非同质化代币 NFT 生态系统中最常见的商业盈利方式是出售 NFT。 这种商业模式是显而易见的选择,因为对虚拟商品的需求似乎总不短缺,且运作效果良好,但是我想探索 NFT 企业更多创造收入的新方法。
首先讨论一下直接向用户出售 NFT 的方式,正如我提到的那样,这是 NFT 领域中初创公司最常见的盈利方式。 即使是大型视频游戏发行商,其大部分收入也来自向用户销售数字商品。Epic Games 出品的免费游戏《堡垒之夜》(Fortnite)在 2019 年带来了高达 42 亿美元的收入,其中很大一部分收入来自出售称为「皮肤」的完全数字化产品。 尽管在目前与可以预见的未来,直接将 NFT 出售给用户是一条生财之道,但区块链技术却带来了更多的经济机会。让我们研究一下游戏公司可以赚取收入的其他方法。
游戏开发者可以从其开发的物品二级市场交易中收费来赚钱。 例如,号称「区块链游戏 eBay」的 OpenSea 上的开发者能够设置二级市场销售抽成,范围在 0-99% 之间,但是存在一条明确的界限。如果二级市场抽成太高,则会激励用户绕过它们,私下出售给彼此。
本质上,从游戏内部经济收取交易费用来产生收入也是一种二级市场收费模式,但它侧重于用户生成的 NFT。例如在 Cryptovoxels 的虚拟世界中,用户可以自行创建称为「可穿戴设备」的配件。 这种经济和市场完全是游戏原生的,因此 Cryptovoxels 开发者可以从用户每次在游戏内部买卖这些数字产品的交易中收取少量交易费用。
Q2散户投资者调查:87%的受访者表示计划在下一季度增加持币量:根据加密公司 Voyager Digital 进行的第二季度散户投资者调查的结果,尽管加密货币市场经历了瀑布,但投资者仍比以往任何时候都更看好加密货币的未来。该调查对 Voyager 平台上的 3671 名高频交易员进行了调查。调查结果显示,81% 的受访者对加密货币的未来更有信心,即使在 4 月和 5 月比特币价格暴跌之后和其他币的价格下跌超过 50%的时候也是如此。87% 的调查受访者表示,他们计划在下一季度增加持币量,而第一季度只有 80% 的受访者表示将增加持币量。约 39% 的受访者表示,他们预计到 2021 年第三季度末比特币的价格将在 56,000 美元至 70,000 美元之间,而 28% 的受访者预计比特币价格将在 41,000 美元至 55,000 美元之间。相信比特币将达到 71,000 美元的价格的受访者比例为 18%,低于之前调查的 20%。同时,90% 的受访者认为美国证券交易委员会最终会批准比特币ETF。(Cointelegraph)[2021/6/15 23:38:18]
如今在 NFT 领域,来自游戏内部的交易费用仅占整个经济体的一小部分,因此公司很难从中获得可观的收入。但是,一旦 NFT 世界发展壮大、坐拥数百万用户,这种类型的交易费用可能会对企业营收产生重大影响。
4亿枚USDT从币安交易所转出:Whale alert数据显示,北京时间4月19日9:12,4亿枚USDT从币安交易所转入TT1Dye开头未知钱包。交易哈希为:
10b6ec6c983e728282ad8023f5b1a4ef92a5426d87ae19d4ceaf64941510350c。[2021/4/19 20:34:43]
DeFi 即「去中心化金融」,最近相当火热,此处我把 DeFi 作为使用加密代币或 DeFi 协议的众多商业模式的统称。
治理代币:游戏开发者可以通过向社区成员出售治理代币来赚钱。 我发现为游戏或虚拟世界推出治理代币的想法非常令人兴奋。你可能玩过很多次游戏,告诉自己:「真希望他们能创建 X 功能」。好吧,有了治理代币,梦想就可以成为现实。持有这些代币的用户将能够对新功能进行投票,甚至可以提出要构建的新功能。 目前投票权与所持有的治理代币数量成正比,但也许我们会看到有趣的治理模式出现,例如二次投票。
