日本社交巨头LINE搭上了加密支付的列车_区块链:区块链存证是什么意思

根据官网公告,从2022年3月起,日本社交应用LINE内置的支付程序LINEPay将为日本的在线商家试用加密货币LINK作为支付选项。LINK是LINE区块链的原生Token,区别于ChainLink的LINK。在试用期间,用户将能够在LINEPay上使用LINK免佣金支付。其目标是为LINK扩大用户的“支付选择、增加便利性并增加现实生活中的使用”。

此举也呼应了LINE自家区块链2021年的规划,那便是动用大量人力,与支付商家建立联系。

当用户在LINEPay中选择LINK作为支付方式时,在LINEBITMAX交易所中拥有的LINK会立即转入他们的LINEPay账户并完成支付。另外,为了纪念LINK作为支付方式的推出,如果用户完成支付试用,将收到相当于使用金额10%的LINK作为激励。

作为长期发展目标,在试用结束后,LINEPay也将继续努力通过扩大LINK的使用,从一些在线商家开始转向日本的无现金社会。LINEPay将在“为所有人设计”的口号下,继续将LINK打造成更贴近日常生活、任何人都可以使用的加密货币。

链游Abyss World将基于Polygon zk-EVM构建游戏:6月28日消息,链游Abyss World发推称,将基于Polygon zk-EVM来构建游戏,这将使Abyss World中的智能合约执行更高效,并能够处理更多的用户交互。

Abyss World称,希望双方合作能够释放出Web3游戏创造力的全部潜力。[2023/6/28 22:06:23]

然而,LINEPay并非无缘无故添加加密支付。事实上,LINE很早便埋下了伏笔。

LINE的爆红开端

LINE的成功故事始于2011年东日本大地震。当时,突如其来的强大地震、海啸,让日本许多居民被迫流离失所。传统的沟通渠道因电力故障和基础设施被毁坏而中断,亲友彼此失联。日本全国顿时陷入慌乱、恐惧与不安的情境中。

LINE的母公司HNH在日本的团队察觉到这个现象后,一致认为必须开发一个「简单、好用、可快速传达」的通信软件,当电信设备无法顺利使用时即可派上用场。经母公司NHN同意后,开发团队仅仅用了三个月的时间就将LINE制作完成并正式对外发布。在灾难下,LINE承担起了线上传播新闻和确认居民安全的职责。

P2E链游Heroes of Mavia完成550万种子轮融资:1月21日消息,基于以太坊的 P2E 链游 Heroes of Mavia 完成 550 万种子轮融资,Genblock Capital、Delphi Digital、Mechanism Capital、Alameda Research、Animoca Brands、YGG、YGG SEA、ExNetwork Capital、Double Peak Ventures、Merit Circle、Hashkey Capital等多个天使投资方参投。该项目将使用收益开发游戏,发展社区。[2022/1/21 9:04:29]

LINE于当年晚些时候发布供公众使用的版本,由于其独特和可定制的设计,极大地吸引了日本用户。虽然全球领先的社交网络的确在日本社交市场上获得了一定份额,但根据在线数据网站Statista对日本用户对最受欢迎的社交网络排名显示,与Twitter或Instagram等主流社交应用相比,LINE的受众范围要高得多。截至2020年第三季度,LINE在日本拥有约8400万月活跃用户,约占日本总人口的66%。

金山云:正探索区块链游戏应用:今日,金山软件发布2017年全年及第四季度财报。财报显示,金山云全年营收为13.33亿元,同比增长81%。第四季度,金山云收入达到4.02亿元,占金山软件总营收占比持续提升到29%。过去一年,金山云主要服务的是视频、游戏、政企、金融、医疗等领域的客户。金山云表示,目前游戏云业务正在探索区块链技术在游戏中的应用,加速扩建游戏生态圈。[2018/3/21]

金融科技行业,最先抓住的就是区块链。

LINE曾表示,发展区块链的核心,是希望提供一个用户在日常生活中能够使用的区块链服务,「目标是将用户的生活与LINE区块链结合在一起。」

在2018年的公司策略年会中,LINE提出要用区块链重新改造LINE,披露了大力迈向代币经济的愿景。第一步便是两年内相继成立两个加密货币交易所。

2018年,LINE位于新加坡的子公司LINETechPlus推出了加密货币交易所BITBOX,但因未取得日本营运执照,无法提供跨国服务让日本民众使用。随后在2019年,Line通过旗下子公司LVC推出了LINEBitMax,相较于BITBOX面对全球市场,这更像是专为日本用户设计的交易所。

日本数字货币交易所协会的数据显示:2017年日本的数字货币交易额达到69兆日元:据日本数字货币交易所协会的数据显示,2017年日本的数字货币交易额达到69兆日元,是2016年交易额的20倍。此外,据金融期货和交易协会数据显示,17年的店面外汇交易金额为4179兆日元,比16年减少了15%,连续两年呈下降趋势。日本外汇综合研究所(gaitamesk)的调查部长神田卓也在接受日经新闻采访时表示,投资数字货币的人数也极有可能已经超过了外汇人数。[2018/5/21]

