创作者经济的Web3.0之旅_WEB3.0:web3.0币种怎么提现

凯莉·克拉克森(KellyClarkson)配合《美国之声》(TheVoice)简直就是一场视听盛宴。

因为我不会唱歌,所以我喜欢这甜美的味道。有一天,我看到一些在节目中唱歌的创作者。他们穿着最好的周日服装来到演播室。他们擦鞋子,做头发,穿上ck或香奈儿5号香水,然后唱出了自己的心声:“灵感的哭喊”。

我仔细地看着每个参赛者唱歌,大约演出过半的时候,电视屏幕下方弹出一个小盒子。

看到了吗?《美国之声》为其最有价值歌手们的社交媒体账户进行了大约3秒钟的推广。

这是第一次发生这样的事。

以前,每位歌手的下面只有一个描述,没有可以链接到这位歌手的网站链接。在节目的网站上,以前每个参赛者都有一份歌手简介。即便如此,也没有链接到这位歌手的网站。现在这些个人资料已经不放在节目网站上了。

创作者们已经被封存了好几年了,我们让垄断对他们造成了伤害。

Web3.0转型

《第二人生》创始人抨击Meta:数字资产销售抽成过高而无法激励创作者:4月16日消息,继苹果之后,针对Meta近日计划对其VR社交游戏Horizon Worlds上的数字资产销售抽取47.5%的分成,元宇宙“鼻祖”《第二人生》创始人Philip Rosedale也表达了不满,他表示Meta如此高的抽成将阻止创作者参与数字经济,Meta需要找到一些方法来填补“金库”,因为他们依赖监控的广告模式已经失效。

此外,《第二人生》开发公司Linden执行主席Brad Oberwager也表示无法想象Meta近50%的收益会对创作者产生任何激励作用,他透露《第二人生》的主要费用收入是在用户将资金转入或转出其虚拟资产时抽取,费率范围从3.5%到7.5%。(PCGamer)[2022/4/16 14:28:39]

Web1.0:互联网

Web2.0:社交媒体/移动互联网

Web3.0:区块链/AI

我们正处于互联网的第三阶段。许多Web3.0怀疑者认为去中心化不会改变任何事情。我不同意。

英伟达为个人创作者免费提供元宇宙构建软件:金色财经报道,在周二拉斯维加斯举行的消费电子展上,英伟达向个人创作者和艺术家免费提供了实时 3D 设计协作和虚拟世界模拟平台 Omniverse 。Nvidia 表示 Omniverse 已被超过 100,000 名创作者下载。Omniverse 结合了图形、人工智能 (AI)、模拟工具和可扩展计算,帮助设计师和创作者从他们的笔记本电脑或工作站制作 3D 资产和场景。Omniverse 能够将通常使用不兼容工具制作的独立 3D 设计世界连接到共享的虚拟场景中。英伟达宣布为 Omniverse 扩展新功能,例如一键协作工具 Nucleus Cloud,以及英伟达合作伙伴构建的新连接器、扩展和资产库。新的生态系统合作伙伴包括 3D 市场和数字资产库 TurboSquid by Shutterstock、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru。(coindesk)[2022/1/5 8:25:41]

Coinbase的首席执行官布莱恩·阿姆斯特朗(BrianArmstrong)认为,Web3.0并不是什么新鲜事。他说,我们正在重新对互联网去中心化,即互联网最初是什么样子,为什么?

Coinbase NFT市场公布最新创作者合作方:11月13日消息,Coinbase NFT市场今日公布6个NFT项目或创作者,分别为高达元素NFT项目MekaVerse、虚拟潮牌项目RTFKT Studios、Cool Cats、视觉艺术家Trevor Jones、艺术家Amber Vittoria、NFT头像类项目0N1 Force。消息公布后部分NFT项目的交易量出现大幅增长,MekaVerse 24小时交易量增加超5倍,达到322 ETH;Cool Cats NFT交易量增加42%,为243 ETH;0N1 Force交易量增加逾14倍,超过200 ETH。

据此前报道,Coinbase NFT市场公布的前四个NFT创作者合作方分别为MoonCats创作者ponderware、手绘NFT项目Mythxlogy背后的艺术家GxngYxng、Forgotten Runes Wizard’s Cult的创作者和Michael Blau。[2021/11/13 21:49:03]

他说我们需要“检验大型科技公司的力量”,还因为许多国家被排除在创造者经济繁荣之外。问问像我在非洲的朋友Chinedu这样的创作者吧。他们很难通过PayPal和Stripe获得盈利。然而,像我这样的人一直认为这是理所当然的。你出生地的运气不应该影响你是否能加入创造者经济并以此谋生。

ZenX Labs将为音乐创作者NFT平台The HUSL提供加速服务:10月4日消息,Unizen官方最近宣布将帮助The HUSL取得更多进展,为音乐创作者构建的NFT平台The HUSL成为ZenX Lab加速和DMAS的一部分。

CeDeFi孵化器ZenX Labs将为The HUSL扩张提供360度加速,将帮助其建立业务网络、全面合规和全球扩展。作为交换,The HUS团队将向Unizen的DMAS(动态多资产质押)模块分配HUSL代币。一旦DMAS发布,任何ZCX持有者将能够质押ZCX并获得HUSL作为回报。(Coinquora)[2021/10/4 17:23:20]

创造力不受来源国的限制。Web2.0却让我们认为它是。

“转换率”解释了对创作者的剥削。

像Twitter、Instagram和TikTok这样的社交媒体平台都有100%的转换率——它们根本不与创作者分享任何收入!这对他们来说是好事,但对用户来说却是坏事。——克里斯·迪克森

