原文作者:PooriaArab
原文标题:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
动态 | BafeEx解读:欧洲央行对欧元稳定币态度较为乐观:1月3日,欧洲央行市场基础设施和支付总监Ulrich Bindseil发布了央行欧元稳定币CBDC工作总结。BafeEx交易所分析师Zoy表示,从文章来看,欧洲央行对欧元稳定币CBDC持较为乐观的态度,注意不是极度乐观。欧洲央行主要担心:1.金融脱媒(Disintermediation),储户和机构通过这种方式藏匿和转移欧元资产,规避欧洲央行监管;2.无法应对危机时期的银行的系统性建导(Facilitation)问题,即CBDC相对来说更难被央行调控。BafeEx分析师Zoy强调,CBDC的双层利率系统也许可以应对上述两个问题,CBDC得以顺利发行的可能性在逐渐提高。[2020/1/4]
但在产出如此丰富的情况下
动态 | 西秀区干部大讲堂专题解读区块链:12月3日,2019年第六期西秀干部大讲堂在西秀文化中心开讲,邀请中诚区块链研究院副院长、中国金融培训中心专家讲师、国家信息工程研究院专家讲师马强,为全区广大干部职工专题解读了区块链相关内容。
讲座上,主讲人从什么是区块链、区块链核心技术的突破与发展、区块链在各个行业的典型应用、区块链在政务服务和政务监管中的典型应用、探索使用区块链赋能诚信建设、政府部门如何有效参与和监管企业区块链应用等方面,给大家做了详细的讲解,详细介绍区块链的发展历程及所带来的经济效益,并就区块链的现状和未来进行具体的分析展望,还与现场的参会人员进行了互动解答。
通过这次讲座,大家对区块链在建设网络强国、发展数字经济、助力经济社会发展等方面的作用,有了较为全面的认识,也为今后西秀区在提高运用和管理区块链技术能力、加速推进以信息技术带动全区经济高质量发展奠定了一定的基础。(西秀区委宣传部)[2019/12/6]
?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
分析 | TokenGazer币安中签解读:大陆用户仍为主力 机构持有较多BNB:TokenGazer分析显示:币安此次签数16666个,因为放开国内用户准入,中签率从上次MATIC的58.38%下降到30.82%;按照这次的中签率,锁定20天的BNB数量是540多万个,约3-4%的比例,再次说明大部分bnb在机构手里;另,此次中签率下降了一半,持有100个BNB以上地址大概率为活跃交易用户,可能说明用户仍旧占到币安活跃交易用户的半壁江山。[2019/5/28]
?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
金色相对论丨林念龙:未来矿机生产厂商大部分仍在中国:本期金色相对论在讨论上,在讨论中国市场算力占比靠前的局面是否可以维持话题时,蜂窝联合创始人林念龙认为:矿机生产商未来绝大部分还是在中国,老外做事过度严谨,在商业行为上,慢中国人好几拍。即使同时有设计和代工能力的英特尔和AMD入场,也需要很长一段研发时间。日本GMO的7纳米芯片虽然研发成功了,但是代工厂生产这个制程的良品率较低,变相拉高了成本,没法量产,没有产能。[2018/6/27]
排名越低,与头部节目的差距越大。
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
?1?销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
?2?通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
2.资助、分享和发行创意作品的新方式
?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
?NFT成为参与DAOs的身份象征
?艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
-音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
3.何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音乐推荐频道
-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
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