这个长文系列的第一篇休闲破冰类游戏发出后,反响比预计的要热烈,看的出经过了10个月的链游熊市,玩家们看到一个项目已经不再是开头就问:怎么赚钱最快?而是先思考和判断值不值得深度介入。而且我们拿了一个最新鲜热辣的案例深度剖析,要比之前几个系列中蜻蜓点水对项目进行举例来的深刻,那本系列第二篇我们就说说WEB3里SLG类游戏要怎么破局。
WLabs团队内部刚开始在讨论SLG游戏时,让我有点懵圈,有小伙伴说SLG的英文是SimulationGame,嗯?不是“Save&LoadGame”吗?我可是玩SLG游戏二十多年的老粉丝了啊,从最早的战棋类《炎龙骑士团》,《天使帝国》和《三国志英杰传》,一直到现在的《三国志战略版》,难道我一直的了解的定义就不对?百度了下,果真SLG被说成SimulationGame,模拟策略类游戏。
好吧不就纠结于文字上的定义了,反正涉及到回合制的,经营养成的应该都算SLG游戏把,除了我刚才说到的几款早期战棋类代表,比较知名的还有《英雄无敌系列》,《骑马和砍杀》,《文明》,《部落冲突COC》,还有类似《万国觉醒》和《王国纪元》这类型的。
SLG游戏最大的特点就是:策略性高,学习深度深,粉丝留存高,同时生命周期也是最长的。一个优质的SLG游戏出品几年后,依然还能赚钱的比比皆是,最有名的是芬兰公司SuperCell出品的《部落冲突COC》,2012年出来的,到现在十年了,每年还能赚5亿美元,加上它的兄弟卡牌游戏《皇室战争》,总共收入超过了100亿美元。
CasualSloths项目Discord服务器已被入侵:金色财经报道,据CertiK监测,CasualSloths项目Discord服务器已被入侵。在团队确认他们已经恢复服务器的控制权之前,请勿点击任何链接。[2023/3/9 12:51:43]
GameFi的探索之路》长文系列中,拿了SLG链游《王国联盟LeagueofKingdom》举例分析一样,SLG前期本来就是慢节奏的,而目前Gamefi玩家的共识是链游的生命周期就几个月时间,于是乎游戏还没开始爽呢,币价就差不多归零了:
《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》
问题是出在SLG游戏本身吗?显然不是,还是我们之前一直谈到的:Gamefi这种PlaytoEarn的经济模型把链游整个赛道带偏了,而且偏了以后大家仿佛都觉的Gamefi这种模式就代表了链游。在本系列的第一篇中我们也表达了一种无奈:一个破冰休闲类的链游为啥要凑热闹去设计打金模型呢?好好的向元宇宙场景端口游戏方向去设计模型不香吗?未来可能收几百万WEB3用户的过路费,不比现在顶多赚几百个打金玩家的小钱来的让人更热血沸腾吗?
作为SLG游戏多年的拥趸,我来简单说说SLG到底让玩家沉迷在哪里:
第一战略上:上帝视角的排兵布阵,让玩家享受了一把战略布局的快感。如果说RTS类游戏更多是比微操来逐渐积累优势的话,SLG游戏就是考验你的控盘感。我还记得十年前刚入迷COC的时候,整个群都在讨论围墙、建筑、炸弹和弹板怎么步阵,才能使得对方落入陷阱。当对面进攻的大胖被炸弹炸死,当法师被弹板连续弹飞,你可以爽的嘎嘎笑。
全球最大音频订阅服务商Spotify在Roblox推出互动创作虚拟空间“Spotify Island”:金色财经报道,据 Spotify 官方网站消息,这家全球最大音频订阅服务商宣布将透过游戏建立平台Roblox进入元宇宙世界,并创立一个名为Spotify Island的互动空间,该空间是一个用户可以创作音乐、在虚拟场所放松并获得独家虚拟商品的地方。 Spotify全新虚拟体验将成为粉丝和艺术家联系的一种方式,无需订阅Spotify,玩家将能够探索这个拥有Spotify绿色主题森林区域的岛屿。
对于喜欢寻找收藏品的玩家,Spotify岛也有一大堆复活节彩蛋可供寻找,玩家还可以创建和玩游戏、完成互动任务、解锁独家虚拟商品,甚至在岛上获得更多音乐体验。对于更有创意的Roblox玩家,他们将能够通过在由Spotify的线上录音平台Soundtrap提供支持的虚拟节拍器站上创作音乐和探索声音,进入Spotify岛的沉浸式音乐体验。[2022/5/5 2:50:26]
