2021年7月,AxieInfinity引领了加密牛市。该项目的AXS代币在仅5个月内从5.7美元增长到157美元,增长了近27倍。这吸引了大量新玩家和投资者进入市场。
抓住市场发展趋势将有助于投资者在下一轮上涨季节处于良好位置。本文提供关于Web3游戏的优缺点和增长潜力的信息。
2021年的Web3游戏-热门但不够好
传统的视频游戏缺乏民主,玩家几乎没有发言权。游戏玩家还有个人信息的隐私限制。传统的游戏结构没有开放的经济体系,不允许玩家赚取收入。
Web3游戏的出现,通过PlaytoEarn功能为用户开启了许多新的机会和可能性。过去,游戏玩家通常只是因为游戏有趣而玩游戏。通过区块链游戏,玩家不再仅仅是为了娱乐,而是可以在赚钱的同时体验到玩游戏的刺激和获胜的感觉。
这导致Web3Gaming的活动从2021年到2022年增长了超过2000%,并涌现了许多著名的项目,如AxieInfinity,TheSandbox等。这也是Web3的一个惊人增长时期,有大量新进入市场的参与者。
澳大利亚证交所加密市场关联ETF首日交易额破纪录:11月4日消息,澳大利亚证交所(ASX)首只加密市场关联ETF BetaShares Crypto Innovators ETF(ASX:CRYP)于周四上午10点30分开始交易,15分钟后,交易额已达800万美元,到下午1点达到2800万美元。这创下了在ASX上市的ETF首日交易额的记录,此前的记录为Hyperion今年3月创下的800万美元。该ETF的推出是ASX首次涉足与加密市场相关的投资产品。它不直接投资于加密货币或数字资产,而是通过投资参与市场的全球公司(如比特币矿企和加密交易平台)提供风险敞口。(澳洲经济评论)[2021/11/4 21:24:52]
然而,作为一个新领域,具有娱乐元素和合理代币经济的高质量区块链游戏数量并不多。许多项目为了跟随潮流而开发简陋、质量低劣,欺诈用户以赚取快钱。在经济方面,大多数项目仅模仿AxieInfinity的代币模型,而不尝试开发合理的长期经济模型。因此,这些项目中的大部分很快就会迅速兴起和消亡,无法满足全球巨大的游戏需求。
eToro CEO:期待监管机构对加密市场进行更多监管:6月29日消息,加密货币交易所eToro的联合创始人兼首席执行官Yonni Assia认为,散户投资者和交易者对加密货币市场的兴趣显著增加,前所未有的散户投资者兴趣将推动监管机构对加密监管更加积极主动。(CoinTelegraph)[2021/6/29 0:15:06]
当涉及到资金时,将区块链游戏引入玩家的日常生活也变得更加困难。甚至很多玩家对区块链游戏的代币经济模型持怀疑态度,声称该项目试图从玩家那里钱。尽管区块链游戏的原始目的是让玩家拥有游戏内产品并自由买卖以获取利润。
由于以上原因,区块链游戏尚未得到充分发展。那么,如何让区块链游戏占据传统游戏市场的份额,该市场每年创造近2000亿美元的收入?
2023年的Web3游戏-大牌云集
在当前的情况下,区块链游戏正在重新找到它们的本质。新一代的区块链游戏正在诞生,不再是追随潮流,而是专注于满足开发者的需求和喜好,为用户本身提供服务-这是视频游戏的最初目标。
声音 | BK资本Brian Kelly:2019年加密市场表现会更好 但比特币ETF没有机会获批:据Cointelegraph消息,BK资本创始人兼首席执行官Brian Kelly近日表示,从加密货币市场整体情况看,2019年状况将会比2018年的状况更好。2019年比特币将成为主流投资者更容易接受的资产。也能够看到全球一些人开始使用比特币作为黄金的替代品,或将其作为对冲法定货币风险的一种方式。但Kelly表示,2019年比特币ETF将没有机会获得政府批准。[2019/1/19]
具有丰富经验的传统游戏开发者已经开始进入这个富饶的市场,为玩家提供他们所渴望的东西。不再是像以前那样,仅仅为了赚钱而开发的质量低劣、内容无聊的区块链游戏。随着越来越多的AAA级别的区块链游戏计划由最杰出的人才开发,区块链游戏变得越来越困难和令人兴奋。同时,也正在构建完整的经济模型,为游戏和货币化服务。
传统游戏的摇篮-亚太地区,拥有来自中国、日本和韩国的全球近三分之二的大型游戏公司,它处于主导整个游戏行业的Web3领域。特别是AnimocaBrands和SkyMavis-分别是TheSandbox和AxieInfinity的开发者-也是亚洲区块链游戏市场上著名的两个项目。目前,这两个项目也正在积极建设自己的区块链游戏开发。
声音 | 普华永道Henri Arslanian:2019年加密市场需要关注证券代币和稳定币:普华永道金融技术与加密业务亚洲主管Henri Arslanian在接受彭博采访时表示:“2019年加密市场需要关注证券代币和稳定币。特别是稳定币,它让交易员能够待在这个领域,并持有波动性小很多的资产。它也能让人们能够日常使用加密货币并不必担心较大的波动性。另外,我还格外期待证券代币。它们是有真实资产,比如房地产作支撑的。在这样的领域,它不仅会带来流动性,大型房地产行业原本是没什么流动性的。它还能使支付股息等公司行为更有效率。这很让人激动,也能帮助到行业。”[2018/12/25]
