近日,被视为华人Web3领军项目的STEPN遭遇重重困境。
5月27日,STEPN宣布清查帐户,并于7月15日停止提供GPS及IP位置服务,加上加密市场整体回撤,导致GST及其NFT运动鞋价格持续走低,尤其是初建但增长迅速的BNBChain生态,踩踏严重,引发了用户社群大量不满情绪。
不过,作为持有鞋和代币资产的用户玩家,此刻撰文落井下石和谩骂吵架显然毫无用处,我们更关注的是仍然有实力、有资金的STEPN团队下一步应如何走?是否还能重建市场信心、迭代产品,让经济模型逐渐回归健康?
STEPN团队也已表明知道问题所在,于6月4日发文阐述此次连锁事件后STEPN面临的四个挑战:跨服能量桥带来新服的暴利问题;Mint工厂背离产品的运动初衷;动态Mint成本边界情况考虑不足;鞋子和宝石越来越多,缺少回收机制。并呼吁社区就上述问题,提出优秀改良建议,实现生态价值回归。
本文,我们也试图展开探讨当前问题,并提出一些可行的解决方向,供大家探讨,也希望STEPN团队多多听取社区有效意见,不断调整机制,度过难关。
1、反作弊具有长期意义,但不应是现阶段第一要务
首先想和大家聊一聊近期被众多社区用户诟病的反作弊系统,6月3日,MovetoEarn应用STEPN宣布在其最新版本中加入反作弊升级,推出M2E反作弊系统SMAC。
“作弊会惹恼其他游戏玩家并导致收入冲突和差距。在最坏的情况下,猖獗的作弊实际上会破坏游戏的整个经济。当作弊者迅速赚取大量代币并立即兑现时,会人为地使代币价值膨胀然后再收缩,它还扭曲了STEPN的运动鞋供应量,影响了STEPN的整体寿命。”STEPN官方解释引入反作弊升级的初衷。
反作弊是所有游戏的长期任务,此前也曾有用户晒出自己通过脚本控制数十台手机进行跑步和Mint大量运动鞋,在游戏上升期这些作弊账户似乎并不突出,甚至是增长数据的一部分,在下行市场却会成为主要抛压。因此,团队的这一举措可以理解。
据官方介绍,SMAC反作弊系统主要通过AI模型对STEPN运动中的相关数据进行监测,并与其内部标准进行交叉比对;如果数据有出入,用户将被内部标记出来。
用户运动结束后,系统会对整个运动过程中的数据进行检测,判断为Human则发放代币奖励,判定为BOT则取消奖励,并且消耗的能量也不退还。未来,STEPN还将引入图灵分数,每次判定行为都会影响用户积分,积分较少则不能启用转账、交易等功能。
不过,反作弊系统上线首日遇阻,一些用户在社区中表示,自己真人跑步却被系统误判为「BOT」,导致奖励取消。
针对这一问题,STEPN官方也快速发表回应表示,更新完成后,服务器在短时间内遭受了超过2500万的DDOS攻击,庞大的数据量而使得网络堵塞,AI收不到用户的数据而默认用户为BOT。此外,官方也推出双倍能量活动补偿用户。根据社区反映,这一问题近两日的确已得到改善。
长期来看,反作弊系统是为经济系统保驾护航,并减缓GST抛压,但比起“减少未来的错误发放”,用户此刻显然更想听到“如何加速现有资产的流通,和增加消耗场景”,因此社区才会出现诸多不满的声音。STEPN团队的做法并没有错,但希望接下来的重点能更多地放在后者上。
2、解决多链部署后的均衡问题,控制各生态的资产和动态
多链部署是应用的必由之路,但这并不容易,每条链上的原生用户和生态不尽相同。
在开通BNBChain新服后,为了帮助新链引入用户,STEPN进行了空投,并且开放能量共享,即用户在Sol-STEPN上持有的能量可以映射到BNB-STEPN中使用。由于初期BNBChain上GST价格暴涨,而Sol上鞋子便宜,众多用户转战BSC,并且选择「1双BNB鞋8双Sol鞋」配置进行运动,回本周期得以大大缩短;在下跌过程中则导致了BNBChain鞋子脱离价值,踩踏下跌,而SOL鞋子沦为「充电宝」。
