浅析Web3游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段_FRA:MEFI

原文作者:Calmdonut

原文编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

尽管ETH跌破4000美元,但80%的持有者仍保持盈利:12月29日消息,尽管ETH再次跌破4000美元,但IntoTheBlock数据显示,目前80%的ETH持有者仍在盈利。这远远高于按当前价格仍在盈利的比特币持有者比例。后者盈利持有者占比为70%,而亏损的投资者占比更高。

对于以太坊来说,只有14%的持有者处于亏损状态,而处于亏损状态的比特币持有者占比为22%。(Bitcoinist)[2021/12/29 8:11:05]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

分析:尽管V2采用受限,Uniswap仍继续主导DEX领域:在推出V2大约两个月后,Uniswap继续主导非托管交易所市场份额,为37.20%。Uniswap提供最广泛的资产范围和无许可的上市流程,可以从当前的山寨币市场周期中获取收益。然而,随着非托管交易所市场结构的不断演变以及竞争性协议给予具有吸引力的补贴,Uniswap将不得不进行调整,以保持其领先地位。(The Block)[2020/7/12]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

星巴克公司董事长霍华德·舒尔茨:数字货币将会吸引消费者 尽管不一定是比特币:星巴克公司董事长霍华德·舒尔茨(Howard Schultz)表示,他相信数字货币将会吸引消费者,尽管不一定是比特币。“我之所以提到这一点,不是因为我在谈论比特币,因为我不相信比特币今天或将来会成为一种货币,我正在谈论区块链的新技术是否可以帮助星巴克短期内建成世界上最大的咖啡连锁店。”[2018/1/28]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

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