AxieInfinity带火了链游,CryptoPunks带火了头像类NFT。
CryptoPunks始创于2017年,作为NFT领域的元老级项目,在今年3月和最近一个月分别迎来两次成交量高潮。
今年3月11日,CryptoPunk#3100和#7804均以4200ETH的价格成交。该成交价按照目前ETH的价格计算,约合1290万美元。
从7月30日到8月6日的8天时间内,有4枚CryptoPunk以1000ETH及以上的价格成交。多枚CryptoPunk以高价成交,拉高了地板价。截至8月17日,目前在售的CryptoPunk的最低价为41.5ETH。
CryptoPunks成交价水涨船高,让很多想购买CryptoPunk的玩家望而却步,地板价较低的头像类NFT成为了他们的新选择。
截至上周末,知名演员徐静蕾用来做Instagram头像的Animetas地板价仅为0.589ETH,最近7天交易量排名OpenSea首位的PudgyPenguins的地板价约为2.8ETH,相较于CryptoPunks便宜很多。
从OpenSea的数据上来看,头像类NFT已经成为NFT玩家的新宠。数据上反映出两个特点:项目多、交易量大。
在最近7天交易量排名前20的项目中,有12个头像类NFT项目,这些NFT项目的交易量都在1500ETH以上。头像类NFT榜单呈现出明显的“长尾”,OpenSea交易量排行榜第50-100位中超半数都是头像类NFT项目。
玩家购买了头像类NFT,除了放在钱包里,还能做什么?GalaxyFightClub提供了新玩法:让这些NFT成为“武林高手”。
GalaxyFightClub是一款跨IP、跨平台的竞技游戏,目前GFC已经与Animetas、WickedCraniums、TheAlienBoy、BullsOnTheBlock、BAYC达成合作,这意味着包括GFC在内的6个NFT项目的玩家可以在该平台展开对决,争夺ETH和武器奖励。
GalaxyFightClub的亮点
1.跨IP整合NFT资源
头像NFT项目交易量暴涨,头像NFT持有者群体庞大。以BAYC和Animetas为例,目前BAYCNFT持有者数量约为5200人,AnimetasNFT持有者约为3700人,而GFCNFT的持有者约为2300人。
GFC通过跨IP,与头像类NFT头部项目合作,将这些项目的NFT持有者引入平台,从而转化NFT粉丝资源。
通过合作,GFC为头像类NFT提供了交互平台,打破NFT项目之间的界限。
以BAYC和Animetas为例,在GFC之外,这两个项目之间没有交集,最大的作用是作为独立的收藏品放在用户的NFT钱包当中。在与GFC合作之后,玩家分别拿出自己的Animeta和BAYC进行对决,事实上为两者增加了战斗力的附加值。
此举不仅为NFT项目增加应用场景和使用价值,还让不同项目的NFT之间完成交互,为NFT项目的组合联动创造想象空间。
2.P2E模式让NFT持有者获得额外收入
与AxieInfinity、AlienWorlds等游戏类似,GFC同样是一款P2E模式的游戏,玩家通过战斗获得胜利,可以获得武器和ETH奖励。
GFC游戏发布后,每周五都会举办锦标赛,锦标赛设置奖励,胜者可以拿走全部奖励。通过锦标赛,玩家还有机会获得更高级的武器,增强战斗力,提升比赛胜率。武器奖励和资金奖励刺激玩家全力参与竞争,资深玩家逐渐在游戏中沉淀下来。
由于跨IP的设计,头像类NFT原本没有游戏属性,在与GFC合作之后,这些NFT在参与游戏之后为玩家增加收益。除了新增附加价值,对原有的收藏和交易价值也有提升作用。
3.二级市场地板价低、数量大、盲盒玩法
8月16日,GFC通过OpenSea完成发售,9994件NFT在短时间内售罄。瞬时产生的大量交易造成以太坊网络Gas费升高,在此过程中共燃烧226.13枚ETH,24小时ETH燃烧量超过Uniswapv3。
快速售罄与较低的地板价有一定关系,地板价仅为0.07ETH。由于目前在二级市场并没有大规模的转让出售,因此在0.07ETH到0.08ETH价格区间的GalaxyFighter数量依然较多。