Nexon
许多亚洲传统游戏公司都在寻求进入这个潜在市场。其中之一是韩国传统游戏公司Nexon,其市值超过200亿美元。Nexon在2022年的收入将达到26亿美元。
Nexon在190个国家和地区拥有100多个游戏。该公司最受欢迎的游戏MapleStory已经开发了20多年,并正在应用区块链技术。目前,游戏内的物品是通过Nexon的虚拟货币NX购买的。
行情 | 比特币全球加密市值占比超50%:根据AICoin数据显示,目前全球加密货币市值约为2268.17亿美元。目前加密货币市场中占比排名第一的是比特币,市值约合1135美元,当前市值占比升为50.04%;以太坊排名第二,市值为235亿美元,市值占比为10.15%;瑞波币排名第三,总市值为202亿美元,市值占比为8.90%。[2018/10/6]
“Nexon选择Layer2Polygon来开发MapleStory,这使得玩家可以以NFT的形式获得和收集游戏内物品。”-PolygonLabs总裁RyanWyatt说。他最近从YouTube的游戏主管职位上离职。这向整个传统游戏行业发出了有力的区块链游戏未来的信号。
BlueStacks
拥有200万个游戏和5亿玩家的游戏平台BlueStacks,已经开始将区块链游戏添加到其游戏库中。BlueStack的首页甚至介绍了具有添加电子钱包功能的区块链游戏,并发布了文章,指导玩家如何使用电子钱包连接区块链游戏。
有了这些现有的玩家,BlueStack有望为未来蓬勃发展的区块链游戏市场做出贡献。
Wemade
Wemade是一家成立于2000年的韩国游戏公司。目前公司市值为20亿美元,拥有著名游戏IP《传奇》。Wemade从2015年到2020年的年均收入为1亿美元。
2021年,该公司推出了区块链游戏Mir4Global,这是一款类似于AxieInfinity的游戏,并帮助该公司筹集了3亿美元,吸引了140万玩家。
Wemade现在已经开发了自己的Layer1,并与SpaceandTime合作,这是微软支持的Web3平台,进一步发展区块链市场。
Netmarble
Netmarble是韩国第二大游戏开发公司,市值超过40亿美元。该公司开发了名为MARBLEX的GameFi平台和名为FNCY的BSC平台。
目前,MARBLEX已成功开发了3款区块链游戏,拥有1300万用户和2250万游戏下载量。到2022年,MARBLEX将继续推出许多其他区块链游戏,如《走遍天下》、《StillAlive》、《CrossWorlds》、《拳皇:竞技场》等。特别是,游戏A3StillAlive在应用区块链技术后增加了7倍的收入。
此外,许多传统游戏公司也进入了区块链市场,如巨人网络、KakaoGames、Com2uS、Neowiz等。
因此,未来将有大量传统玩家进入区块链游戏市场。区块链游戏逐渐接管传统游戏市场的可能性非常高,甚至可以主导游戏市场。传统游戏市场中主要参与者进入区块链游戏市场也有助于减少市场上猖獗的区块链游戏局项目的风险。
不仅传统游戏市场的公司加紧了活动,区块链游戏公司也最近为下一轮牛市做好了准备。其中,曾打造热门NFT收藏品BAYC的YugaLabs正在开发Otherside区块链游戏。据许多消息来源称,YugaLabs将与古驰合作开发该产品。NFT平台MagicEden也推出了游戏中心,允许用户找到新游戏、购买NFT并查看排行榜。
许多区块链游戏公司在过去的两年中筹集了大量资金,尽管它们还没有推出官方产品。根据Everyrealm的数据,到2022年,区块链游戏项目成功筹集了40亿美元。然而,到目前为止,只有约30%的区块链游戏项目拥有产品,其余70%正在开发、测试或取消中。
特别是在2022年,有许多区块链游戏获得了巨额收入,尤其是《使命召唤》在发布后10天就获得了10亿美元的收入。
Web3游戏迎来了光明的未来
Web3正在为游戏世界带来多样性。事实上,市场情报公司IDC的一份报告显示,游戏产业已经在2020年超越了电影和体育产业。据报道,2022年区块链游戏已经带来了巨大的增长,仅在第一季度就带来了25亿美元的收入。
在区块链游戏出现之前,普通的游戏玩家会说,他们喜欢玩视频游戏,仅仅因为它们有趣。现在,Web3为他们的原始体验增加了全新的维度。现在,游戏被认为是一种与全球人民互动并赚钱的手段。也许对于一些人来说,游戏不仅仅是一种有趣的时间消磨方式,它还成为了一种生活方式。
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