Republic Realm花天价买买买的The Sandbox,你了解吗?-ODAILY_AND:THE

撰文:Footprint分析师Grace

数据来源:TheSandboxDashboard

日新月异,这个成语用来形容区块链世界是最合适不过的了。每月每周甚至每天都会有新的热点项目出现。

7月,加密游戏AxieInfinity给火热的盛夏再添了一把火,继而连同其他的加密游戏带动整个GameFi兴起。一时间玩区块链如果不谈及GameFi仿佛就不是合格圈内人。

10月,社交媒体巨头Facebook公司改名为Meta。元宇宙的概念自今年3月“甚嚣尘上”后,更是席卷各领域。

12月,虚拟游戏平台TheSandbox上的一个虚拟数字地块,RepublicRealm以430万美元的价格买入,刷新了虚拟数字地块的交易记录。元宇宙买地的概念再次刷屏网络。

FootprintAnalytics的数据显示,TheSandbox的原生tokenSAND的价格也从两个月天前的0.83美元升至当前6.49美元,市值MarketCap升至59.8亿美元,成为众多token中第32位。

FootprintAnalytics:PriceofSAND

10月以来无论是token的价格、市值还是交易量都呈现上涨的趋势,并且频频被媒体提及的TheSandbox究竟是何方神圣?有什么独到之处?带着疑问,笔者踏上了解密TheSandbox真相之路。

TheSandbox的概念和特征

TheSandbox,是基于区块链技术的沙盒游戏,同时兼具了虚拟房地产的板块。部署在Ethereum上,其原生token是SAND,属于ERC-20token。主要用于玩游戏、交易、质押进行LiquidityMining以及参与DAO的治理。

相较于Decentraland的社交聚会属性,TheSandbox的游戏元素更浓。主要有社区主导、游戏、内容创作、社交多栖开花的特点。当前,TheSandbox的愿景是将区块链技术和游戏结合,打造一款支持多平台多人的3D沙盒游戏。

价值捕获机制:PlaytoEarn

SocialFi中老牌项目Mirror.xyz和新兴大火的项目Monaco的价值捕获是WritetoEarn,而GameFi则多为PlaytoEarn,作为GameFi中的翘楚TheSanbox也不例外。

价值捕获工具

TheSandbox价值捕获主要有赖于三个工具,GameMaker、VoxEdit和Marketplace。玩家通过GameMaker创造自己的3D游戏,将其部署在自己的地块上,吸引其他玩家来玩,收取入场费来赚取平台tokenSAND。也可以通过VoxEdit来创建自己的NFT体素作品,挂售到Marketplace上进行交易,赚取平台tokenSAND。

价值捕获所涉资产

具体价值捕获还会涉及平台的三种资产,Land/Estate、平台tokenSAND和Assets/NFT。

玩家拥有LAND或者Estate可以在上面部署游戏、举办活动、展示自己的NFT等,其中LAND是一个单一的虚拟地块,多个虚拟地集成会成为Estate。对于没有LAND的玩家可以创建自己的Assets/NFT,包括实体ENTITIES、装备EQUIPMENT、可穿戴WEARABLE和艺术品ART。其中实体和装备需要花费平台tokenSAND购买必备材料催化剂CATALYST和宝石GEMS。

创建完成的Assets/NFT根据使用的催化剂CATALYST的等级不同划分为传奇Legendary到无None共五个等级,根据宝石GEMS的类别不同划分为力量POWER、防御DEFENSE等五类四个等级。

催化剂CATALYST和宝石GEMS的等级

实体和装备中催化剂和宝石的等级越高,Assets/NFT的稀缺性越高,售价相对就越高。当前售价最高的是实体星际传送门ObekliDaya,为5,250个SAND,约为3.5万美元。

星际传送门ObekliDaya的详情页

可穿戴和艺术品则无需添加催化剂CATALYST和宝石GEMS。一般以供应量多少的稀缺性来衡量售价,供应量越小,稀缺性越高,售价相对就越高。当前售价最高的是艺术品纪念碑Lululand,为12万个SAND,约为81万美元。

纪念碑Lululand的详情页

价值捕获的主要玩法

当前,TheSandbox中的主要玩法有四种:

第一,作为游戏创作者,在自己的LAND或者Estate上面部署游戏赚取SAND,或者出租自己的LAND收取佣金;

第二,作为游戏玩家,参与免费游戏有概率获得SAND,再参加收费的游戏;

第三,作为Assets创作者,创作NFT后挂售交易以赚取SAND;

第四,作为投资者,买入Land或者平台资产,低卖高卖。

基金激励计划及融资情况

为了促进平台游戏生态的发展,TheSandbox团队成立了GameMaker基金会和创作者基金会,在Assets艺术创作或者在体素设计上有特长的前1,000位创作者有机会获得创作者基金会资助的赏金;在游戏设计或者关卡设计上有专长的游戏创作者以自己的作品报名,前100名可以得到GameMaker基金会的奖励。

据官方消息,当前TheSandbox已赞助18个游戏和100多位创作者。

除了基金激励计划,还有融资资金支持TheSandbox的游戏生态建设。包括其母公司AnomicaBrands融资以支持TheSandbox的发展和TheSandbox的融资。

TheSandbox母公司AnomicaBrands今年共计完成三轮融资,累计获得2.03亿美元融资,估值达到22亿美元。TheSandbox也在今年完成B轮融资,获得9,300万美元。

5月,AnomicaBrands以10亿美元估值,获8,888万美元融资;

7月,AnomicaBrands再次以10亿美元估值,获得5,000万美元融资;

10月,AnimocaBrands获得6,500万美元融资,估值升至22亿美元;

11月,TheSandbox获得由软银愿景基金2领投的9,300万美元。

未来发展

据FootprintAnalytics数据显示,当前TheSandbox以59.8亿美元的市值成为PlaytoEarn的游戏中第二位,超越Decentraland仅次于AxieInfinity。

FootprintAnalytics:MarketCapofTheSandbox(SAND)andOthers

TheSandbox保持趋势发展,未来必然会成为盘点元宇宙游戏而无法跳过的存在。笔者留意了TheSandbox官网发布的Romap,除2022年上线启动DAO治理外,直至2023年均无其他较大的创新,这可能会导致TheSandbox的发展局限于GameFi或者虚拟地块的领域,而非可能成为元宇宙中不可撼动的大家。

同时伴随着游戏定位的元宇宙项目只增不减,TheSandbox要想成为长青树,除了延续现在的优势外,或许还可以考虑打造自己独一无二的项目特色。譬如,集成元宇宙社交,升级为多栖发展的现象级项目。

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