原文作者:WilliamM.Peaster
原文来源:Bankless
原文编译:DeFi之道
无界版图AI工具生成
本周早些时候,我写了一篇关于NFT游戏设计困难之处的文章。
然而,并不是每个游戏都应该被完美地打磨,或是遵循传统的游戏智慧。
这是因为有些游戏可以作为实验来探索新的可能性。
OPCraft就是这样一个NFT项目,它是一个引人注目的非常规实验。
OPCraft很有趣,它位于链上游戏引擎和第二层扩展解决方案的十字路口,其运作方式是我们此前从未见过的。
在今天的文章中,我们将探讨这个创新项目的基本情况!
在OPCraft中发生了很多事情。该项目很容易成为迄今为止最好的链游实验/体验opcraft.mud.dev。
ApeCoin关于成立多语言信息中心Apeverse的提案未获投票通过:4月21日消息,Snapshot投票页面显示,ApeCoin社区关于成立多语言信息中心Apeverse的AIP-232提案未获得投票通过,该投票弃权率达54.2%,反对率为41.85%,支持率仅为3.95%。该提案提议创建多语言信息中心Apeverse,以作为Ape社区联系和协作的平台,允许成员提交相关进展和事件来鼓励成员之间的合作等。[2023/4/21 14:17:45]
OPStack背景
要了解OPCraft,得首先要掌握它的基础。
值得注意的是,该游戏建立在OPStack上,这是OptimismL2的创建者在2022年10月首次推出的模块化系统,旨在“建立自己的区块链”。
正如该团队在其公告中解释的那样:
Lido关于V2版本升级的提案已开放投票:金色财经报道,Lido关于V2版本升级的提案已开放投票,V2版本升级将包括对以太坊提款的支持以及质押路由器。目前多家安全机构正在对代码进行审计,若提案通过,Lido计划于3月7日至31日期间在Goerli测试网上进行测试。V2版本在主网上的部署则取决于以太坊Shapella升级时间以及审计结束时间。[2023/3/1 12:36:59]
“OPStack是为Optimism的下一代架构提供动力的代码。它是一系列的模块,共同形成连贯、可靠的区块链。这些组件中的每一个都实现了堆栈的一个特定层。”
Optimism的开发者在注意到他们的代码库被分叉用于各种独特的实验后,开始正式确定这个rollup系统。这些实验中的一个早期项目就是OPCraft,它定制了自己的链,以扩大Optimism已经相当大的交易吞吐量优势。
动态 | 乌克兰国会收到一项关于应如何对与加密有关的收入征税的草案:据Coindesk消息,一项草案规定了乌克兰应如何对与加密有关的收入征税,该草案已提交给该国议会Verkhovna Rada。该法案是由乌克兰数字转型部、区块链4ukraine派系议会协会和更好的监管交付办公室(BRDO)组织起草的。这份由13名议会成员撰写的文件旨在修订乌克兰的税法,并引入与加密资产相关的主要概念。该法案将此类资产定义为“一种特殊类型的有价值财产,以数字形式创建、记账并通过电子方式处理”,比如加密货币、代币以及草案中未指定的其他类型。总部位于乌克兰的加密货币交易所Kuna的创始人,乌克兰区块链协会主席Michael Chobanian表示,他相信这项法律将奏效,但该行业还面临其他障碍,需要解决。[2019/11/20]
OPCraft101
OPCraft由Lattice团队创建,是一款链上3D体素游戏。
动态 | DBANK澄清“下架APP及相关功能”:仅为系统升级而非下架:DBANK集团此前发布公告称,“于11月16日23:59下架DBANK钱包APP”。对此,DBANK钱包团队表示,此次为系统更新升级所致,DBANK钱包APP、官网及相关所有功能仅为暂停使用,而非下架。[2018/10/17]
“体素”指的是用于在游戏中建造结构的虚拟块。
“链上”指的是该项目使用一个去中心化区块链--Optimism的模块化L2技术--来承载Lattice的MUD游戏引擎,而不是中心化服务器。
在某种意义上,你可以认为OPCraft非常“链上”,因为它的所有活动和项目最终都是通过以太坊交易来追踪的,正如建设者之前所指出的:
“OPCraft是一个自治世界--一个完全在链上的虚拟空间,世界的每一个方面--每一条河流、草叶和山顶上的一片雪--都存在于链上,这个世界上的每一个行动都是以太坊交易。
就像其他基于自我打造的体素世界一样,你可以探索由程序生成的景观,开采矿石,放置材料,并制作新的物品。玩家可以创建宏伟的建筑,竖立纪念碑,并对土地进行改造,无论是自己一人进行还是团队合作完成。
OPCraft在OP链上运行,意味着区块链主要用于在玩家修改世界时更新世界。就像普通的rollup一样,开发者可以在这条链上部署智能合约,任何人都可以运行一个节点,以便访问它”。
为什么重要?