官方在发售时还使用了盲盒玩法。在昨天发售完毕之后,9994件NFT无法看到Fighter的外观,所有的NFT都是相同的“休眠舱”,8月16日玩家的购买体验类似于抽盲盒,到次日才能看到自己持有的Fighter。
GalaxyFightClub的玩法
参与GFC的前提是玩家必须拥有至少一个GalaxyFighter。如果玩家拥有BAYC、Animeta,但没有GalaxyFighter是无法参与游戏的。
游戏的战斗空间充满浓浓的科技感,又有一种街机游戏的既视感。玩家可操纵GalaxyFighter左右、前后、上下移动,游戏设计与网游类似,目标是消耗对手的血条。
影响获胜几率的因素主要有两个,GalaxyFighter的战斗力和玩家的操作。
GalaxyFighter的战斗力主要由种族、装甲和武器决定。评价其战斗力分值时,种族比重为25%,装甲比重为25%,武器比重为50%。GalaxyFighter的其他一些特征也会影响评分,比如带有激光眼能够增强攻击能力,戴头盔、护甲能够增强防御能力。
稀有度是重要的评判标准。种族、装甲和武器的稀有度越高,那么战斗力也就越强。据此可得,在种族、装甲和武器三方面都稀有的GalaxyFighter,其战斗力在游戏中属于顶尖水平。
不过像下方图片中展示的稀有度评级数据,玩家是无法看到的。官方希望玩家能够通过游戏发现不同种族、装甲、武器在战斗力方面的差异。
GalaxyFighter的战斗力对胜负的影响虽然很大,但不是决定性的。游戏看重的是玩家的操作水平。由于所有的GalaxyFighter都具有优缺点,因此玩家临场反应能力、操作策略等操作方面的因素都会对比赛产生重要影响。
目前游戏处在开发的最后阶段,预计将在今年11月份推出。游戏推出后,锦标赛和1v1玩家对决将正式开始。GFC将于11月举办首次官方锦标赛,设置的最高奖金为100ETH,胜者可以获得全部的100ETH。
此外,每周五都会举行锦标赛,周赛的奖励为2ETH,胜者可以获得全部的2ETH。
2022年,GFC将引入P2E模式,在游戏中添加武器奖励。值得注意的是,参与锦标赛和1v1玩家对决都可以获得武器奖励,但是锦标赛的武器奖励稀有度更高,1v1玩家对决的武器奖励比较普通。因此想要获得高稀有度的武器,玩家必须参加锦标赛。
NFT领域的交互实践
GFC在白皮书中写道:我们认为,有意义的数字项目/资产的互操作性是创建长远的NFT生态系统/宇宙的关键。
GFC在互操作性方面的实践,为头像类NFT项目和GameFi发展提供可借鉴的经验。
1.实现头像类NFT项目的互操作性
在DeFi领域,不同DeFi协议之间实现互操作性,能够打破项目之间的孤立局面,提升项目的价值空间。互操作性的优势显而易见,但是在NFT领域实现互操作性存在一定局限性。比如CryptoPunks和AxieInfinity的NFT缺乏重合的内容,两者彼此独立,难以实现互操作性。
GFC发现,同种类型的NFT可实现互操作性。随着头像类NFT项目逐渐增多,GFC选择与适配的头像类NFT项目合作,使之成为GFC游戏的角色。
GFC为头像类NFT提供交互的平台,在此过程中,合作双方实现双赢。GFC平台流入来自合作方的NFT持有者,整合NFT的流量资源,而合作方的NFT增加了实际效用和收藏交易价值。
2.为GameFi提升价值空间提供思路
目前链游之间还存在明显的界限,一款链游当中出现的角色难以出现在其他链游当中。头部链游之间可以加强彼此合作,形成完整、可持续的链游生态。随着链游和头像类NFT项目陆续爆火,二级市场上的角色、武器、装备、工具越来越多,品种各异。NFT项目方应当考虑如何有效整合这些资源,通过链游生态内各方联动,提升链游细节的丰富性,让玩家更久地留在游戏当中。
DeFi项目间的合作为NFT发展提供了有益经验:加强合作,打破壁垒,为各方增加新的特性,提升项目的价值空间和实际效用。除此之外,NFT项目方需要考虑建立更多适合NFT的互操作性解决方案,突破NFT的价值增长瓶颈。
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