近期爆火的链游The Beacon究竟有何魅力?_HEBE:Hebeto

原文作者:Cookie,律动?BlockBeats

作为一个构建在Arbitrum上、上线仅一周的链游,TheBeacon的市场表现是惊人的。至本文截稿时,已经有超过1万名玩家进入TheBeacon,售价为40美元的「创始游戏人物」已成功售出17000份。

这是个啥游戏?

TheBeacon是一款融合了Roughlite元素的奇幻动作类RPG。在TheBeacon中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。地下城由程序自动生成,保证每一次都有不同的探索体验。

「单人PVE模式」

「酒馆问答」是回答酒馆最里面醉酒老爷子提出的问题以获取道具奖励。酒馆内的NPC们每天的对话内容都是不同的,需要与他们进行交谈来获取答案的线索。问题也在每天的北京时间中午12点更新,第一个回答正确的玩家将获得「Gen0宠物蛋」白名单奖励。

YouTube博主Tom Nash因推广FTX近期正式被起诉:5月3日消息,YouTube博主Tom Nash因推广FTX近期正式被起诉,法院已通过电子方式送达传票,其他被起诉的加密KOL还包括Ben Armstrong(BitBoy Crypto)以及Brian Jung。(beincrypto)[2023/5/3 14:40:25]

如果不想去卷头名奖励或是解谜有困难,可以在这里等待答案的更新。注意,每天只有5次回答机会,因答错而耗尽则会错失当日奖励。

会发Token吗?

会有自家的游戏内Token$BCN,但TreasureDAO生态内的Token机制与一般链游不太相同。

简单粗暴地说,可以把TreasureDAO的Token$MAGIC看作Q币。Q币可以换成穿越火线、QQ飞车、QQ音速等各种QQ游戏内的点券,而$MAGIC也可以通过MagicSwap换成TheBeacon的$BCN、Battlefly的$GFLY、TalesofElleria的$ELM等各个TreasureDAO生态项目的游戏内Token。当然了,Q币与QQ游戏点券的兑换是单向的,而$MAGIC与各游戏内Token间的兑换则是双向的。

比特币分析公司:比特币价格近期走势鼓舞了Bakkt交易者:金色财经报道,比特币分析公司Ecoinometrics表示,比特币最近的价格走势“鼓舞”了Bakkt的交易者。本周初,比特币一度超过1万美元,后出现了小幅下跌。鉴于这种波动性,6月1日至3日,Bakkt平台上平均每天交易了2100万美元的比特币期货。此外,自上周以来,未平仓合约的美元价值几乎翻了一番,从5月27日的750万美元增至6月3日的1300万美元。Bakkt比特币期货未平仓合约上次超过1300万美元是在2020年2月中旬,当时比特币在年内第二次突破了1万美元。[2020/6/5]

如何「打金」?

要想「打金」,首先必须要花费40?UMint一个「创始游戏人物」。只有「创始游戏人物」才能获得「NFT道具」,即将游戏内道具放在NFT交易市场上出售。在一个钱包地址下可以Mint多个角色,每个角色都可以领取自己的每日奖励,只需进入游戏前切换好角色即可。

分析 | 多空双方陷入博弈,近期或再度走出震荡行情:根据OKEx现货显示,截至欧盘开始,BTC暂报价8098.7美元(-0.33%)。 在今日大盘整体维稳的态势下,主流币市场得到短暂的休整时间。OKEx分析师Neo认为,多数主流币在近半年底部附近徘徊,已接近大量多头成本区域,反映到盘面上则是日内多空博弈产生的震荡行情。受制于低迷市场情绪,很多资金仍然处于谨慎观望状态,抄底情绪并不高涨,因此多头在短期内或难有大作为。目前主流币市场仍将继续追随大盘走势,若大盘止跌,从日线级别历史走势来看,LTC下方支撑或为主流币最强,企稳概率也较大,ETH、EOS次之,TRX与XRP的支撑区域仅得到近期几次验证,且接近年内最低位,有一定再度探底的风险,但币价若能在该区域企稳,后市有一定反弹空间。本周主流币市场有大概率走出箱体震荡行情,投资人需以观望为主。OKB现货暂报2.53美元(-1.92%)。

注:开盘时间以香港时间0点为准

根据OKEx永续合约显示:

BTC 报8075.4美元(-0.48%)

ETH 报174.2美元(-0.90%)

EOS 报3.063美元(-0.87%)

LTC 报53.81美元(-2.43%)

ETC 报4.347美元(-0.78%)

BCH报242.25美元(-0.01%)

BSV 报106.56美元(-1.11%)

XRP 报0.2478美元(-1.24%)

TRX报0.01622美元(-3.28%)

根据国际第三方统计机构CoinGecko数据显示,OKEx平台24小时合约交易额21.3亿美元。

风险提示:

入市有风险,投资需谨慎。[2019/11/21]

现阶段有价值的产出只有「单人PVE模式」与「酒馆问答」产出的道具奖励。这些道具目前有「普通」、「稀有」、「史诗」和「传说」四个稀有度等级,在游戏中分别对应显示为「灰装」、「蓝装」、「紫装」和「金装」。

