我们为什么需要元宇宙渲染?-ODAILY_END:SPO

文章作者:MulticoinCapital&KYLESAMANI

文章翻译:Blockunicorn

在过去的一年里,Fortnite通过音乐会突破了大规模同步在线虚拟世界的界限。事后看来,这些音乐会将被视为完全成熟的元宇宙的第一个主流先驱。

但是Fortnite音乐会存在很多问题。一些最显着的缺点包括:

1.体验完全由一个实体控制,EpicGames,Fortnite的创造者。

2.可以在一个空间中互动的人数上限为150人左右,因此绝大多数观众都参与了理想情况下共享体验的不同版本。

3.事件本身的IP以及任何衍生输出也归Epic所有。

我说这些话并不是为了指责Epic。事实上,我为Epic开创这些人的努力而鼓掌。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)长话短说关于建立元界的必要性,他一再强调元界不应该被企业控制,而应该是可信的中立。

约翰·列农儿子关注狗狗币创始人推特账户,曾称“只有比特币可以拯救我们”:4月30日消息,摇滚乐队“披头士”成员约翰·列侬儿子肖恩·列农关注并订阅了狗狗币创始人Billy Markus的推特账户,肖恩·列侬从2020年开始支持比特币,曾称“只有比特币可以拯救我们”,不过他从未公开说明自己是否拥有任何加密货币。(U.today)[2023/4/30 14:35:44]

通过中心化各方对这些虚拟世界的调解本质上违背了开放元宇宙的精神。围墙花园造成平台锁定、中介成本,最重要的是,使资产和体验更难通过以下方式进行互操作可组合的加密原语。这些中的每一个都限制了我们在Metaverse中期望的新的、雄心勃勃的媒体的创建、参与和货币化。

为了真正将Metaverse扩展到数十亿人,我们仍然缺少一些关键的技术基础设施。至少,我们需要:

1.可扩展的区块链针对DeFi优化然后保持可组合性。

2.用于以数据为中心应用程序的可扩展公共数据存储。

欧洲议会议员:我不认为我们会重启加密监管谈判:金色财经报道,欧洲议会议员Tinagli:我不认为我们会重启加密监管谈判。欧盟加密(货币)监管工具原则上是好的,需要防止加密货币产生系统性影响。(金十)[2022/11/29 21:09:52]

3.能够对公共数据集和用户数据流(例如Fluence)。

4.大量的链下计算以高保真渲染数万亿个数字对象(例如,RenderNetwork)。

5.用于存储资产数字表示的永久文件存储(例如,Arweave)。

6.实时索引+查询系统,按需检索数据和文件

7.强大的AR和VR模式。

区块链和其他web3系统是元宇宙的基础。这些问题我们思考了很久,写了一篇关于Web3堆栈在许多场合。堆栈正在成熟,变得越来越有能力支持Metaverse体验。

今天,我很高兴地宣布MulticoinCapital领投了3000万美元的资金进入RenderNetwork,以解决上面列举的问题#4。我们在AlamedaVentures、Sfermion和TheSolanaFoundation的朋友也参加了,还有天使VinnyLingham和BillLee。

英特尔:我们将为区块链技术的发展做出贡献:2月11日消息,据推特用户Walter Bloomberg@DeItaone消息,英特尔表示,将为开发区块链技术做出贡献,区块链加速器将于今年晚些时候发货。[2022/2/11 9:46:14]

渲染数以万亿计的对象

创建3D或全息数字媒体是计算密集型的。今天创建的大多数数字艺术,包括大多数3DNFT,都需要数小时的专用GPU时间。渲染需要这些资源,在原始场景文件中编程模拟光线穿过表面、纹理和材料以生成逼真图像的过程。渲染的计算需求非常重要,并且随着分辨率和帧速率标准的提高而呈指数级增长,以创建高保真虚拟世界。

玩具十多年来一直处于渲染软件的最前沿。他们的旗舰应用程序,辛烷值,是第一个GPU加速、无偏、物理正确的渲染器,被广泛认为是同类最佳的。包括迪士尼在内的所有主要电影制片厂都使用Octane进行VFX,以及数以万计的数字艺术家,包括蜂鸣器,白,和FVKRNDR.这西部世界的标题序列,LilNasX为MONTERO制作的音乐视频,以及在弗里兹观景室在洛杉矶都是用Octane渲染的。Apple的Octane功能在折叠上方金属主页。

声音 | BB:我们正在全面重建数字基础设施:Block.one首席执行官Brendan Blumer发推称:“为SergMetelin以及我们伟大的开发者关系团队自豪,他们一直在努力地将EOSIO的前沿创新与开发人员的实际需求联系起来,并基于社区反馈提倡内部改变。”有人评论道:“EOSIO现在能为这个世界做什么?”