第二战术上:队伍如果搭配的好,以弱克强并不是不可能,这种白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的会让你忍不住打完后满世界宣传。比如《三国志战略版》,出道即巅峰的SLG代表作,连续五年霸榜在国内游戏收入前十,游戏中如果你用白板吴去打满红吴骑大概率是赢的,而且你是月卡甚至白嫖,对方氪了10万,是不是更爽了?反正这种战报我是一定忍不住分享到同盟小群的。
OSL和Allaria Technology签订协议,为拉丁美洲专业投资者提供数字资产交易技术和服务:金色财经报道,1月13日,蒙得维的亚、墨西哥城 - Allaria Technology Services LLC与OSL宣布签订协议,为拉丁美洲机构和专业投资者提供全面、安全和合规的数字资产交易和托管技术及流动性服务。Allaria Technology Services LLC是乌拉圭公司Allaria Inversiones Globales的子公司;OSL是唯一持有香港证监会牌照的数字资产平台,为香港上市公司BC科技集团(股票代码863 HK)的子公司。协议规定OSL将提供行业领先的OSL SaaS(软件即服务)数字资产技术组合,包括全天候运行的数字资产交易、运营和钱包服务。[2022/1/14 8:48:04]
SLG游戏这么有魅力,在链游爆火的2021年,必然也受到了很多团队的青睐。这里举两个案例深度分析下:HeroesofMavia和GalaxyBlitz,为啥拿他们两个出来呢?因为这是目前两个都喊出自己的是链游端的COC,而且都拿到了不错的融资的两款产品。
HeroesofMavia
先说说HOM,2022年1月公布的消息币安领投了550万美元,AnimocaYGGDelphiLabs跟投,这种天王级项目还等啥呢?记得那时瓜田社区刚成立,瓜哥带着几十号人组成了三个团队去肝白,真的肝啊,各种才艺都上。再加上2月的时候公布了第二轮是Crypto.com领投,又搞了250万美元,热度又爆了一波。肝完,拿到白,NFTmint了,最高涨到3倍多,然后各种消息让你去质押NFT,质押了,然后消息越来越少,每个月就放一点图片和视频出来,Discord社区从原来的每天大几百条,到现在每天不超过5条。
美SEC寻求获得Ripple员工的Slack聊天记录:金色财经报道,美国证券交易委员会律师Jorge Tenreiro已提出紧急动议,旨在获得法院命令以迫使Ripple员工交出他们的Slack通讯消息。SEC称,有超过100万条消息需要搜索。由于Ripple员工通过Slack进行交流的频率与通过电子邮件进行交流的频率相同,因此他们产生了数TB的数据。SEC声称,被告在发现阶段开始时曾同意搜索所有消息。但最终仅产生了1468条消息,但仍包含一些“至关重要”的信息。在将其最初不愿合作归咎于数据处理错误之后,Ripple现在拒绝提供对其余聊天的访问权限。[2021/8/10 1:44:33]
所以这个游戏吧,典型的越南团队风格,CX为上,原来说好的七月内测,现在一点消息都没有,之前有听说啥工程师在乌克兰,所以开发进度受影响啥的,感觉在考验我们的智商。
放一张他们推特上十月置顶的视频的截图吧,感觉风格真的完全学COC啊,项目方也仿佛在暗示“我们依然在做事”。
GalaxyBlitz
重点说说GalaxyBlitz,这个项目瓜田社区WGGDAO参加了两次内测,所以槽点比较多。
它也是在2022年1月公布的融资消息,拿到了1000万美元,融资机构有:Conflux?Foundation、Tomochain,Ascendex,GateLabs,Lbank,Bitmart&AmplioCapital,TheMoon?Carl,DCICapital,OIGInvestmentGroup,CriterionVentures,MHVentures,BlueWheel?Capital,DigitalStrategies,SMOCapital,GainsAssociates,DuckDao,NFTb?Labs,SynapseNetwork,StarterLabs,EnjinStarter。投资阵容上没有HOM豪华,特别是后面的一些比较陌生,我们google了下,主要是来自欧洲的Web3投资机构,比如OIG就是来自北欧的一家PE,MHVentures是BNBChain欧洲加速器的合作伙伴。