此外,LINEBitmax跟BITBOX还有一个很大的不同:主攻全球市场的BITBOX,属于独立运营,并未整合在LINE中;而LINEBitmax专属于日本市场,服务直接整合在LINE里,LINK作为平台代币,用戶可以在「钱包」中直接进入交易所并进行交易。

紧接着,为迈向“代币经济”的目标,LINE与韩国区块链公司ICON合作开发了去中心化区块链网络LINEBlockchain。

日本金融厅昨日召开加密货币相关研讨会讨论杠杆交易上限:日本金融厅在4月10日召开了加密货币相关的研究会。其中研究讨论了杠杆交易的保证金上线规则,并且针对ICO等制度的整改必要性提出了意见。日本综合研究所理事长翁百合理认为加密货币交易目前并不能成为支付手段,而是变成了投机对象,因此需要重新审视制定的规定。由于杠杆交易招致了加密货币价格具有很大波动性,需要像外汇市场一样,设置杠杆交易的上限。[2018/4/11]

虽然2018年“1C0”正直火热,但LINE的原生代币LINK却反其道而行,让Dapp作为推动LINK在生态系统中使用和流通的关键,将LINK代币作为用户贡献的奖励筹码。为此,LINE生态系统中的Dapp分为两种类型:

1)奖励型Dapp:这类应用通常由LINK秘书处经过审查后分配额度,用户在使用应用或做出贡献时,会免费获得LINK。此类应用的用例可以从支付音乐、电影、漫画、小说到应用内支付、个人之间的汇款,服务涵盖内容支付、商业支付、社交、游戏等方方面面。例如构建在LINE区块链之上的SomeSing,玩法类似于“全民K歌”,用户上传自己所唱的歌曲,获得点赞后可以获得LINK。

2)通用型Dapp:除奖励型以外的所有Dapp,任何开发者可以自由构建的去中心化应用,类似于以太坊区块链上的Dapp。

在加密市场当前“价格和市值被看作项目成果指标”的今天,未出售LINK、通过贡献程度为用户分配LINK、早期用户即早期投资者的策略,可以为LINE生态系统营造一个用户、开发者、创造者三方共同成长的“共创关系”。

当然,在2021年NFT浪潮席卷全球,和系列NFT纷纷出圈,主流加密货币交易所Coinbase、FTX等宣布建立自己的NFT市场时,LINE也紧跟潮流。

LINE在12月宣布,成立一家名为「LINENEXT」的公司,专门发展NFT生态系统。LINENEXT的目标是打造简易操作的NFT交易平台,支援全球企业与创作者建立NFT市场、发展社群与生态系统,让一般用户更容易交易NFT。

虽然LINEBitmax交易所上本身就存在NFT市场,日本用户可以在其中使用LINK代币购买发行在LINE区块链上的NFT,但这毕竟只局限在Bitmax中;而从目前已知的资料来看,「LINENEXT」将会是一个开放的NFT平台,创作者可以在上面创造、铸造和直接销售NFT,销售利润直接由创作者获得。此外,用户只要有LINE帐号,以及旗下钱包BITMAXWallet,就可以互相传送NFT,也能在没有私钥的情况下管理加密货币及NFT资产,方便性与弹性都将大幅增加。

「LINENEXT」的执行长高永受表示:“NFT的技术架构将颠覆既有的行业版图,包括从内容、游戏、社群到商务面向,全面创新用户体验。作为一个技术创新者,LINE已证明自身拥有10年成功经验,并在亚洲成为最受欢迎的科技公司之一,现在我们将携手全球伙伴,以同样的专注力投注在令人兴奋、全新的NFT领域。”

从这三步发展战略来看,LINE的核心仍是打造出兼顾一般用户和开发者都容易使用的区块链服务,而LINK却是这一切能够发生的“连接器”,由此来看,LINEPay添加以LINK为主的加密支付的原因,由来已久。

最易与LINE相比的是韩国的互联网巨头KaKao,作为满足韩国人民能够实现“吃、穿、住、行、交易”等应用场景的重要平台,旗下的区块链部门GroundX也推出了区块链网络Klaytn,同样基于“贡献证明”,并已经取得了相当亮眼的成绩。为实现全球扩张,Klaytn最近签署了5个合作协议,其中包括日本科技巨头GMOInternetGroup,合作探索覆盖元宇宙、稳定币等区块链关键领域。

与此同时,加密货币的采用已经席卷了其他主要的社交媒体平台。2022年,包括YouTube、Twitter、Facebook和Reddit在内的几家社交巨头要么宣布集成加密,要么对它们表现出浓厚的兴趣。

风险提示:

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