长久以来,电子游戏行业的发展已经取得了长足的进步,回顾电子游戏,从简单的电子光点乒乓球游戏到我们熟知的二维游戏等,再发展到竞技类街机游戏,再到《传奇》《魔兽世界》这种大型的互联网网游、再到我们熟悉的《王者荣耀》《原神》等手游。毫无疑问的是,游戏已经成为人们生活的一部分,并且随着技术的进步和硬件的提升,游戏画面和游戏操作性也有了天翻地覆的变化。
如今的游戏种类繁多、花样百出,不只是为人们提供娱乐,还在2018年成了亚运会项目之一。但人们对游戏的探索仍未停止,游戏厂商与玩家为此寻求更好游戏资产变现的方式。
与此同时,区块链的NFT概念的深度开发使得区块链游戏资产真正属于玩家,游戏厂商与玩家的关系从服务提供商和被服务者转变为共同开发者推广者和组织策划者。游戏玩家更加深度地参与整个游戏的开发、推广,同时也可以从游戏的不断发展壮大中获取收益,
反观传统游戏领域,由于掣肘太多,游戏内资产并没有在这场游戏的价值变革中迎合市场,以至于在2020今年至2021短暂地被资本推动爆发了2年之后,在2022年下半年留下了一地鸡毛,大批公司裁员、缩编,乃至整个游戏部门被裁撤,强如暴雪这样的顶级游戏公司也免不了被微软收购的命运。
辉煌之后的凄惨给所有传统游戏厂商敲响了警钟,建立全球范围内的游戏资产恒定指数势在必行,让千万玩家从游戏资产中获得收益的变革迫在眉睫。2023年开年,首个全球全场景游戏资产交易生态Movebricksingames的面世,让全球玩家看到了传统游戏公链化的曙光。
本文章将对全球首个游戏资产全场景交易生态Movebricksingames进行深度探讨。
金色晚报 | 11月18日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:ZEC减半、CME比特币、以太坊2.0、Liquid遭入侵、Uniswap
1. Bitfniex用户中本周当前最高浮盈超1000万美元。
2. ZEC达到减半区块高度 区块奖励减至3.125 ZEC。
3. CME比特币期货未平仓合约创10亿美元历史新高。
4. EthHub联合创始人EricConner建议为以太坊2.0添加最晚创世日期。
5. 加密交易所Liquid遭入侵 用户数据或因安全漏洞暴露。
6. Uniswap延长流动性挖矿提案反对率超88%。
7. 泰国SEC修订净资本规则 允许证券公司持有加密货币等数字资产。
8. BM:若想实现权力去中心化则需将EOS从集中托管服务中解放。
9. 英国央行首席经济学家霍尔丹:央行数字货币的道路尚不明朗。[2020/11/18 21:15:01]
分析目的
游戏资产全场景交易生态脱胎于人们熟知的游戏打金搬砖,如果单纯地从项目表面看,无法让普通参与者对该项目的潜力及价值有更深度的理解从而错失红利期。同时,该生态自从2023年1月中旬曝光完成天使轮及100万MBG的私募之后,市场热度也让大多数参与者对项目产生浓厚兴趣,亟待了解其项目是否具有完善的项目框架及未来发展预期。
因此,在市场与广大MBG的关注者共同需求之下,本文将本着公平公正、公开透明的原则以第三方评价体系对Movebricksingames项目进行深入分析与评测。
金色晚报|7月8日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:央行数字货币、Filecoin、Dogecoin、KNC、沃尔沃、稳定币
1. 以太坊智能合约开发工具Truffle宣布将集成Filecoin。
2. 财新:除滴滴外,美团、B站也已与参与央行数字货币项目的银行展开合作。
3. Dogecoin因TikTok视频经历暴涨后 官方提示交易者注意安全。
4. 去中心化交易平台Kyber完成升级后,KNC质押数量超1000万枚。
5. 沃尔沃风投部门投资区块链科技公司Circulor。
6. 哈工大许志锋:ETH2.0最大目的就是摆脱ETH1.0低TPS限制。
7. MVP董事长:建议将1%到2%的投资组合配置给BTC。
8. 印度最大IT公司TCS推出面向机构投资者的加密交易服务。
9. 数据:稳定币供给比创新低,表明其对比特币的购买力有所增强。[2020/7/8]
分析方式
本文将以下角度对被分析项目进行分析:
1.Movebricksingames行业目的
2.Movebricksingames游戏的行业优势
3.Movebricksingames去中心化程度
4.Movebricksingames治理结构
5.Movebricksingames项目团队
6.Movebricksingames经济模型
7.Movebricksingames项目进展