针对这一问题,有社区成员提议直接取消能量共享,即两条链互不干涉。不过,STEPN创始人Jerry此前曾公开表示,能量共享不会取消,但是会改变共享能量的比例;此外,STEPN也将继续realm计划,引入新的区块链。
目前看来,未来能量共享比例可以有两种方式:
一种是固定的,例如1:1,这种方式的好处是多链处于平等位置,不存在优先级,这样显然不利于新生态拉新,但如果未来STEPN继续拓展多链生态,这样也不失为一种保障低门槛跨链,避免单一生态价格异动带崩整体市场。
另一种则是动态调整,即根据链上GST价格调整能量的共享比例,例如当BNBChain链GST价格较高,可以降低SOL链能量共享比例,从而提高BSC链鞋子购买力。这样显然更可行,不过就需要团队设置合理的调整周期和区间。
金融产品。但在一些社区成员的反馈中发现,有的账户拿着几十台手机专注「MinttoEarn」,违背了项目初衷。
1)提高mint门槛
针对这一问题,此前社区成员提议开发新的工具——Mint卷轴。卷轴通过运动后产生的宝箱开出,持有卷轴可以进行Mint;例如一级卷轴可以Mint一次,二级卷轴可以Mint两次……该想法得到两位创始人的肯定,并在AMA中得到回复,不过目前尚未透露更多详情。
如应用一方案,按「计划生产」,应该可以有效降低市场上鞋子的供应量。
更重要的是,卷轴可以与STEPN已推出的反作弊系统配合。用户必须真实运动,才能获得Mint鞋的资格,mint的鞋子等级如果也与此有一定关联,应该可以更有效激励真正的用户。
2)调控mint价格
另一个STEPN也承认存在的问题是Mint成本的边界情况考虑不足。
4月底,STEPN将Mint设置为浮动机制,如下所示:
这一机制短时发挥了一定作用,但显然考虑不够。首先是BNBChain上的GST曾一度最高上涨至40美元,并在10美元以上保持了一段时间,这让用户mint鞋并放到市场卖出的收益一度超过2000美元,鞋子大量产出。
而本文发布前,Solana上的GST价格为0.61美元,BNBChain上的GST价格为0.86美元,都已远低于规则中的最低区间,因此Mint价格需要做出调整。最简单的就是提高当前Mint需要的GST数量,增加消耗。
另外,官方其实始终并不建议用户囤鞋,GST价格波动较大导致鞋子价格随之暴涨暴跌,而GMT价格相对振幅较小,另一个社区讨论版的简单方案是只根据GMT价格进行Mint。
3)增加鞋子回收机制
最后一个是重点,由于鞋子和宝石缺乏自我调整机制,已出现通胀问题,就需要有效、健康的回收机制玩法。
社区成员提议,可以效仿一些传统游戏的模式,例如《阴阳师》使用燃烧机制。例如,将三双普通灰鞋Runner一起合成,增加新鞋的初始属性;如果燃烧得足够多,例如10双,可以获得一双初始属性甚至超过绿鞋的Runner。
也有一些更吸引人但风险较高的燃烧方式,例如:一次烧毁三双普通鞋以及100GST,有30%概率获得一双绿鞋,5%的概率获得一双蓝鞋。
此外,也可以为鞋子引入生命周期,例如一双鞋只能消耗1000个能量,能量耗尽则鞋子报废,这也可以让鞋子的供应量得到控制。
数据显示,STEPN月活用户为300万,日活用户为80万;月收入达1亿美元,日交易费用净利润达300-500万美元。同时,链上数据显示,过去10天,STEPN链上平均天新增用户超过5000人。也就是说,目前STEPN实际面对的问题并不像一些危言耸听的KOL说得那么严重,用户增长势头仍在,主要问题其实是如何正确引导社区舆论,重获用户认可。
不可否认的是,STEPN此前的公关策略存在诸多问题,对用户的反馈意见重视程度也不够,造成了市场的严重怀疑和误解,因此短期获得老玩家信任最有用的“强心针”可能就是直接对GST的流通量进行干预。
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