a16z调查:Web3游戏仍处于起步阶段,但玩家更偏爱硬核游戏_WEB:RUM

原文作者:RobinGuo,a16z游戏投资合伙人

原文编译:DeFi之道

哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??

72%的Web3游戏玩家是男性??

相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍?♂?

上周至今ARK基金累计增持超2300万美元的Coinbase股票:金色财经报道,数据显示,2月19日至今,ARK方舟基金累计增持394519股Coinbase股票(COIN),按当前价计算,价值约2305万美元。截止周五收盘,COIN收盘报58.44美元。[2023/2/26 12:30:28]

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。

在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。

区块链科技公司GoldenArk宣布与Cherry Blossom Studios达成1000万美元的合作协议:金色财经报道,区块链科技公司GoldenArk通过其子公司 GoldenArk Media 和独立电影初创公司Cherry Blossom Studios达成 1000 万美元的合作协议。

Hammer Management 将两方联合起来,在过去的两个月中构建了Mitch Ngo(GoldenArk)和 Kareem “Gorilla” Davis(Cherry Blossom Studios)之间的条款。(deadline)[2022/8/17 12:31:26]

除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

SPARK明日空投 XRP地址增长迅速:金色财经报道,根据santiment数据显示,或因接收SPARK空投,Ripple的地址增长迅速,持有千万XRP以上的地址数量已经增至新高339。 (注:12月12日,区块链平台Flare Network将以1:1的比例向XRP持有者空投450亿个spark代币。)[2020/12/11 14:54:04]

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

Ripple CEO:Spark代币空投将促进采用并推动XRP价格上涨:Ripple首席执行官Brad Garlinghouse接受采访时提到Flare Networks。在Ripple投资部门Xpring支持下,该项目旨在增加Ripple的互操作性和XRP用例数量,将实现图灵完全联邦拜占庭协议(FBA)协议。

他表示,“这是一家非常令人兴奋的创业公司。他们正在用Spark代币做一些非常有趣的事情。但这与Ripple的做法截然不同。对我来说,这只是人们认识到XRP是如此高效数字资产的又一个例子,正如我们谈到的,效用将推动任何数字资产的长期价值。看到Flare Networks这样的公司,看到他们以各种方式使用XRP网络,这是向前发展的机会,但这不会影响RippleNet客户以及我们如何为客户使用ODL(按需流动性)。”

他补充说,“我认为XRP持有者应对Flare的做法感到兴奋。我对Flare的工作很兴奋。正如我们所说,任何时候你看到真正的效用解决真正的问题,我认为Flare开拓了一个有趣的利基市场,随着其空投Spark代币,我对其持乐观态度。我见过管理团队,认为他们很有才华、对将要解决的问题有清晰认知。”(Crypto News Flash)[2020/12/5 14:07:25]

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。

Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。

Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。

总结一下一些想法:

1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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金宝趣谈

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