34家上市公司近一半涉足区块链+文娱,区块链和文娱产业天然亲?_区块链:CCH

据证券日报报道,截至9月20日,沪深两市交易所已给34家上市公司下发监管函,在上市公司回复文件中,也揭露出区块链业务分布情况,这些公司重点布局在文娱、金融、能源、医疗等领域,参与数量分别为11家、8家、5家和4家。其中,文娱已盖过金融风头,最被上市公司看好,有逾三成的企业布局于此。在游戏领域,恺英网络、中青宝、游久游戏均在区块链业务有所动作。比如恺英网络已成立区块链事业部,依托区块链技术打造能为用户提供信息流、游戏平台、内容社区等为一体的全新综合服务平台,盈利模式以广告、游戏和付费分成为主,现阶段以快速发展用户规模为主要目标,项目使用区块链技术来记录用户的价值,建立价值网络。在电子娱乐设备市场,晨鑫科技、卓翼科技进展颇快,已有落地产品竞斗云、玩客云。竞斗云为电竞智能娱乐终端,处于早期发行状态,公司尚在观察市场反应,根据订单数量,积极与厂商沟通调整产能,以满足用户的订单需求;玩客云则为数字娱乐生活服务的私人网盘,提供下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等功能,目前已经规模化生产。广告营销方面,省广集团、蓝色光标这两家上市公司均在探索研究区块链技术应用。例如省广集团正在发展的区块链应用产品是围绕自身已有程序化购买业务的投放平台产品,通过与第三方数据公司和媒体合作,提高广告投放的精准性。恺英网络指出,公司尚处于区块链领域的拓展和研究阶段,区块链业务目前处于起步阶段。自2018年以来,区块链技术已经从金融、保险等行业延伸到了文娱行业。大家之所以对区块链+文娱如此青睐,主要有两个原因:其一就传媒及影视等娱乐产业自身特性而言,文娱产业与区块链技术有多方面的适配性。比如传媒是一个信息产业,天然受到互联网影响,同时也是一个虚拟行业,自然而然与区块链技术捆在一起。其二区块链与影视文娱产业之所以能够结合还基于一个重要理念:区块链第一次实现了多人大规模协同工作,不同人的不同贡献可以聚合在一个平台上,为同一个目标努力,这一点很适合文娱行业的生产消费模式。CCChain基金会理事兼中国区代表张元林认为,文化行业有个天然优势——用户众多,用户和内容之间存在P2P式交互需求。而在区块链之前,这样的协作场景从未出现过。在当前的文娱产业中,中心化渠道过于强势,IP生产者无法获得应有利益。而区块链技术可以让IP的生产者,有机会在整个产业链中,获得最大的利益。随着区块链技术的发展,我们有理由希望一个项目团队和资本能够自由对接的区块链服务平台出现。

币安链遭受史上最大攻击,涉及金额7.18亿美金:据官方消息,10月7日,BSC链遭受黑客攻击,攻击金额达7.18亿美金,成为历史最高的黑客攻击。BSCFA认为,ETHW具有更高的安全性,低Gas费的服务,有可能成为BSC的替代品。[2022/10/7 18:41:50]

分析师Jeffrey Halley:加密货币是金融市场犯蠢历史上最大明证:金色财经报道,Oanda亚太区高级市场分析师Jeffrey Halley表示,“尽管我预计加密货币领域的投机热情会继续,但就像估值高企的科技股一样,加密货币在2022年将面临更具挑战性的环境。主要原因是美联储开始利率正常化,其他主要央行也可能效仿。这将挑战有关加密货币能替代法定货币的观点。”“悬在加密货币头顶的是更多监管威胁,坦率地说,每周都有新的加密货币出现,推动它们的是投机而不是区块链,”Halley说。 “我仍然相信加密货币是金融市场犯蠢历史上最大明证,音乐可能会在2022年部分时间继续演奏,但它改变不了皇帝没穿衣服这个事实。”[2022/1/4 8:22:55]

Real Vision 创始人:比特币和加密资产引发历史上最大财富再分配:Real Vision 创始人兼宏观分析师 Raoul Pal 表示,随着资金从传统金融流入比特币和加密资产,一场历史性的财富转移即将到来。 在接受采访中,Raoul Pal提供了他对金融未来的看法,并表示加密将为新的数字经济奠定基础。他认为加密货币领域存在丰富的投资机会,并表示数字资产类别在潜力方面没有限制。(The Daily Hodl)[2021/7/1 0:20:16]

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