V神:NFT虽然有投机性 但为创作者提供了新商业模式:在第二日以太坊全球峰会上,V神表示,NFT尽管具有投机性,但也为创作者提供了一种新的商业模式。DeFi和NFT都是围绕去中心化组织和去中心化治理的实验,如果能看到更多的这类应用,并转变成真正能帮助人们更好大规模协作的东西,那就太好了。(Decrypt)[2021/5/7 21:35:22]

这里我来进一步纠迪克森。在首席执行官杰克?多尔西看到Web3.0的力量之前,Twitter从未与其创建者分享收入,现在他重新起航。他公开宣布他将去中心化Twitter,把它变成一个Web3.0产品。此外,Twitter刚刚推出了“超级关注”功能,允许创作者从内容中赚钱。

此外,还有新的evuenewsletterR功能,允许创作者为付费的时事通讯收费。这还不是全部。最近推出了最好的功能。Twitter现在开放了加密货币服务。你可以用比特币在推特上转账。例如,如果你曾经试图从美国寄钱到萨尔瓦多,这是新的游戏规则。Twitter证明了向Web3.0的迁移将100%发生,虽然是缓慢地。

不过,Facebook、Instagram和TikTok还没有理解这种转变。它们让内容创造者像奴隶一样工作。创造者建立追随者,并获得由算法控制的视图,该算法可以决定明天是否喜欢你的连帽衫颜色。他们利用这些内容吸引消费者,并向他们展示。收入中的0美元将与创作者分享。请再读一遍。

当内容平台刚刚出现时,我们只是乐于使用它们,而不需要花一分钱。现在我们已经习惯了。我们的标准已经改变了。创作者希望公平地分享平台从我们的内容中获得的收益。这是合理的。但是,除非扎克伯格被迫出售并分享收入,而不是购买另一套房子,否则变革不会发生。

如果创作者不再免费提供内容,那么像TikTok这样的平台就破产了。请想像一下。

平台所有权被打破

Web3.0有什么不同?所有权。创作者希望拥有他们所创建的平台,并拥有投票权。当平台赚钱时,他们也会赚钱。

一个内容审核政策是通过投票权形成的,它是通过区块链共识和世界各地成千上万的计算机强制信任的过程来完成的(即使是一个橙色总统也不能影响区块链选举)。

此外还有该平台自身的功能。你是否曾经在一个美好的周六下午打开你最喜欢的应用程序,发现一切都变了,看起来像是由一个大一的UI/UX孩子设计的?你感到你没有看到设计给你脸上打来的一拳?这不是孩子的错。他们离创造者的工作太远了。他们是局外人。

Web3.0则不同。功能是由用户通过程序决定的。如果一组用户不喜欢它,他们就会创建一个分叉。分叉是指运行同一平台的两个具有不同的特性的版本。

当所有权是固定的和透明的,动机就会改变。所有权会导致用户,而不是类似于web2.0的哲学“这是最新的更新,你这个肮脏的动物。”

智能合约促成了这场革命

21世纪初:做一个网站。

21世纪10年代:开发应用程序。

21世纪20年代:部署智能合约。

许多人误解了以太坊在新创造者经济中的角色。以太坊允许机器而不是人类执行智能合约。

企业家迈克·诺沃格拉茨解释说:“区块链将允许信息不应该是免费的,而不是免费的。”还记得Napster吗?你可以免费下载音乐,没有人能阻止你,即使是金属乐队的傻瓜。

我们现在使用的Web2.0版本的互联网不是为内容所有权而构建的。如果你想的话,你可以从上拿走任何视频。这很难被察觉。见鬼,这篇文章很容易被复制粘贴偷走。

智能合约改变了这一点。智能合约告诉所有人,这篇内容的主人是谁。NFT的创作性在于使你的内容变成便携的数字资产,以便你可以在互联网的任何地方发表。

根据专家埃里克·约根索的说法,现在web3.0时代的到来仅仅是因为这三个方面的分歧:

Web1=免费出版

Web2=免费交流

Web3=免费交易

更多盈利方式

既然Web3.0解决了内容所有权问题,并使我们的数字资产便携化,我们作为创作者可以找到更多赚钱的方法。

迈克?诺沃格拉茨(MikeNovogratz)表示,我们将“看到从商人到创造力的转变”。创作者将有办法将他们的创造力货币化。不仅仅是艺术上的创造力,而是各种各样的创造力。

他甚至说,我们会在T恤上佩戴NFTs,只有戴上AR/VR眼镜,其他人才能看到它们。

你可以和多方分享钱。你可以根据那个平台更好,将你的内容从一个平台传输到另一个平台。来自世界各地的创作者将能够合作,想出疯狂的方法从我们的工作中赚钱。

在扎克富起来的时候,再也不用在Facebook上赚0美元了。根据内容的表现,金钱可以按秒流进你的腰包。

创作者将加速Web3.0的发展,因为我们只是想要得到报酬,从而我们就可以全职从事创造了。一旦内容捕捉者释放了我们,更多的赚钱方式将淹没我们的创造性大脑。我等不及了。

Web3.0改变了每个主要行业

ETH:去中心化的硅谷

DeFi:去中心化的华尔街

NFTs:去中心化的好莱坞

这种转变并非创造者经济所独有。所有行业都将慢慢改变,以反映人类对的痴迷。Web3.0首先瞄准的是金融,并成为一个超过2万亿美元的产业。这种转变已经转向了创造者经济,例如Bitclout等平台发明了硬币,让创造者成为他们的用户,从而可以投资股票。

下一波去中心化的浪潮将是、Spotify和Facebook。现在是成为创造者经济的一部分的最佳时机。观察在您眼前发生的转变,并将您喜欢的任何内容类型移植到Web3.0中。这就是你作为创造者如何利用这个绝佳机会的方法。

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