NFT游戏玩家跑掉30%,边玩边赚死了吗?_POL:Optimism Doge

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「边玩边赚」死了吗?在许多链游代币、NFT价格暴跌后,许多链游厂商们正在回头检视,是否要转移经营的重点,不再重视所谓的PlaytoEarn模型......

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「边玩边赚」死了吗?链游厂商:业界现在更关注2重点

外媒《Cointelegraph》在美国NFT大展「NFT.NYC」观察到,边玩边赚的模式可能并未死透,但厂商正在寻找替代方案。在大展中,有三位链游厂商的高级主管,都发表了自己的看法,整理如下:

Coinbase International交易所现已支持莱特币期货:金色财经报道,Coinbase International交易所现已支持莱特币期货,仅支持非美国公民。此外,距莱特币区块奖励减半剩余不到12小时。

金色财经此前报道,据The Block的数据,Coinbase的离岸期货交易所7月份的交易量接近20亿美元。该公司将于周四公布第二季度财报。今年5月,该公司在百慕大注册了期货交易所,该公司推出了两种合约:比特币和以太坊永续期货。[2023/8/2 16:13:04]

链游平台OPGames:OPGames执行长ChaseFreo指出,在加密货币价格大跌后,过去自称为边玩边赚的链游公司,正在改变经营战略。最好的例子,就是近期让侧链转型为链游平台的《AxieInfinity》开发商SkyMavis。《加密城市》此前报导,有分析师观察到,在《AxieInfinity》侧链Ronin转型,并且将正式更改共识机制后,币价与交易量都有显著地提升。

莱特币创始人:与沃尔玛合作的声明与莱特币基金会无关:莱特币创始人Charlie Lee表示,与沃尔玛合作的声明与莱特币或莱特币基金会无关,是假的,不知道是谁创造的。莱特币基金会的社交媒体经理被虚假消息愚弄了,并使用莱特币基金会的推特帐户转发了它。 虽然随后很快就删除了,但伤害已经造成。对此,沃尔玛发言人称,新闻稿不真实,沃尔玛目前在美国不接受加密货币作为付款方式。(华尔街日报)[2021/9/14 23:22:45]

《CryptoCrystal》链游发行商Minto:Minto商务负责人MinoruYanai指出,比起边玩边赚,链游厂商现在更看重的是游戏本身,以及是否带给玩家足够的乐趣,而赚钱跟交易则次之。虽然链游玩家仍可以拿到加密货币或其他奖励,但游戏的可持续性与灵活度更加重要。

动态 | 第6400万枚莱特币已被挖出:莱特币基金会董事Franklyn Richards发文表示,北京时间12月26日20点50分,BTC.com在区块高度1,760,000处挖出了第6400万枚莱特币,这是莱特币网络上的一个重要里程碑。目前待开采的莱特币不到2000万枚,预计未来四年将开采半数。此外,最后一个莱特币估计在2142年左右被开采。据litecoinblockhalf数据,当前莱特币的网络通货膨胀率为4.19%,相当于每天开采约7,200个新的LTC。此外,查询数据发现,预计2023年8月6日,莱特币将再次减半。[2019/12/30]

手游公司CMGames:CMGames商务负责人PaulFlanagan表示,边玩边赚游戏的最大问题在于「零和博弈」,大多数边玩边赚都是一种庞氏局,需要正视这一点。事实上,很多链游玩家经常习惯挖提卖,而一些不肖厂商在捞到钱之后也可能会跑路,对业界有害无益。

演讲者们表示,若要让链游产业蓬勃发展,其中一个解方是设计一个好的游戏循环系统,让玩家赚取的代币可以回归到游戏生态本身,而不是让玩家急于清算售出。OPGames执行长便表示:「主打边玩边赚的游戏虽然不会回归,但未来这类游戏的面貌会有所不同。」

截至今年1月,链游月活跃玩家数量下滑约30%

根据区块链分析机构Messari的数据,去年10月链游市场的活跃玩家数量,一度达到225万人的高峰,随后便快速下滑,截至今年1月时,月活跃玩家数量已经低于174万人;此外,自去年10月以来,链游市场的新玩家数量也下滑了34%。据该机构解读,由于链游厂商正在转向「创造真正引人入胜的体验」,所以引发了「可持续性的挣扎」。

不过,另一份《元宇宙与链游调查》的结果却显示,有40%的链游玩家仍有兴趣体验「平衡的边玩边赚」模式。而《AxieInfinity》此前也与去中心化金融的产品结合,让玩家能够透过工具估算NFT游戏资产的价值,并质押借入一些加密货币。这种去中心化金融的体验,在传统游戏中确实相当少见,也是链游的优势之一。

注:传统RPG游戏若要租借游戏道具,多透过第三方中心化虚宝平台媒合,价格由市场或卖家决定,例如《新枫之谷》。

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