BB回复称:“EOSIO数据库透明性、安全性和完整性的新基础增强了您的创造力和想象力。更难回答的问题是,什么东西不能从如此强大的原则中受益?我们正在全面重建数字基础设施。”(MEET.ONE)[2020/1/31]

朱尔斯·乌尔巴赫,OTOY的创始人兼CEO,开发了一个想象十多年前,当他于2008年创立OTOY时,他为Metaverse服务。在过去的13年中,OTOY构建了内容创建工具和渲染引擎,这些工具和渲染引擎能够创建数万亿个对象,这些对象将构成Metaverse。

为了构建元宇宙,仅靠内容创建工具和渲染引擎是不够的。元宇宙将需要天文数字的计算能力:比世界上所有数据中心可用的总和还要多几个数量级。

声音 | BM:银行业务是基本权利 这就是我们需要加密货币的原因:据 IMEOS 报道,BM 在推特上转发了一篇关于“反支倡导者敦促银行拒绝为支公司提供服务”的文章并表示,这就是为什么我们需要加密货币的原因。在禁止自由市场替代方案的中心化银行系统中,银行业务应该是一项基本权利。[2019/4/17]

获得这么多计算能力的唯一方法是利用全球消费者拥有的数亿个潜在GPU。RenderNetwork于2017年推出,旨在利用这种潜在供应。渲染网络允许在大型分布式对等网络上分发和处理基于GPU的复杂渲染作业。这使创作者能够以前所未有的规模和价格进行计算,并提供比任何现有云提供商更强大的隐私保证。

我们一直在投资无限可扩展过去几年的Web3原语,最值得注意的Arweave和Livepeer同行,这些原语中的每一个都专注于一个非常具体的功能性任务。Arweave提供永久存储,Livepeer去中心化视频转码网络。

Render网络经过优化,可以运行有限制、高度并行化的任务,这些任务不需要同步网络连接。满足这些标准的最常见工作负载是用于机器学习的数字渲染和训练模型。

今天,RenderNetwork支持主要的数字内容创建工具,包括Cinema4D、3DSMax、UnrealEngine和Unity。在不久的将来,除了Octane之外,它还将支持Arnold和Redshift等渲染引擎。该网络的最终目标是支持任何符合网络ORBX场景数据标准的任意工作负载,并与任意数量的信令和市场平台无缝连接,以促进丰富、身临其境的数字内容的创建和维护。

每次增量数据和带宽产品改进、许可扩展和订单匹配增加都增加了RenderNetwork的可寻址市场。渲染网络生成了物理上准确的渲染GeneRoddenberry星际迷航档案,Beeple的日常,以及星际迷航场景(29:19-29:38),正如Apple在2021年10月的主题演讲中所见,与使用现有的云提供商相比,速度更快,成本效益更高。RenderNetwork已经上线,并且正在为世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。

Render网络还存储系统用于为要完成的作业构建源渲染图的所有资产的哈希值。这具有新的含义,并在标记化之前创建了另一层出处。这种原始数据与Arweave等永久性存储基础设施相结合,有可能彻底改变我们对数字对象的起源和所有权的集体理解。

十亿美元套利

众所周知,从任何主要的云提供商租用GPU都很昂贵,而且通常不可能大量租用。

资本主义要求云提供商应对市场需求做出反应。然而,他们没有。这是怎么回事?

云提供商没有错。相反,问题在于硬件:Nvidia将不允许他们的旗舰消费显卡与云供应商一起部署。相反,他们以Tesla或Quadro品牌出售工作站卡,其价格高达10倍,但仅提供20-25%的计算能力。

因此,RenderNetwork利用了数十亿美元的套利。通过解锁数亿个潜在的消费级GPU,渲染网络可以显着降低基于GPU的计算成本,增加渲染总数,并减少完成渲染作业所需的时间。

展望未来

RenderNetwork于2017年推出,但很少有加密货币投资者听说过它。直到几个月前我才知道。在过去的几年里,RenderNetwork一直处于封闭测试阶段。Octane和RenderNetwork社区多年来一直在优化系统,以确保为创作者提供最佳体验。

在11月初Solana的Breakpoint会议上,Render团队宣布他们正在将RNDR代币和Render网络的主要部分转移到Solana区块链。这种迁移将在2022年期间发生,随着3rd开发人员使用渲染网络构建更高级别的应用程序,这将带来大量惊人的机会,加密原语可组合。

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金宝趣谈

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