行情 | 近期BTC反弹力度高达18.04%:据Huobipro数据显示,BTC自6月24日低点5760美元,最高反弹至6799美元,反弹力度高达18.04%;而之前6月14日至6月21日,最高反弹约11.52%。[2018/7/6]

「蓝装」、「紫装」和「金装」是NFT道具。在游戏中获得后,你可以在首页的Profile页面中点击这三个稀有度等级的装备的图标,然后点击「WITHDRAW」将道具提到链上。这个过程需要支付一点点Gas费。

提取操作完成后,在Trove市场上架出售。

必须强调的是,这些NFT道具目前都只是「人物服饰」以及「家具」,「氪金」并不会使玩家变得更强,只是纯纯的兴趣消费。虽然这些道具既不能起到Boost的作用缩短回本周期,也不能使探索「地下城」变得更轻松,但是截止目前已经产生了近250,?000$MAGIC的交易量,超过3300个道具形成了换手。这里面有部分是兴趣使然的纯娱乐消费,也有部分是在为即将开放的「道具合成」功能做准备。

火币HADAX关于近期网络谣言的调查及处理决定:火币今日发布公告称,近期监测到网络中出现题为《多个项目方炮轰火币HADAX》的网络文章,随后MAN、YCC、GVE项目方发布澄清公告表示与上述网文无关,证明火币清白,网文谣言不攻自破。 本着澄清事实,还原真相的态度,我们立即进行了调查,并联系到未发澄清公告的INC项目方。INC项目方承认网上言论来源于INC项目方的主要成员,并提出HADAX平台中INC的交易数据不合理,但未提供证据。 经和INC项目方沟通,项目方陈述事实详见公告, 对于本次事件火币HADAX决定做出如下处理: 1.立即暂停INC在HADAX上的交易,但允许充提币。 2.对支持INC项目的超级节点进行尽职调查,暂停其超级节点资格。 3.启动HADAX全部超级节点的审查,在审查行动完成之前,暂停HADAX投票上币机制。 4. 火币保留依法追究本次网络谣言事件中相关人员及自媒体法律责任的权利。[2018/6/10]

这位字母哥花费约6000$MAGIC整了全套金色传说。就是玩,就是娱乐

不花钱Mint「创始游戏人物」是无法在游戏中得到NFT道具奖励的,也就是只能拿到「灰装」。凑齐10个「灰装」可以通过「道具合成」得到50张抽奖券,每周会抽取「Gen0宠物蛋」白名单与高稀NFT道具,抽奖券的数量将影响中奖的概率。

未来,随着游戏内Token$BCN的引入,「打金」逻辑可能会发生较大的变化。至于现在,这里并没有什么赚头,视作一个Kickstarter上众筹的小游戏,感兴趣就花点钱支持,以享受游戏的心态参与比较合适,成本并不难回收。值得一提的是,这种「打赏」式的发售有可能在未来流行开来,之前在模仿Reddit「TheButton」社会实验的NFT项目Prometheans上也采用了类似的模式。

为什么火起来了?

观察近期成功运营起来的链游案例,我们发现,项目方们已经开始找到合适的定位与方式来解决链游较长的开发周期下的运营难题。以主网上的Castaways与Pixels为例,二者都拿出了一个「可以玩」的Demo,模糊测试与游玩的边界,激励玩家参与,通过看得见摸得着的产品迭代来保持项目热度并维系社区。

TheBeacon大体上也是这个运营模式——现在大家所参与的其实只是一个为期3周被称为「SettlementLaunch」。?3周后,「地下城」就要暂时关门了。虽然在整体上模式的差别不大,但TheBeacon做出了独有的亮点,获得了更大的成功。

第一,Demo从「可以玩」上升到了「有点好玩」。无论是Castaways的「钓鱼」还是Pixels的「种菜」,都是大量的重复操作。只是,为了空投,可以忍。相比之下,TheBeacon的「地下城」挑战每天都有新花样,不仅只占用玩家10-20分钟左右的时间,而且游玩下来充满紧张和趣味。最重要的是对YouTube与Twitch的游戏主播来说,TheBeacon的「地下城」挑战播出来可以是有「起伏」的,能做出节目效果。

结语

TheBeacon还有很多的信息没有放出来,比如很重要的Token经济学,因此我们没有办法对经济机制做一个介绍或评估。按照路线图,他们接下去还是会打磨「单人PVE模式」,并推出「多人合作PVE模式」。如果他们不鸽,在明年的某个时候,大家可以组队下副本了。

对于TreasureDAO来说,TheBeacon在可玩性跨出了突破的一步。上手易精通难、小而精的游戏在此后会不会成为TreasureDAO乃至链游发展的一个新方向?虽然不知道TheBeacon所设想的未来究竟是怎样的,但他们刚举办完的社区活动「速度竞赛」能提供一个不错的思路:用「速度竞赛」来满足硬核玩家的需求,用「每日挑战」来满足轻度玩家的需求,再丰富游戏的内在机制,上个移动端...

不做梦了,还是一起来TheBeacon里打打「地下城」试试看吧!

特别鸣谢:TreasureDAO?中文社区Gavin、WF

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