区块链游戏的成长路径_DAI:XDAI

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

一、区块链游戏—萌芽阶段

动态 | 纽交所上市公司VMware推出区块链项目Concord:据zdnet消息,本周在拉斯维加斯举办的VMworld大会上,VMware(纽交所代码:VMW)宣布了它的区块链项目Concord。Concord被宣称为一个开源、可伸缩、节能的分散信任基础设施,用于数字共识和智能合同执行。据悉,VMware是一家虚拟化和云计算基础架构提供商。[2018/8/30]

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

星河集团创始人徐茂栋:区块链在解决数据安全问题上保密性比云计算好:星河集团创始人、董事局主席徐茂栋认为,区块链技术将解决数据的确权问题,是数据共享非常有利的技术支撑,不用担心数据会被泄露出去,因为区块链在解决数据安全问题上是领先的,基于IPFS技术,区块链可以把数据存在一万个节点上,只有拼起来才能知道这个数据是什么,所以保密性比云计算、比普通的存储要好得多。[2018/4/23]

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

阿里云AI首席科学家闵万里:区块链的技术值得研究,但需要时间沉淀:谈到区块链乱象,阿里云AI首席科学家闵万里接受专访时认为,“极度狂热后,必然会迅速冷却,区块链概念持续火爆,主要原因在于有人从中牟利,且存在以讹传讹的现象,很多人会陷入一个非理性的状态,投机者最终留下的是一片废墟。但是,区块链的技术值得研究。闵万里说,长久以来,信任问题始终未得到解决,该技术或许可让人们的信用体系逐步完善,但还需要时间的沉淀,“我对这项技术还是保持非常开放的态度”。[2018/4/19]

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

Hyperledger的执行董事:Hyperledger在区块链上的应用非常广泛:近日,Hyperledger的执行董事Brian Behlendorf表示,Hyperledger在区块链上的应用非常广泛,目前在全力推进各个项目的进程,尽快完成年度更新和1.0版发布。项目包括专门为以太坊设计的Hyperledger Burrow平台;为非盈利基金会Sovrin搭建的数字平台Hyperledger Indy;预计5月发布的Hyperledger Iroha,则是作为移动区块链构建的;将为工具包组合Hyperledger Composer进行更新等。[2018/3/28]

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。

AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

二、为什么用手机游戏类比

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

三、加密游戏的未来

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

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金宝趣谈

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