The Spartan Group合伙人:元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web 3_元宇宙:ADE

原文作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施

体验层

增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验服务的平台。

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

Midnight Society与Polygon Studios合作创建游戏NFT交易系统:金色财经报道,YouTuber网红和《使命召唤》游戏主播Dr Disrespect成立的游戏工作室Midnight Society宣布正在与Polygon Studios合作创建一个允许玩家在区块链上交易游戏内物品的游戏发行平台。

今年3月,Midnight Society宣布玩家可申请“月球计划”的创始人通行证(Founders Pass)。该NFT基于Polygon区块链,给予所有者独家访问早期游戏构建和其他功能。

在关闭申请通道后,该工作室了解到,97.5%申请了创始人通行证的玩家希望能够直接拥有游戏中的道具,并认为他们应该能够收集、升级、出售和交易这些道具。

因此,Midnight Society和Polygon Studios合作创建一个基于区块链的游戏发行平台,让玩家可以做到这一点。(Dexerto)[2022/6/1 3:54:16]

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

Poly Network团队公布最新进展:将在8月23日0点前复原大约1亿美元余额:PolyNetwork团队公布黑客攻击计划的最新进展;

1.Poly团队决定在8月23日0点前(UTC)完成白帽黑客返回的96,942,063个DAI与USDC之间的转换,以用来复原转换发生前合约中96,389,444.23USDC和673,227.94DAI的余额,对于在交易中产生的滑点损耗和手续费,团队将用自有资金进行补偿,同时将在8月23日0点前(UTC)完成比对资产的变化,并进行资产复原。PolyNetwork将在得到O3团队决定开启跨链交易池的通知后,第一时间开启跨链交易池。

2.历史卡顿交易恢复情况:团队正在紧急并优先处理受影响历史交易,大部分历史卡顿交易已在过去24小时内成功到账,我们预计将在24小时内全面恢复历史卡顿交易。但需要注意的是,包括WBTC、ETH、USDC、USDT在内的受影响资产相关交易无法在24小时内恢复。

3.跨链桥服务恢复情况:今日,PolyBridge新增恢复13种资产的跨链功能,包括:8PAY、AQT、COW、DMOD、DOV、LEV、NEST、ONG、ONTd、PLUT、SPAY、STN、YFI。截止目前PolyBridge已恢复合计44种资产的跨链功能。[2021/8/20 22:27:27]

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

去中心化交易平台Slingshot正在整合Polygon:去中心化交易平台Slingshot宣布正在整合Polygon,作为其第一个流动性区域(Liquidity Zone)扩展。Slingshot称,Polygon致力于扩展以太坊,这与其让人们不受限制地访问DeFi的使命一致。[2021/3/6 18:21:12]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验通过NFT获得游戏内物品的所有权。

“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!

2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

Facebook和Twitter加密货币粉丝排名:Bitcoin 、Ethereum和Ripple排前三:据Facebook和Twitter数据显示,截止2018年6月4日12点,Facebook中Bitcoin 、Ethereum和Ripple (XRP)的公共主页关注数分列前三,分别拥有46万、14.1万和11.8万粉丝。Twitter中,粉丝数前三的项目为Ripple (XRP)、Bitcoin和Ethereum,粉丝数为90.1万、86.5万和42.7万。[2018/6/6]

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。

成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。

即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。

但是我们仍处于早期阶段。

例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽

我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。

我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。

尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?

我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。

由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。

用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。

这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。

我们看到的第三种常见解决方案是专业化。

不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

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