金色晚报 | 2月2日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:USDT、Twitter、阿联酋、扎克伯格、券商中国
1. 近一周Tehter在以太坊上新发行2240万USDT。
2. PayPay合作住信SBI网络银行 利用MoneyTap系统进行整合。
3. Twitter推出比特币标签Emoji。
4. 人民大学张楠迪扬:推动利用区块链技术追踪人口流动汇集。
5. 阿联酋卫生及预防部联合多部门推出基于区块链的卫生数据存储平台。
6. 火币:与“币导航”无任何合作关系 请用户防范风险。
7. 扎克伯格:Facebook“坚守原则”的新立场或加大Libra推出难度。
8. 券商中国:两大因素刺激避险资金进入加密货币市场。[2020/2/3]
8.Movebricksingames综合评分
由于评测方式与评测信息受限,评测人员的认知差异、对项目发展的侧重维度认知不同、评测结果可能与其他机构的评测结果有差异。因此,本次对Movebricksingames项目的分析测评将从必要性、可行性、价值流动性、经济模型等维度对项目进行综合分析,结合分析结果为广大参与者提供投资参考。
Movebricksingames行业目的
项目的行业目评测的主要将综合评定Movebricksingames是否具备解决行业痛点的能力。
Movebricksingames是建立在币安智能链BSC上的、是全球唯一致力于解决全球游戏资产交易问题,并致力于建立的完全去中心化管理组织的项目。Movebricksingames拥有丰富的传统游戏打金、游戏资产交易经验。并且具有丰富的区块链游戏打金经验,对元宇宙、NFT加密收藏等区块链游戏资产非常了解。
玩家可以参与Movebricksingames项目,通过获得全球云服务器进行打金获取游戏资产或MBG通证,进而通过主流交易市场或项目交易平台、交易业态将MBG兑换成法币或DCEP以及USDT。
进而帮助玩家时间游戏资产变现。
1、项目尝试践行区块链游戏的完全去中心化的可能性;
2、项目正在打造一个完全由去中心化玩家参与的、真正的传统游戏公链化运动;
3、Movebricksingames迎合了全球对于游戏行业未来发展的变革需求,具有吸引广大游戏玩家群体共同参与的巨大潜力。
分析:在诸多解决游戏行业痛点的技术方案之中,Movebricksingames的设定是最为实际的,其方案概念是通过让玩家获得收益进而推动游戏发展,这一点应用在游戏行业中具有了无限可能性。在游戏资产与现实资产中架起价值桥梁之后,游戏资产就成为人们追逐和努力的目标,游戏行业也将迎来更为彻底的变革。Movebricksingames的设计一旦完成,会极大地加快游戏行业发展进程,为全球游戏行业的发展指明新的道路。
Movebricksingames的行业优势
传统游戏中的游戏币、装备贬值非常快,流动性差,导致玩家在进行游戏装备变现或进行购买游戏装备的过程中体验较差。而且,玩家的设备和精力有限,并不能支持其获得游戏内的大量装备和道具,因此,Movebricksingames的云服务器方案不仅能够代替玩家获得游戏内资产,还能够以云服务器衍生的通证恒定各个游戏之间并不互通的资产价值,并可以增强游戏资产的流动性,建立良好的生态系统。
Movebricksingames团队在打金游戏和运营方面拥有丰富的经验。他们分析了传统游戏平台和现有区块链游戏存在的问题。并努力通过解决以下常见问题凸显Movebricksingames的行业优势:
1.大多数的游戏资产中心化管理和存储很容易被操纵,费用高,交易慢,资金不透明。
解决方案:Movebricksingames采用项目衍生通证的方式恒定了游戏资产的价值,能够借由Movebricksingames打造的全场景交易生态进行公平、公正、公开的交易,保证规则的有序制定和执行。让游戏资产真正属于玩家自己。
2.各个游戏之间的资产并不互通,一个游戏内的游戏资产并不能转向或兑换成其他游戏,导致玩家在每玩一个游戏时都需要从头开始,无法通过积累自己的游戏资产建立优势。
解决方案:Movebricksingames整个游戏资产交易生态涵盖了全球90%以上的游戏,云服务器可以适用于任何一款游戏,游戏内的资产结算都会以MBG来恒定价值,玩家可以在多个游戏中实现资产互换,进而促进整个游戏行业的共赢。
3.传统游戏交易过程中数据不公开、不透明、不公平,严重影响游戏的可玩性和公平性,缺乏足够的激励。缺乏透明度将继续影响游戏的运作,并可能导致欺诈。