治理代币商业模式的主要缺点是可持续性较差。游戏开发者可能会创建固定数量的治理代币,总有一天出售治理代币所产生的收入将降为零。采用此模式的最佳方法可能是让开发者在较长的时间内出售治理代币,同时自己握有相当一部分权益:因此开发团队被激励去继续执行其愿景,因为这样做会增加自己所持代币的价值。
收入分成代币:游戏开发者还可以推出具有收入分成功能的代币。 例如,一个虚拟世界平台可以推出一款收入分成的代币,该代币将获得游戏内部交易费用的 50%,而其他 50% 则分配给游戏开发者。 这激励双方都积极增加游戏内部经济活动。突然间所有用户都将成为游戏的福音传播者,鼓励其他用户加入并创造商品和服务。由于此代币模式显然是一种证券,因此需要考虑监管方面的问题。但我还是希望看到这种代币模式能很快发挥作用。
认购:最后,有一种 DeFi 认购模式,其中用户将加密资产投入到 DeFi 协议或资金池中,并将产生的收益提供给游戏开发者。 例如,用户可以将 100 个 DAI 放入货币市场协议 Compound 中,而收益(目前约为年利率 APR 3%)可以交给游戏开发者。
游戏开发者参与度更高的另一种商业模式是,游戏开发者自己推出质押服务,用户必须使用该服务才能玩游戏。 我可以想象一下:游戏开发者要求用户抵押 Tezos 协议的原生代币 XTZ ,或在以太坊 2.0 推出时要求质押 ETH。 同样,所有收益将直接流向游戏开发者,作为用户玩游戏的补偿。当用户玩完游戏后,他们可以解锁 XTZ 或 ETH 等——意味着他们实际上没有花一分钱!对于只有 100 个用户的游戏,这种类型的商业模式收入寥寥,但是随着用户的增加,收入也会相应增加。
原生代币:当然,NFT 项目也可以直接推出自己的代币,作为其商业模式。他们可能会要求只能使用这种代币购买游戏 / 虚拟世界中的所有资产,这种代币就有了用例。游戏开发团队还可以强制以某种方式质押。 随着 DeFi 向用户和开发者展示这种原生代币行之有效,这种类型的原生代币模式在 NFT 生态系统中可能会变得更加流行。
我们来探索一下开发团队创造收入更多意想不到的方式。
拆分: NFT 拆分平台 NIFTEX 允许用户投入高价值的 NFT 并将其拆分为 10,000 个 ERC20 代币。 然后这些 ERC20 代币将在 NIFTEX 市场上交易。理论上讲一个团队可以创建高价值的 NFT 后对其进行拆分,然后在 NIFTEX 上对拆分后的 ERC20 代币进行交易,希望资产增值。这种方法可能仅适用于已经建立并具有较多人数、充满活力社区的 NFT 项目。如果一个新项目将 NFT 进行拆分并投放市场,那么参与者可能非常少。为了使这种方法发挥最大作用,前提是要构建出非常出色的东西。
贷款:如今,借助 NFTfi 等 NFT 抵押贷款平台,游戏开发者可以利用其创造的资产作为抵押而获得贷款。他们无需通过过时的银行系统来获取可能需要数周时间才能拿到的短期贷款,而只需将其资产作为抵押,立即就可获得贷款要约。显然,这并不完全是一种「商业模式」,但是对于团队来说,如果他们有意外的支出并且处于紧要关头,这是一种可以获得短期现金流的可行办法。
我敢肯定会在 NFT 生态系统中看到更多有趣且令人兴奋的商业模式,不过现在已经看到一些可用的商业模式。对于让用户对游戏或平台拥有某种归属感的任何商业模式,我都感到非常兴奋。 当然,我们现在需要关注的是进行更多的实验和建设。
来源链接:andrewsteinwold.substack.com
撰文:Andrew Steinwold,加密货币投资基金 Polynexus Capital 合伙人,NFT 播客 Zima Red 创始人
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