普华永道全球加密货币负责人Henri?Arslanian:中国在央行数字代币方面领先4-5年:普华永道全球加密货币负责人Henri?Arslanian:中国在央行数字代币方面领先4-5年。 (金十)[2021/4/15 20:21:40]
项目方公布的新闻说直接是从做COC的SuperCell公司挖的人,是一款太空类的COC风格游戏。其实今年大家一听到太空类链游就头大,开发进度老是跳票,我们瓜田社区把去年三个最火的太空类MMORPG游戏戏称为“太空三架驴车”,还请了其中一家来了space开脱口秀大会,一边哈哈哈一边喷喷喷,过程如下图所示:
但是,GB中国社区竟然在上个月找到我们,表达游戏开始内测了,因为项目团队一直在看WLabs的链游文章,觉得我们是真·Gamers,所以第一批次邀请我们团队进入内测。接下来说说内测的感受:
A.是属于完成度较高的一款仿COC的游戏了。PVE,PVP和公会战都出来了,打的时候零星有点Bug会卡关,不过毕竟还是第一次内测,后续应该能debug掉。
B.画面感和UI设计给人的第一感觉有点像星际争霸,与目前的SLG多采取卡哇伊风格卡通不一样,GB采取了硬派写实画风,确实贴近了太空类主题。防御武器和各类建筑做的细节很精致,赛博朋克和科幻感十足,就是看久了有点眼晕。
C.目前阵地防御的建筑摆放上还感觉不到特别的技巧,我就是在主基地周边围了一圈武器,外面再围了一圈建筑,排兵布阵上需要继续优化。
D.进攻的兵种有将近20种可供选择,突击,肉盾,近战,远程,魔法,空军等种类都有,目前还没测试到哪种组合最优化。我目前就是一直升级摩托兵,然后用兵海战术冲冲冲,有点像星际争霸里的狗狗群奔。所以兵种搭配上的乐趣还没有体会到。
E.通过和GB中国区大使的沟通,项目方是认为COK的模式比较难进行区块链改造,但是COC类型的灵活性足够高,在前期哪怕是较为简单的个人PVP即可以吸引海量的Web2用户,同时可以用Axie的对抗打金模式吸引到Web3用户。目前项目正在进行第二次内测,重点是公会战,项目方设定的比较有趣的思路是希望留存下来的Web2用户,去加入主要由Web3用户担任领导层的公会,再参与到由公会组织激烈的星际领土攻防战中。这个过程中,占领星际土地的公会将会得到大量的战利品,Web3用户和Web2用户都可以分享到胜利的果实,从而大量吸引和转换大量Web2用户,实现Web3游戏破圈属性。这个模型如果走的通了,那将是解决“WEB2到WEB3”难题的一个经典案例了,结果有待验证。
交易所了,一路向下直至躺平。所以我觉的奇怪啊,SLG类的游戏本来就是要慢热的,为啥那么早要上所呢,没有足够的赋能和社区热度币价肯定一路向下啊!如果放在去年可以理解,牛市嘛早点上币赚个几十倍,然后就慢慢开发,类似Illuvium。但是今年4月已经熊市了好不?只能理解是投资方是不是有上所的要求。
最近项目方动作比较多,我们内测过程中跟踪到的信息有:会是Aptos上的第一批游戏;又去了币安开了几千人的AMA等等,感觉项目方这是配合游戏公测进行导流活动了。
说说我们观察到的项目推广热度吧,GB的推特上有21万粉丝。从项目方推特在10月28号公布的信息,第二次内测有13000多名注册用户,次留达到了恐怖的73%…这些数据说实话我们有点震惊,难道是项目方在欧美那边狂推吗?
在我们印象中,好的SLG游戏在欧美一直很吃香的,哪怕是单机游戏,这也让国内出海做的比较好的游戏厂商比如莉莉丝、友塔、三七等赚了几百亿美金。内测的时候和一些游戏里的英文玩家瞎聊,很多是COC的玩家,比如他们大多数人依然把DAO称呼为Clan(COC里面的部落)。
一段和美国大学公会的尬聊,新ID已经到了14048号
但是,做为玩家,我依然关心的是SLG游戏的本质战略上的可玩性,从目前的这两次内测上看,我感觉GB攻防的战略和技巧上都还有很大提升的空间,项目方的反馈正在不断的调整,比如武器的射程和广度等。好吧,不管怎么说,GB是我们看到的能玩的第一款链游COC类的游戏了,期待它能持续进化吧。
总结下吧,优质SLG会是未来链游中最吸金的一类,因为它的长尾效应实在可以太长太长了,一个游戏可以吃个好几年。基于此,不建议该类的链游直接套用典型的打金模型,一路暴涨然后暴跌死亡螺旋和SLG游戏本身的特性是违背的。SLG链游团队需要花更多的时间在攻防的战略性和多样性上下功夫。
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