本文来自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。
习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。
游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。
游戏中的NFT是如何诞生并发展的?
香港金融管理局今日召开《2023财资市场高峰会》涉稳定币议题:金色财经报道,香港金融管理局官方网站发文,由香港金融管理局(金管局)与财资市场公会合办的《2023财资市场高峰会》今日在香港举行。高峰会专题讨论探讨三个重要课题,包括离岸人民币发展机遇、新时代环球经济展望,以及稳定币。三个专题讨论环节分别由金管局副总裁兼财资市场公会理事会主席陈维民、财资市场公会行政总裁陈少平,以及金管局数字金融处主管何泓哲主持,并有多名来自金融业和有关界别的嘉宾讲者参与。[2023/9/4 13:17:18]
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。
动态 | 《2020年度贵阳市科技计划项目申报指南》支持方向包括区块链等在社会治理中的应用:金色财经报道,1月21日,从贵阳市科技局获悉,《2020 年度贵阳市科技计划项目申报指南》正式发布,根据发布内容,新一年贵阳市科技计划项目申报工作将于 2 月 1 日全面启动。重大专项支持方向包括区块链、人工智能、移动互联网等在社会治理中的应用。[2020/1/22]
去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。
在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。
政策 | 山东发布《2017年山东省互联网网络安全态势报告》,预测2018年区块链会催生更多恶意行为:7月6日下午,中共山东省委网络安全和信息化领导小组办公室、山东省通信管理局、国家计算机网络与信息安全管理中心山东分中心在济南联合发布了《2017年山东省互联网网络安全态势报告》。报告中预测,2018年山东省网络安全态势,关键信息基础设施建设面临的网络安全风险将会继续攀升,物联网安全形势进一步升级,信息和数据泄露将无处不在,勒索软件将锁定新目标,区块链技术应用催生更多恶意行为,人工智能攻击技术趋于成熟,同时云计算基础设施面临持续威胁。[2018/7/6]
为什么“传统”玩家如此反对NFT?
《富爸爸穷爸爸》作者:比特币可能跌至约1万美元:金色财经报道,《富爸爸,穷爸爸》作者Robert Kiyosaki深入研究了加密货币市场的现状,因为FTX交易所的影响继续显现出来。Kiyosaki在11月11日的一条推特上表示,他认为比特币可能跌至约1万美元应该令人兴奋,同时指出他对当前的价格轨迹“不担心”。他之前警告过即将到来的市场崩溃,同时强调比特币可以在这种环境下充当缓冲。(finbold)[2022/11/14 12:59:47]
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。
许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。
《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。
《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。
玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。
为什么游戏工作室想要整合NFT?
电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。
事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。
NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。
工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。
30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。
视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。
NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。
这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?
行业专家说,没那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。
Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”
NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
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