TLDR
虽然Web3游戏的前景很好,但许多公司和项目的代币融资已经出现了一些问题。
股权投资或混合投资或许是一种可能的解决方案。
市场现状及预测
2021年下半年,Web3游戏/元宇宙的概念开始出现,其优越的短期盈利能力征服了资本和传统游戏开发商,越来越多的风险投资公司开始在市场上寻找早期的高质量项目。
今年过去5个月,风险投资机构已经投资了170个Web3游戏和元宇宙项目,总金额达61.3亿美元。
在熊市中,对Web3游戏的投资比例依然突出。例如,a16z在5月推出了两个Web3游戏基金,并最终获得了高达51亿美元的融资——这种投资行为代表了市场对于Web3游戏乐观的一面。
OmniBOLT已开放OBWallet测试网公开测试:4月5日消息,Omni BOLT开放OBWallet测试网进行公开测试。OmniBOLT和Connect2Evolve(C2E)基于此次公开测试达成战略合作,共同推出OBWallet测试网挑战赛。OBWallet测试网挑战赛奖金池为3000美元,活动时间:4月5日至5月4日。期间用户通过参与挑战并分享产品反馈,不仅可以帮助改善用户体验,还有机会瓜分奖金池。反馈奖励最高可达150美元。
此次活动旨在培养一个由消息灵通的区块链爱好者、开发者和投资者组成的全球社区。通过将OmniBOLT的创新技术融入C2E平台,用户可以探索、评估和讨论Omni BOLT对比特币生态系统和更广泛的加密货币行业的潜在影响。此外,Omni BOLT还推出了BugBounty计划,为发现漏洞的开发者提供高达15万美元的奖金池[2023/4/5 13:45:24]
正如区块链中的所有权概念所暗示的那样:大多数Web3游戏拥有开放的经济,游戏中的资产可以在二级市场上进行交易。传统的游戏内虚拟物品估计已经形成了500亿美元的产业——这个数字主要包括一级销售,因为二级游戏物品的交易通常是被禁止的。2015年,二级游戏物品的黑市的估值约为50亿美元。
Obol计划今年将分布式验证器引入以太坊主网,现已开启alpha测试阶段:金色财经报道,Obol Technologies在内部alpha测试阶段首次将其分布式验证器技术引入以太坊主网,旨在使以太坊更安全、更有弹性,同时增加在家运行验证器的人数。验证器包括四个节点,分布在三个国家(爱尔兰、爱沙尼亚和加拿大)。这是该项目的测试和审计计划的第一步,预计将在今年年底最终公开发布。短期内,Obol将于2月27日开始进行为期三周的审计,之后团队将进行一些修复并进行第二次运行。该团队表示,这应该在四月或五月完成。
此前1月消息,去中心化验证器技术(DVT)提供商Obol Labs完成1250万美元融资。(The Block)[2023/2/23 12:24:03]
据VidaResearch称,传统游戏将向Web3游戏融合,这将加速整个行业的增长,Web3游戏的开放经济性质将吸引投机者/金融资本,从而推动游戏NFT市场规模累计增长至1000亿美元以上。
华尔街日报:金融支付公司Bolt Financial正在以约15亿美元收购Wyre:金色财经消息,据华尔街日报援引知情人士报道,金融支付公司Bolt Financial正在收购加密服务初创公司Wyre Payments,收购金额约为15亿美元。Bolt Financial创立于2014年,总部位于美国加州旧金山,是一家基于云的电子商务支付平台。Wyre是一家加密货币和支付基础设施公司。[2022/4/7 14:10:31]
目前的缺陷
目前,市场上大部分的Web3融资方式是代币融资,包括种子轮和私募轮。只有少部分进行股权融资和战略投资。
对于项目方和潜在用户来说,代币融资确实有一定的优势,如对持有人的价值分配、收益快速变现等。
FM即将上线FUBT:据FUBT官方公告,FM将于2020年3月20日20:00上线FUBT,并支持USDT创新区交易。据介绍,Future Mine Limited致力于打造领先的分布式云算力分发平台,通过开源的算力体系,依托自身具有的基础设施,以云算力解决方案为核心,为客户提供FM公链技术、DAPP解决方案、算力销售/租赁、电力供应及矿场运营等一站式服务。[2020/3/20]
然而,代币融资也有一些缺点,特别是对投资者而言。
项目方隐性收入的不明确
根据Web3指数和FutureMoneyResearch的定义,收入可以分为显性和隐性。后者常见于x-2-earn和Web3游戏,类似于DeFi中的Supply-sideRevenue。参与者使用该协议是为了从Token中获得投机收入,以ETH或SOL的形式贡献"收入",获得Token,并在未来出售它们以获得利润。
有两个典型的例子,Looksrare收取用户以ETH计价的交易费,Stepn收取以SOL计价的费用。
这种隐性收入实质上是另一种公开的代币销售,这将大大增加有上限的治理代币的流动性供应,对于投资者来说,一般需要1-3年的时间来线性解锁代币,所以几乎不可能分享这部分利润,甚至会减少投资者自己的投资回报。
这部分收入会被项目方单独拿走。Looksrare是这样做的,而Stepn稍微好一点,因为他们在第一季度宣布了回购计划,不幸的是,没有后续。
回购是对代币持有人最常见的价值回报方式。
效用代币带来的风险
在GameFi的双代币系统下,效用代币是奖励玩家的重要收入。它们没有上限,一般不会被回购。这种设计的出发点是好的,有利于维护游戏经济的稳定,不受投资者的影响。
另一方面,也带来了特洛伊木马效应。项目方可能会通过多个地址反复交易效用代币,赚取暴利。中心化的规则制定者不需要向社区或投资者披露效用代币的走向。
虽然治理代币是为通缩而设计的,但效用代币将夺走整个游戏经济的价值,而投资者在这段时间内将被蒙在鼓里。
代币可能没有正外部性
游戏是一个内容消费行业,因为最终的价值来自于IP。任何游戏产品都有其生命周期,然而,IP和生产能力是可以继承的核心资产。对于目前的Web3游戏来说,大部分的代币都承载着单个产品的利润,无法与IP和生产能力绑定。
可以想象,如果一个产品失败了,游戏的代币就很难再被利用,投资者的回报也就没有了。即使Web3游戏产品成功了,也没有IP价值可供投资者分享。
建议
股权投资或混合投资可以解决上述问题。
规范不透明收入分配
股权投资通常伴有股息。项目方的隐性收入有义务在明确的书面规则中与投资者分享。
例如,a16z的普通合伙人DavidHaber和JonathanLai将作为观察员加入「Carry1st」董事会。
致力于长期的共同利益
投资人通过股权与项目方进行长期合作,可以在很多方面帮助用户成长和改进产品。
投资者利用自己的资源,在早期阶段给予项目方法律、财务、技术、市场等方面的支持。产品成功后,项目方还将分享其他外部利益,如IP和内容。
Binance在4月对Stepn的战略投资可能给我们带来启发。
帮助Web3游戏健康成长
在风险不对称的情况下,经常出现恶币驱良币的现象。这也是现在大多数Web3游戏致力于融资和庞氏的原因,而在内容和玩法上的努力却很少。当然,也有一些公司为了回避投资建议,只关注产品本身。
作为市场的重要发起者,投资者有责任用更合理的方案来鼓励这个行业的健康发展。
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