解决方案:完全去中心化治理本身就等于把控制游戏的发展和走向的权力移交给了玩家,由玩家决定Movebricksingames游戏应该走向何方,同时也确保了玩家的交易能够真实有效。
4.游戏资产流动性问题。大部分传统游戏缺乏长期健康的经济模式,市场流通成为问题。用户无法通过参与游戏和参与推广获得现实世界的奖励。
解决方案:Movebricksingames结合区块链技术、Gamefi、NFT和DAO。在方案设计的百万台服务器中,玩家可以以长期健康的方式参与经济运营,并可以通过对云服务器的推广获得现实奖励。
去中心化程度
Movebricksingames在项目之初就采用了分布式结构的形式来确保项目的去中心化,并极力推动项目的彻底去中心化。
去中心化治理具有全球性、无需许可的性质。D核心规则和治理由智能合约处理,协调参与者的利益,共同实现组织目标。
Movebricksingames项目实现了信息透明、激励、开源、社区自治、社区所有权和游戏自由。与传统的组织形式相比,Movebricksingames更加安全和稳定,因为没有人可以控制去中心化组织。
治理结构
Movebricksingames游戏资产全场景交易生态系统采用去中心化形式来达成治理。项目中的每个参与者都为自己负责,都可以从项目发展中获取收益。
项目团队
项目创始人杰罗姆.埃格尔JeromeEger
德国智能投顾公司Ginmon创始人,中国区总裁。毕业于法兰克福大学经济系,北京大学交换生。曾2022年10月,杰罗姆.埃格尔与霍姆.托马斯一起创立了MBG项目,旨在建立属于MBG的游戏公链新生态时代。
项目创始人霍姆.托马斯
曾就职于高级驾驶辅助系统并开发了中央平台控制器zFAS系统。于2021年4月创立MBD项目。旨在让更多传统客户,游戏玩家,游戏工作室,游戏工会,获得mbg资产,共同打造mbg游戏生态,从而打造完成真正的属于传统游戏的公链MBG
团队成员
分析:从上述创始人团队的描述中可以发现,Movebricksingames的团队成员均为行业相关领域资深专家,而且有丰富的资源和经验,这对项目顺利建立和平稳运行打下的基础。Movebricksingames团队的专业性决定了Movebricksingames具有更高发展预期。
经济模型
MBG是Movebricksingames生态系统的衍生通证,基于BSC智能链并兼容以太坊智能合约,是Movebricksingames生态系统中唯一代币,MBG代币可用于购买云服务器并获得更多流动性。MBG代币还可用于其他功能组件、交易和智能合约执行。
MBG代币具有固定的总供应量和有效的奖励机制,以保持游戏经济系统的稳定。另一方面,它带动了游戏社区成员的热情和凝聚力。用户可以通过MBGD激励机制,获得价值的增值。
MBG概述
代币总供应量2,000,000,000
永不增发。
MBG简介
数字货币MBG是全球首个全场景游戏资产交易业态Movebricksingames发行的基础代币,基于BSC币安智能链生成并兼容以太坊智能合约,由新加坡长城基金会协助发行。无中心账户,代码透明开源。它是Movebricksingames生态系统中唯一的流通代币。
项目进展
2023年1月
项目上线;
智能合约部署完成;
开启云服务器预售;
启动MBG平台的开发工作。
2023年2月
云服务器预售完成;
开启电竞服务器应用;
发布MBGGameFi模式详细介绍。
2023年5月
开启NFT应用;
NFT上线交易所
2023年8月
输BG平台发布;
GameFi模式上线;
启动大规模市场推广。
进展一
MBG已经完成了种子轮募资及B轮私募,投资机构新加坡长城基金会SingaporeGreatWallFoundation(GWF)领投,还有来自rosus风险投资部门ProsusVentures以及现有投资人FlourishVentures、红杉资本和VEONVentures等得多家投资机构联合参与。
据报道,两轮募集资金合计约为3000万美元。
进展二
MBG正在全球范围内招募节点团队,节点团队将会享有更多收益奖励和徽章特权。
总结
目前游戏市场存在诸多弊端,而这些正在吞噬游戏行业的生命力。
包括:粗糙和粗糙的画面、过时的游戏机制、可玩性低、游戏方法单一、高消费、高门槛、需要大量资金、缺乏可玩性,以及以盈利为目的的游戏开发机制。Movebricksingames项目将正在通过云服务器群组技术实现一个真正去中心化的传统游戏公链化的未来。依托上述诸多已经实现的构建,Movebricksingames将与玩家们紧密相连。
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