WEB3.0时代下的音乐产业洞察报告_DAO:WEB3COIN

在付费流媒体的推动下,全球音乐市场年收入已超过200亿美元。

在传统音乐产业中,音乐创作者的权益难以维护、音乐二次创作使用授权难、价值链复杂导致支付效率低下等问题,成为阻碍音乐产业发展的重要因素。

卢森堡竞争管理机构:要确保Web3参与者能够在一个有效且具有竞争力的市场中发展:金色财经报道,卢森堡竞争管理机构研究人员Autorité de la concurrence在一份声明中表示,鉴于该行业的强大潜力,重要的是要确保 Web3 参与者能够在一个有效且具有竞争力的市场中发展。竞争市场研究从活跃于该行业的公司收集有关特定市场运作方式的信息,并且可以作为对违反反托拉斯规则(例如滥用支配地位)的行为采取进一步执法行动的基础。这项研究将基于区块链的公司在何处以及如何与现有的 Web2 互联网公司竞争,并记录针对 Web3 项目实施的反竞争的做法。[2023/6/7 21:20:22]

而WEb3的出现,恰好能很好地解决上述行业痛点。

Web3基础设施服务商Galxe集成Apots网络:12月11日消息,Web3基础设施服务商Galxe宣布集成Apots网络,Aptos生态项目现可使用Galxe基础设施开展活动,并跟踪链上信息。已使用其服务开展活动的Aptos生态项目包括NFT市场Souffl3、自托管钱包Martian、NFT交易市场BlueMove。[2022/12/11 21:37:31]

web3.0音乐产业地图:https://www.notion.so/timitimi/MEKO-CLUB-DAO-3e7d61cb925c4044882e4df56f7d2a3e

福布斯:Game Space加速Web2游戏公司进入 Web3,帮助粉丝通过 NFT 在娱乐领域创收:9月26日消息,福布斯就粉丝如何通过 NFT 在娱乐领域创收进行了刊文报道。文中提到,迄今为止世界上一些最大的娱乐平台和特许经营权拥有者都在利用 NFT 和元宇宙。对于大多 Web2 企业来说,换到到Web3需要对自身基础设施进行大调整,而Game Space提供了一种更快速、更低成本采用 NFT 和元宇宙技术,进入Web3的解决方案。

福布斯称,许多公司都在不断尝试如何转型进入Web3,利用NFT可能会让他们在未来几年处于娱乐行业的前沿。但并非每个Web2企业都有专业能力或预算去做,Game Space提供的技术可帮助当前的Web2游戏公司不到一周的时间内切换到Web3,即刻拥有 NFT 功能、创建交易市场并部署多链功能,而无需从头开始构建。

?[2022/9/26 22:30:06]

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