尽管遭到强烈反对,34% 的玩家表示有兴趣在元宇宙使用加密币_元宇宙:RIF

尽管遭到了游戏社区部分人的强烈反对,但有一项新的调查显示,三分之一的游戏玩家表示有兴趣在元宇宙中使用加密货币,而且更多玩家认为元宇宙将对游戏产生积极影响。

该调查由机构软件开发商Globant于7月13日发布。上月,YouGov对1000名成年人进行PC,游戏机和/或移动游戏玩家进行了调查,34%的受访者表示对在元宇宙中进行加密货币交易感兴趣。

扎克伯格:尽管亏损,但仍将专注于元宇宙开发:金色财经报道,Meta Platforms Inc. 首席执行官扎克伯格表示,尽管负责开发元宇宙的部门报告一再出现数十亿美元的亏损,但并没有放弃对元宇宙的关注。(forkast.news)[2023/4/27 14:30:15]

元宇宙的“边玩边赚”(P2E)概念也比较受玩家的欢迎,40%的受访者表示,他们“有兴趣追求元宇宙中‘玩’和‘赚’方面的结合。”而11%的受访者表示他们对赚钱更感兴趣,49%的受访者表示他们只对玩游戏感兴趣。

分析 | 尽管BSV每日处理交易数超过BTC,但并不能准确体现其效用:BSV今日在推特上表示,根据Coin.Dance的统计数据,BSV目前每日处理的交易数已经超过BTC。尽管BSV支持者们认为该统计数据明确表明了BSV项目的效用。然而,在深入研究这一巨大交易量背后缘由后就会发现,仅仅靠数量并不能说明全部问题。BitInfoCharts中的数据显示了每个网络上处理交易的平均值。BTC交易的平均规模约为2.57 BTC,截至发稿时约为20500美元。相比之下,BSV的这个数字是1.67 BSV,即248.54美元。显然,BTC比BSV更能促进价值的转移。大量BSV交易仍然是名为“Weather SV”的应用程序生成,这或许可以解释为什么BSV平均交易额要低得多。有趣的是,另一项服务现在也添加了大量交易到BSV区块链。该应用名为Preev,允许用户查看上传到区块链的BSV兑换利率。与Weather SV一样,它将“交易”添加到BSV区块链,即使实际上没有进行任何加密货币的交易。注:CoinMetrics曾发布报告称,截至2019年7月14日,BSV网络中94%以上的活动来自一款名为WeatherSV的天气应用。(BeInCrypto)[2020/1/11]

超过一半(53%)的受访者还表示,如果他们能够通过劳动赚取数字货币,他们会很乐意在虚拟游戏世界工作。

声音 | 印刷机制造商巨头CEO:尽管加密货币等数字支付兴起,但印钞机业务仍将保持强劲势头:据Business Standard消息,针对“由于电子商务、移动支付、数字货币的发展,纸币正变得过时”的说法,全球第二大印刷机制造商Koenig&Bauer首席财务官Mathias Daehn予以反驳。其表示,由于流通中的法定货币与国内生产总值(GDP)密切相关,新兴市场尤其需要越来越多的现金。[2019/4/25]

在NFT方面,16%的玩家表示他们在过去至少购买过一个NFT,但不清楚它是否为与游戏相关的NFT。

超过一半(52%)的玩家认为元宇宙将改变电子游戏行业,“41%的人认为元宇宙将对行业产生积极影响(25%的人持相反意见)。”不同于传统的网络游戏或在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性、高沉浸感,要求虚拟空间能够容纳数以亿万计的用户进行实时交流和体验。另一方面,元宇宙需要处理大量的视觉图像,进行AI计算和分析,使得AR、VR的图像可以在元宇宙中轻松实现、转换,传统的CPU计算结构和计算能力无法满足这些需求。

然而,值得注意的是,尽管40%的受访者将区块链技术与元宇宙联系在一起,但目前大部分的区块链游戏都没有摆脱只有赚,没有体验感的境况。比如阿蟹比如农民世界。好玩有趣又有赚的游戏到目前来说还没有完全开放,其中之一就是基于币安智能链的GriffinArt,格里芬公司旗下的(Griffinland)也只是上架了试玩版本谷歌商店,根据他们官方的消息应该是本月底就会完全开放游戏。

还有一些铁杆传统玩家已经在许多场合表达了对加密货币和NFT的厌恶,这通常是对大公司和品牌宣布将加密货币和NFT集成到其产品线中的回应。不过我认为去中心化,游戏资产私有化肯定会代替传统的游戏商业模式。这终将会是一个世界性的趋势。

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金宝趣谈

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