制作OPCraft这样的链上游戏,最引人注目的两件事是它们所开启的极端可定制性和极端互操作性的可能性。
关于可定制性,链上游戏引擎是modding社区的梦想--而modder的梦想可以通向玩家的天堂。在如此开放和持续可用的情况下,这类引擎允许任何人以他们想要的方式构建基础游戏。在这一点上,Lattice曾说过:
“想象一下OPCraft世界在4K清晰度下,由UnrealEngine5进行精美的光线追踪和渲染。或者想象一个企业级的项目管理用户界面,用于管理和自动化OPCraft中的采矿作业。由于这个世界完全在链上,所以任何人都可以去建立一个与之互动的定制客户端,而不需要特殊的权限,只要输入和输出符合协议即可。就像一个可以通过许多不同门户访问的DeFi协议一样,OPCraft没有一个规范的表示。我们不能等着别人来建立一个客户端,然后将所有角色替换成动漫角色,或者用漂亮的着色器完全重写”。
其次,由于OPCraft中的一切都通过智能合约在链上进行追踪,所以,所有这些活动和数字事物都可以立即与其他智能合约进行互操作。这允许人们围绕游戏建立自己的链上扩展,使游戏建设成为以社区为中心的开放式过程,而这里的可能性是无穷的。
“想象一下,一个可以为你开采的每一个钻石区块支付1ETH的智能合约,或者一个可以通过付费,将你的名字刻在其世界石碑之上的智能合约,”Lattice说。
另一个例子是,在不远的将来,你可以想象你选择的web3身份和信誉解决方案,将你的链上游戏成就作为NFT徽章与你的其他个人web3荣誉一起展示,因为有关的智能合约可以直接连接到对方。
如何探索
如果你想探索OPCraft,目前可以前往opcraft.mud.dev。
但请注意,OPCraft现在只是一个定制的Optimism测试网的概念验证。该实验将运行了两周,并将在万圣节,即2022年10月31日23:59UTC结束。
注:"TheWorld将被冻结,使你所创造的任何结构、艺术和纪念碑不朽。"
也就是说,在写这篇文章的时候,你仍然有几天的时间赶在测试网关闭之前进行一些建设和探索,但只要记住,任何最初的创作很快就会成为数字遗迹。
至于接下来会发生什么,Lattice没有说明太多,尽管他们已经注意到OPCraft“就像目前的rollup一样……有一个可信的路径,走向自主和去许可。”这表明OPCraft最终会发展到主网,所以这次实验似乎才刚刚开始。那么,链游的复兴也会如此吗?
只有时间能证明一切,但我喜欢这种机会。如果你想了解更多,并深入挖掘OPCraft,请关注Lattice的工作,或者自己探索和构建OPCraft的代码库。
OPCraft的代码库是完全开源的!如果你有兴趣为OPCraft建立一个插件,建立你自己的AW,或者只是好奇我们是如何做到这一点的,请查看我们的repo。
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