2023年我们从M2E项目得到的教训-ODAILY_RBI:ORBI

Mar.2023,Daniel

数据来源:UseRetention;Walken;STEPN-Solana&BSC

Move-to-Earn,一种通过地理追踪跟踪用户的运动并对他们的身体活动进行奖励的协议,在去年五月获得大众的关注以及追捧,在搜索兴趣方面超过了GameFi。然而,这一类型的游戏,目前只有Solana上的两个项目:Walken和STEPN。这两款游戏有类似的概念与玩法,但在通证、游戏性和设计上有不同的做法。

GameFi在牛市中有大量的模仿项目。当一个项目做得很好时,就会有几十个复制品冒出来,希望能复制它的成功。因此,尽管M2E只有两个代表性项目,但它们相对于其他链游项目更具备原创性。该类型项目,某种程度上,也是区块链技术的创新和真正的有趣应用的出现。

数据:2022年以来币安Launchpad利润回报最高的加密项目为STEPN:金色财经报道,CoinGecko的数据显示,2022年以来币安Launchpad利润回报最高的加密项目统计,STEPN的原生代币GMT从最初价格至巅峰时获得了411倍利润领先其他项目。Space ID和Hooked协议在表现上最接近STEPN,两者同期利润回报率为41倍。尽管STEPN在2022年以来在该平台上发布的项目中名列前茅,但Axie Infinity从一开始就在币安Launchpad上发布的所有项目的总体类别中仍然处于领先地位。Axie Infinity的原生代币AXS的利润是其发行价格的1649倍。AXS代币最初价格为0.1美元,并于2021年11月飙升至164.9美元的峰值价格。[2023/8/30 13:06:47]

通过调查Walken和STEPN内的链上活动,我们可以开始分析在该流派中什么是有效的,以及我们可以期待什么样的功能在未来出现并取得成功。

投资银行杰富瑞:2025年NFT市场的价值将超过800亿美元:金色财经报道,投资银行杰富瑞(Jefferies)分析师发布的一份报告表示,数字世界和物理世界的融合正在形成,该银行将其对 NFT 市值的预测上调至 2022 年超过 350 亿美元和 2025 年超过 800 亿美元。分析师称,公司和名人正在 The Sandbox 和 Decentraland 购买虚拟“土地”,使他们能够进行数字营销、提高知名度并扩展其品牌。该银行认为,数字资产是一种新兴技术,客户可以选择游戏、玩具以及社交媒体公司建立投资敞口,例如消费板块的孩之宝、美泰、Funko 和 GameStop。 对于元宇宙概念板块,杰富瑞建议关注的公司包括:Meta、Snap、Activision Blizzard、Electronic Arts、Take-Two Interactive Software、Warner Music Group、Universal Music Group 和 Roblox。(Coindesk)[2022/1/21 9:03:05]

时机对链游项目来说很重要

BlockFi联合创始人:FOMO将在2022年推动加密货币的采用:12月21日消息,在接受采访时,加密货币托管机构BlockFi的联合创始人Flori Marquez表示,价格上涨,新的人才和监管的清晰度相结合,为2022年的加密货币采用创造了泡沫化的FOMO(害怕错过)氛围。(cointelegraph)[2021/12/21 7:54:09]

STEPN在牛市高峰前推出,随着ETH4月份价格的反弹,它的市值出现了暴涨。

所有的加密货币项目最终都与宏观经济条件联系在一起。随着2022年春季加密货币的崩溃,STEPN也是无法逃避面临着价格的暴跌。由于其在中国的用户的GPS服务被拒绝,更是加剧了项目的崩盘。

普华永道报告:2020年加密市场并购交易总价值超11亿美元:3月30日消息,普华永道(PwC)在发布的的全球加密市场并购和融资报告中指出,2020年加密货币并购交易总价值显著增加,达到11.12亿美元,环比增加131%。另一方面,加密市场并购交易活动继续从美洲转移,到2020年有60%的交易发生在亚太地区、欧洲、中东和非洲,而在2019年该比例为51%。

与此同时,2020年加密领域总融资金额环比增加33%,达到30.89亿美元。普华永道全球加密货币负责人HenriArslanian表示,由于机构参与者和大型投资者的押注,以及加密领域内的收购或投资等活动,预计未来几个月加密货币并购和融资活动将持续保持强劲。[2021/3/30 19:29:34]

