也随之而来,这真的很令人兴奋。
如果想登录柯蒂斯之剑CurtisSword,那需要先拥有一个基于币安智能链的钱包,然后通过加密签名进行登录,只有通过验证才可以登录游戏。如果想具体了解的可以询问。
区块链游戏调查:超60%的受访者认为区块链游戏未来将成为主流:7月19日消息,YGG日本业务合作伙伴ForN发布区块链游戏调查和白皮书,该调查对总共1018名游戏玩家和普通游戏爱好者进行了一项关于区块链(Web3、NFT、GameFi)游戏的调查,调查结果显示约20%的听说过区块链游戏,但只有3.7%玩过区块链游戏,超过70%的受访者没有玩过但对区块链游戏感兴趣,没有玩过的主要原因是缺乏了解和认识;尝试过区块链游戏的受访者中,超过80%对其感到满意;超过60%的受访者认为如果区块链游戏免费将会很容易上手。超过60%的受访者认为区块链(Web3、NFT、GameFi)游戏未来将成为主流。[2023/7/19 11:04:24]
柯蒂斯之剑CurtisSword游戏运用到了Cocos2d-x移动游戏框架,并在MIT许可证下发布。游戏是围绕Cocos2d跨平台,然后在通过Cocos2d-x提供的框架实现移动游戏,并编写在C++中,我们使用的API使得Cocos2d-iPhone完全兼容。但不代表CurtisSword只能运行在iPhone上,Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android等操作系统中,因此,全球大多数玩家都可畅游CurtisSword的世界。
YGG:区块链游戏行业需要本地化策略吸引Web3游戏玩家:9月20日消息,去中心化游戏公会Yield Guild Games(YGG)生态系统开发负责人Andy Chou在2022年东京游戏展上表示,基于区块链的游戏行业将需要考虑本地化策略来吸引Web3游戏玩家,“每个subDAO都有不同的设置和业务伙伴关系,具体取决于它所在的国家/地区”,YGG将通过subDAO扩展到全球。
此前,YGG Japan宣布与IVC和web3技术公司KryptoGO合作开发专门针对区块链游戏玩家的钱包,旨在为用户创建一个简化的界面,以访问区块链游戏并进行游戏资产托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]
柯蒂斯之剑CurtisSword的经济模式:
区块链游戏Dapp:性能仍然是游戏开发的最大瓶颈:据Node Capital研究统计,游戏行业是一个持续增长的千亿美金市场,目前区块链游戏是在公链(目前主要是以太坊)上直接开发的Dapp游戏。当下区块链游戏可以大致分为卡牌类、竞猜类和虚拟经营类游戏三种。整体行业现状表现为,游戏数量快速增长,用户规模较小,可玩性能相对较差,大公司缓慢试水,相关设施还不完善。区块链游戏Dapp还存在玩法相对单一、性能仍然是游戏开发的最大瓶颈、交易费用过高等缺点。[2018/5/17]
游戏中有两种数字货币,一个是链上的主要代币CSC,CSC最大供应量是210.000.000;另一个是游戏的通用代币GOL,GOL最大供应量是100.000.000.000。
CSC:
60%是为战斗提供收益和藏宝矿洞提供净APY奖励;
1%是服务器网络托管、游戏客户端和服务器引擎成本;
2%是市场营销、采用增加和激励扩大游戏受众;
3%是游戏内特殊活动奖励;
3%是开发团队支付相应费用和团队所有;
8%是项目启动前的私人代币预售轮;
8%是项目内测和公测期间的公开代币预售轮;
6%是额外业务的生态系统资金;
9%是项目储备资金和风险控制储备资金。
CSC在游戏中主要应用在以下几个方面:
购买武器、衣服、鞋子、头盔、项链、戒指,藏宝矿洞的LP质押W矿等;
GOL:
GOL是可铸造的,可以通过游戏内的战斗闯关的奖励、藏宝矿洞内的奖励等等产生;它也可以像CEX和DEX上的任何其他数字货币一样进行交易。
GOL可以通过别的方式进行烧毁,比如你在游戏之内购买的消耗品或者是坐骑口粮等等都是需要通过GOL来购买的,然后就会进行燃烧GOL代币。
当然GOL的总量也是由后端服务器系统控制的,如果需要铸造新的GOL,系统会自动进行,在这样的情况下,玩家不仅仅是需要拥有CSC,还要拥有GOL这个币,两者缺一不可。
GOL在游戏中主要应用在以下几个方面:
高级地图入场券,升级及熔炼武器、衣服、鞋子、头盔、项链、戒指、宠物、坐骑,LP质押W矿,技能升级等。
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