2022年GameFi情况分析_GameFi:gamefi币种

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推动加密资产的采用需要具备三件事。第一个也是最主要的力量是价值投机,第二个是在没有传统金融服务的情况下进行交易,第三个说到底只是为了好玩。这三个有趣的因素就是为什么对NFT和元宇宙以及区块链游戏进行如此多投资的原因。本期我们聊聊GameFi以及相关的加密货币能走多远。

那么首先什么是GameFi?

我们可以将其描述为游戏与财务激励的结合,通过加密货币特别是智能合约区块链上的代币,例如以太坊来实现财务增长。当前和未来的元宇宙世界将拥有自己的经济体系,GameFi的两个基本特征,即通过游戏赚取机制和强大的代币经济学。随着区块链游戏变得越来越普及,它们可以导致所涉及的代币升值。而从历史上讲GameFi已经存在了数千年,因为为了钱玩游戏并不是什么新鲜事,并且在今天的许多文化中都很普遍。

Web3游戏DAO Game7推出开源NFT标准“NFT Inventory”:金色财经报道,Web3游戏DAO Game7宣布与Web3游戏经济基础设施初创公司Moonstream.to合作推出开源NFT标准“NFT Inventory”,该标准能让游戏开发人员快速扩展游戏,无需运行复杂的智能合约升级、或对游戏服务器进行重大调整;此外,该标准也可以让游戏设计师自定义游戏内资产,目前支持ERC-1155(用例包括游戏武器、盔甲、药水)、ERC-721(独特徽章、特殊头衔、玩家等级)和 ERC-20(金币、xp 等)代币。

据此前报道,Game7由链游平台Forte提议与Alameda等投入5亿美元构建,去年底Game7启动了1亿美元资助计划以加速Web3游戏开发。(prweb)[2023/2/12 12:01:54]

图片资料来源:coinonvip

中国技术市场协会组织召开“NFT平台与产品评测团体标准” 编制启动会:10月18日,中国技术市场协会组织召开了“NFT平台与产品评测团体标准”编制工作启动会。清华大学x-lab区块链实验室、清华大学经管学院区块链金融研究中心、中科院软件所区块链实验室、腾讯、蚂蚁集团、共识实验室、NFT标准实验室等产学研机构等单位的30余位领导和专家通过线上形式参会。

中国技术市场协会副秘书长王兵指出,加快NFT相关标准研制已成为行业共识。中国技术市场协会此次联合国内知名的NFT产学研机构成立工作组,共同开展《NFT平台与产品评测》团体标准研制和起草工作,旨在进一步探索知识产权领域的数字化转型与数字科技应用,尽快建立起一套适合中国国情、满足国内NFT行业长期健康发展需要的相关团体标准。(东方网)[2021/10/19 20:40:10]

就加密领域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上发布的名为CryptoKitty的NFT游戏。老韭菜可能会知道CryptoKitties当时非常受欢迎,以至于CryptoKitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约区块链,也就是我们知道的Flow公链。

奥利奥推出“NFO”数字奥利奥饼干NFT:10月15日消息,Coffee咖菲科技携手奥利奥推出“NFO”(NFTOREO)数字奥利奥饼干NFT。目前,NFT饼干可在奥利奥官方小程序“奥利奥玩心小宇宙商城”内,通过参与抽奖活动获得。

据悉,本次推出的“NFO”奥利奥数字饼干共计发行5000份,为非卖品,每位用户(单一ID)仅可拥有1块“NFO”数字饼干。[2021/10/15 20:32:12]

再者就是GameFi的经济学。

因为GameFi的用户拥有他们的游戏内资产,并且能够用它们做任何他们想做的事情。通常这些游戏内资产还允许用户对项目的未来进行投票。GameFi和DeFi之间有很多相似之处,特别是像质押和NFT细分以及流动性挖掘等。数据显示去年11月有50%的加密用户在玩区块链游戏,而只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的流行程度首次超过了所有其他去中心化应用程序的流行度,这至少可以说是一件大事。

LBANK蓝贝壳“NFT交易区”于今日16:00上线K21、BLES:据官方公告,3月30日16:00,LBANK蓝贝壳“NFT交易区”上线K21、BLES(Blind Boxes),开放USDT交易,3月30日15:00开放充值,4月2日15:00开放提现。

为庆祝K21、BLES上线,LBANK蓝贝壳于3月30日16:00开启充值交易K21/BLES瓜分10,000 USDT活动。用户净充值数量不少于1枚K21或BLES ,可按净充值量获得等值1%的K21/BLES的USDT空投奖励,本部分奖池3,000 USDT。交易赛将根据用户的K21/BLES交易量进行排名,前30名可按个人交易量占比瓜分7,000 USDT的交易奖励。详情请点击官方公告。[2021/3/30 19:29:00]

目前或许还有很多人将焦点放在AxieInfinity上。玩家主要通过与名为Axis的口袋妖怪进行战斗和繁殖来赚钱,这些口袋妖怪也可以出租给别的玩家作为被动收入的一种形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代币以及SLP代币和AxieInfinity的Ronin侧链上使用的RON代币,AXS和SLP以及RON的用例也在增长。

根据一系列指标对五款主流游戏做比较

第一个指标是每日活跃用户数量:数据显示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。这个统计数据似乎有问题,因为在高峰期AxieInfinity每天有超过700000名用户,远高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用户数量。有可能是因为AxieInfinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上而未被计入。

第二个指标是锁定的总价值:数据表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超过20亿美元,而其他三款区块链游戏则少了很多。

第三个指标是数量:或者更确切地说是在任何特定日期进入每个区块链游戏的金额。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次获得领先,两者之间的巨大差异表明AxieInfinity实际上在以上三个指标中都遥遥领先。

第四个指标是资产交易量:这个数据比较有趣,因为尽管在其他指标上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量却大幅增加。这种异常可能由于所处公链不同,后两者都可以每秒处理数千笔交易。

AlienWorlds游戏图片资料来源:AlienWorlds

值得注意的是,目前成为AxieInfinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望通过游戏中的收益来维持生活的发展中国家的玩家在大幅减少。由于AxieInfinity几乎完全依赖于新玩家向游戏中投入新资金,新玩家增长的减少可能会使该项目的整个经济陷入衰退。

GameFi领域希望接触到更多的受众,必须拥有更好的开发力量。鉴于传统视频游戏行业的规模约为1500亿美元,目前GameFi项目100亿美元的规模表明,GameFi行业在未来几年可能增长高达15倍,虽然区块链游戏不会完全取代传统游戏。但是现有的游戏行业的规模并不是GameFi的总目标市场,他们自认为目标可能会更大。整个游戏行业在2021年首次出现萎缩,如果这种趋势继续下去,这对GameFi来说可能是一个非常坏的消息。

至于对GameFi未来五年的预测,该行业将在三个方面有所改善。首先是内容的质量,包括身临其境的任务和更好的图形以及流畅的用户体验。第二个是商业模式,去中心化自治社区的发展共存和强大的价值保护机制。第三是监管合规,预计区块链游戏公司将积极与监管机构合作以扩大市场。

图片资料来源:cointelegraph

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金宝趣谈

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