STEPNTokenMarketCap

虽然从最初的那几个月开始,游戏的功能和用户界面仍有在调整,但在项目的市值、活动和代币价格方面还没有恢复。

声音 | 启明创投邝子平:中国特色区块链真正落地是“2020年最大发展机会”之一:12月7日消息,在被问到“2020年最大的发展机会”时,启明创投创始主管合伙人邝子平预测,一是生命科学方面,尤其是在癌症的治疗、筛查等领域;二是人工智能领域;三是中国特色的区块链真正的落地。[2019/12/8]

项目开发者仍然活跃,并公开露面讨论推出的问题,但价格的走向,依旧让它看起来像一个已经被大家抛弃的项目。

StepNTokenPrice

在区块链行业,信任就是一切,而且无一例外地与发展势头有关,而发展势头在消亡后很难再恢复。

Walken在STEPN之后七个月推出。虽然它的设计和玩法明显不同,但它也是Solana上的一个M2E游戏。随着市场开始复苏,Walken出现了用户和增长的高潮。

与STEPN相比,Walken的增长并不只是STEPN一年前的巨大数字造成的错觉——Walken乘着GameFi和Solana生态系统的乐观浪潮产生了更多的搜索兴趣,而不是停留在恢复STEPN以前价值的叙述中。

这已经转化为其NFT交易量和代币价格的一个更积极的趋势。

虽然这两个项目都是时尚的、移动优先以及将运动游戏化的应用程序,但在GameFi中叙事很重要,而社区是善变的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,负面的叙述已被证明会阻碍项目的恢复。

数据表明,GameFi项目的代币价格和用户活动与市场不是简单的1比1的关系。时机很重要,不要让你的大部分用户抓到一把落水的刀。

M2E项目必须让用户活跃起来

STEPN和Walken在第一次下载时都让新用户感到紧张。

在作者看来,STEPN的上机操作相对更直观,因为跑鞋和跑步之间的联系比Walken的卡通猫和走路之间的联系更直接。

这并不是说STEPN对一个加密货币新手来说很容易。NFT的质量、稀有性和矿工都是陌生的——开发商似乎忘记了这一点。例如,为什么一只鞋会有一个"薄荷"?他们闻起来很臭吗?而在这一切之上,用户必须购买一个NFT才能开始游戏——这对那些想把日常慢跑游戏化而不是成为NFT交易者的人来说是一个很大的阻碍点。

Walken有一个相当复杂的游戏玩法,有许多元素——奖赏、比赛、服装和各种类型的战利品箱,此外还有双代币。对于不熟悉区块链游戏的人来说,要跳进去的东西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。

UseRetention

有一个显著的区别可以作为解释。

WALKEN的新用户在第一次打开应用时自动获得CATlete。然后游戏开始通过用户的手机追踪步数,每日自动得到奖励。用户只需点击一个按钮即可获得GEM,并按照自己的节奏进一步进入游戏。虽然Walken的主屏幕可能看起来很吓人,但这种方法比要求用户购买NFT,然后记得手动将该应用程序纳入他们的日常运行中的阻碍要少得多。

这两种方法都有优点和缺点,但目前来看,哪种方法产生的DAU更多是显而易见的。

GameFi分析的难点

许多加密货币作家和分析师的记忆短暂得像金鱼一样,因为短期的代币价格上涨而每隔8秒就从一个项目带入另一个项目。

这也太容易陷入简化主义思维。在这种情况下,它将把上述游戏的价格和活动减少到一个或两个原因。现在试图了解GameFi的每个人都像在黑暗中摸索。没有人知道接下来会发生什么,或者哪个项目会爆发或崩溃。事后进行的分析总是很容易,而且没有风险。

这篇文章只是为了说明为什么时机和新用户入职对M2E项目很重要。此外,像FootprintAnalytics这样的区块链分析工具可以发现它们与游戏的关键指标之间的关系。

Walken和STEPN对M2E采取了不同的方法,在实现他们的愿景方面面临着根本不同的挑战。然而,这两个项目团队都是加密货币领域最强大的团队,无论在顺境还是逆境中都不断与他们的社区进行沟通。随着不断的更新和改进,他们已经准备好在可预见的未来确定M2E的方向。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献。

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