4月22日,GameSpace的首席执行官兼联合创始人MichaelCameron最近宣布,它已经发布了第一个GaaS“GameFi即服务”平台。GameSpace还宣布获得超过700万美元的融资。本轮融资由顶级VC、上市游戏公司和顶级交易所共同领投。
GameSpace为大型游戏公司和3A大作提供一站式GameFi即服务,一行代码SDK集成,以及可嵌入游戏的NFT交换引擎,帮助GameFi项目缩短上线时间到半年,大大降低了游戏公司进入Web3的门槛。
GameSpace专注于为AAA游戏工作室提供一站式解决方案,确保与GameSpace合作的游戏公司没有任何限制。GameSpace通过灵活的技术栈以及与EVM和非EVM公链的兼容性来确保这一点。此外,GameSpace系统允许SDK集成与任何游戏引擎一起工作,因此对市场上的任何游戏都没有限制或不兼容。GameSpace坚信GameFi即服务代表了Web3发展的下一阶段。
新火科技旗下MPC自托管平台Sinohope与Nulink达成合作:据官方消息,7月14日,新火科技旗下MPC自托管平台 Sinohope宣布正式与去中心化隐私保护解决方案Nulink达成合作,双方将围绕虚拟资产安全存管及用户数据隐私保护技术进行深度沟通与密切合作。
据了解,NuLink通过API为去中心化应用程序提供隐私保护技术。NuLink采用代理再加密(PRE)方案确保数据的安全和隐私性,用户可通过接入其API/SDK实现高效且安全的数据保护。Sinohope致力于为每个机构打造专属的数字资产自托管平台,该平台通过采用 MPC-CMP技术支持用户分布式管理私钥分片与协同签名,解决私钥单点风险,有效增加透明性和易用性。[2023/7/14 10:55:02]
根据DappRadar的数据,2021年主要VC对GameFi的投资达到了创纪录的4亿美元,而2020年为8000万美元。2021年对GameFi的投资比2020年增加了5,000%,到2022年,已经筹集了超过6亿美元的资金。适用于Mobox、Sandbox和EpicGames等公司的GameFi行业。
跨Rollup转账应用HopProtocol发布Demo:去中心化应用平台Authereum联合创始人、以太坊编程语言Solidity开发者ChrisWhinfrey发布Rollup转账应用HopProtocol的Demo,允许代币跨Rollup或在一层网络之间转移,并能够快速从Rollup撤回,最终将支持跨Rollup合约调用。具体来说,Hopprotocol能够创建一个可在Rollup间转移代币的跨网络桥接代币,以及使用自动做市商在每个桥接代币和对应的Rollup中的代币之间进行兑换,可进一步激励整个网络中的流动性再平衡。[2021/2/2 18:41:23]
您可以从OpenSea、Rarible和其他顶级NFT市场颠覆传统Web2服务的方式中直接看到这一点。GameSpace现在也发生了同样的事情,它为游戏公司提供了一个快速且具有成本效益的GameFi即服务平台,可以帮助他们的Web1和Web2游戏顺利过渡到Web3。
日本大型电商网站BASE推出“shopcoin”服务:据日媒Valuepress消息,拥有50万注册店铺的日本电商平台BASE已于5月14日推出一项名为“shopcoin(ショップコイン)”的全新服务,顾客可以通过购买特定商店币进而在特定店铺买到心仪的折扣商品,从店铺角度来说则可以在商品售出前提前获得资金。[2018/5/15]
为什么游戏公司会使用GameSpaceGaaS模型?
即时满足是采用Web3的一大推动力。公司希望顺畅地访问其他人提供和维护的核心服务。德勤负责人MohitMehrotra表示:“还有其他几种力量推动了‘软件即服务’的普及,包括对个性化和访问权而非所有权的渴望。此外,特别是GaaS模型正在使业务功能化。企业不需要花费时间和金钱来建立部门和/或软件。现在,他们可以部署现成的GameFi游戏”
Game.com CEO:以太坊养猫不是真正意义上的区块链游戏:Game.com CEO徐乐今日在“三点钟无眠区块链”群发表了自己对区块链游戏的看法。他认为区块链游戏的核心不是游戏设备迁移的变化,而是重新用区块链世界里新的商业逻辑和思想重新设计游戏。他表示大家都被“以太坊养猫就是区块链游戏给误导了”。他认为虽然以太坊养猫的游戏思想有逻辑问题,但是个“很好的思想的开端”。[2018/2/25]
10家公司中有8家表示“软件即服务”已帮助他们的组织重塑业务流程、开发新产品并改变了他们向客户销售的方式。此外,GameSpace为公司提供的灵活性远不止列出的那些。
随着“GameFi”行业如此成功,很明显为什么GameSpace迄今为止取得了如此巨大的成功,从非常认可的投资者、风险投资上市游戏公司和交易所以他们目前的种子筹集了超过700万美元的初始融资种子轮回合于2022年第三季度结束,他们的私人回合开放至第四季度,使游戏空间能够与大型AAA游戏工作室合作。
游戏公司无法以足够快的速度将其系统升级到Web3以跟上市场需求。用户期望立即发生变化和新内容。GameSpaces早期成功的原因是他们能够与大型AAA游戏工作室合作,帮助他们在几天内将游戏升级到Web3,并能够根据自己的意愿实时添加或删除他们需要的内容.GameSpace帮助传统游戏公司迁移到GameFi应用程序,并结合其GaaS软件提供满足每个企业和消费者需求的解决方案。
游戏空间如何与游戏结合
游戏空间模型非常适合游戏。大中型公司必须在拥挤的市场中有效和高效地竞争销售。通过GameSpace,公司可以推出多链直接面向消费者的解决方案,而无需在内部构建任何东西。业务所需的一切都触手可及。
通过游戏空间管理系统,游戏运营商可以通过神秘盒子、空投和列表轻松分发游戏NFT。GameSpace还通过一键部署解决方案将多个链和网络桥接在一起,帮助游戏公司在BSC、ETH、SOL、POLYGON等多条主流公链上快速发布。
MichaelCameron还表示,发布的GameSpaceGameFiasaService平台已经开发了一年多。新资金将用于继续开发GaaS平台,包括NFT交换引擎的第二阶段、多链部署、企业管理面板、游戏DAO组件、跨游戏NFT等。
维护安全系统的所有技术方面均由GameSpace管理。正确进行开发、代币经济和业务流程是一项如此重要的任务,建立一个团队来实现这一点可能会很昂贵。然而,与内部开发这样的系统相比,使用GameSpaceGaaS平台可以节省高达90%的前期成本和时间。
GameSpace非常适合帮助游戏公司的原因是他们已经准备好了知识、人员、流程、技术堆栈、合作伙伴和SDK。游戏空间是企业专注于他们最擅长的事情,同时外包他们不那么强大的部分的一种方式。GameSpace充当即插即用系统,因此公司可以选择他们需要的业务服务,而忘记那些他们不需要的服务。GameSpace是GaaS发展的下一步,将继续与世界各地的优秀企业和游戏公会联系和协作。
GameSpace已与多家上市游戏公司签订战略合作协议,多家AAA级游戏已经在测试接入GameSpaceGaaS系统。许多游戏在东南亚、日本、韩国和南美等市场拥有超过1000万用户。这些游戏预计将在今年第二季度完成链改,并在2022年内发布其游戏的区块链版本。
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