据报道,近日,Elyland公司推出一款组合了区块链、AR、角色扮演的战略手游Clash&Go。简单来说,Clash&GO提供两种游戏模式:AR和战略。AR模式下,Clash&GO基于地理定位,提供覆盖在现实生活中的位置上的对象,以及可以升级的单元和建筑,将周围世界虚拟为真正的战场,让玩家建造城市并参与实时战斗。战略游戏模式下,玩家的任务是建立和发展一个基地,并防止其它玩家窃取自己的资源。AR模式据官方介绍,由于加入了AR技术,Clash&GO可以不受智能手机屏幕边界的限制,这是与其它建城和守塔游戏的不同点。那么,区块链在这款游戏中有什么作用呢?主要是借助区块链实现游戏交易中的透明度和安全性。具体来说,CGO代币可以让玩家基于地理定位,来操纵自己周围的AR世界。为了防止有些玩家通过代币滥用权力,Clash&GO把游戏中涉及到的代币交易,生成报告,储存在区块链上。相比放在中心化数据库,这种方式不可纂改、所有人可查看。除了区块链、AR,Clash&GO还提供了角色扮演元素。之后,Clash&GO还会侧重于社交互动,通过小组任务、部落以及为满足社区需求而创建的聊天。此前PokémonGo游戏的火热,已经证明了AR运用在游戏中的成功效应;战略游戏是手机游戏中盈利高的一个类型。现在,Clash&GO这款游戏采取的策略,主要是把AR和战略游戏这两点组合在了一起,而且还蹭上了区块链技术,这三点的组合效果如何,Odaily星球日报将持续关注。
金融科技初创公司Current计划使用新资金扩大产品组合 包括加密货币:金色财经报道,数字银行Current在由风险投资巨头Andreessen Horowitz牵头的新一轮融资中筹集了2.2亿美元,将其估值增加了两倍,达到22亿美元。这家位于纽约的公司在周二的一份声明中表示,计划使用新资金来扩大其产品组合,包括加密货币。据悉,Current成立于2015年,是一家数字银行,提供开户、借记卡交易和移动银行等服务。拥有超过300万用户。[2021/4/28 21:05:21]
动态 | BM发文阐述四种组合方式来选举出块节点的设想:据鲸交所消息,6月24日,BM发布长文《28原则下的去中心化》,阐述自己四种组合的方式来选举出块节点的设想。 BM提出可通过多个独立的28分布来实现去中心化。比如存在一套组合规则,根据ASIC,GPU CPU投票权重和质押时间长短,多个组合的标准来选节点,这样同一批人不大可能在所有选择标准中占有绝对优势,因此更多的玩家可以参与进来。 BM四种组合方式来选举出块节点的设想: 1. 8?—?STAKE2 ,8个节点选自EOS质押数量,且投票越集中,权重越高(减少大户控制节点数); 2. 8?—?DAYS * STAKE2,8个节点选自质押时间*数量的平方,质押时间越长,权重越高; 3. 3?—?RAM,3个节点来自RAM持有量; 4. 2?—?(AVG BURN/DAY)2 ,2个节点来自永久锁仓(类似于销毁)最多代币的持有者。 同时奖励不投票的用户,可有效地决定控制权和获得收益回报的权利分开。如果游戏规则太复杂难以执行也是一个问题,可前期选出100个优秀候选人,再集中的选出21个席位 ,这样可以避免混乱和浪费。 以上机制仅为BM个人想法,并不一定意味EOS主网未来的发展方向。[2019/6/24]
深创学院创始人宝石回应薛蛮子称,娱乐”+“科学”的组合更有利于专业化内容传播:4月25日深创学院创始人宝石回答薛蛮子关于区块链节目“链战”相关问题时表示,“链战”是一款区块链底层技术的路演真人秀节目,在区块链这个追求速度与超前思想的领域,“娱乐”+“科学”的组合会更有利于专业化内容的传播。据悉,由深圳政府占40%的深圳区块链创投基金已成立,作为基金创始合伙人之一的宝石,希望能在政府的领导下,共同推动深圳,乃至中国的区块链事业发展。[2018/4/25]
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