游戏道具既能买卖也能租,「GAM 」要做一个社群驱动的区块链游戏交易平台_GAM:币换天下区块链

以加密猫、Fomo3D、EOS像素为代表的爆款游戏Dapp,给2018年的币圈熊市带来了丝丝曙光。拥有千亿体量潜力的区块链游戏一时间吸引了诸多掘金者。有淘金者的历史舞台从不缺乏送水人,当前,区块链游戏早已从游戏中跳出,衍生形成了包括公链、道具交易平台、信息平台、游戏分发平台、开发解决方案等细分市场在内的行业图谱。作为行业中的一员,星球日报此前采访的GAM是一家社群驱动的区块链跨游戏资产交易所,想要从交易所切入,通过社群化的资产预售、资产交易和游戏分发功能,实现厂商和玩家的双赢。传统游戏中,资产与游戏规则往往最终掌握在厂商手里。对此,GAM认为,区块链游戏将重塑这类关系,把资产所有权回归给玩家;另外作为游戏生态中链接厂商与玩家的中间商,GAM也将游戏规则主动权也交给了玩家。这是一个良性循环的过程,玩家主人翁意识的提高,也将带动资金的投入,从而吸引更多游戏厂商。因此,在游戏资产确权的前提下,GAM将玩家对游戏道具的所有权拓展至所有权、使用权、收益权的交易,即GAM将提供交易、租赁以及ETF服务,以提高资产流动性与增值空间。也就是说,玩家可实时交易游戏资产;也可在闲置的时候租赁出去,获得持续性的收入;也可购买不同的游戏资产组合,获得投资性收入。目前,平台将在近期上线交易与租赁业务,ETF尚在计划中。此外,为提高玩家在游戏规则中的参与度,GAM的方案是社群推荐+社群、个人投票。社群是什么?你可以想象成游戏公会,个人或者机构都可以支付token自由创建。社群有锁仓池,作为整个社群投票、收益的基础。GAM将基于社群的活跃度、持仓Token、推荐游戏数、社群人数等维度,来决定推荐与投票的权重。头部社群将会有权推荐资产、游戏上架。一旦通过平台审核后,推荐商品或游戏将会进入投票期,社群锁仓池、个人都可以进行投票,投票决定获得平台资源的级别,排名靠前的游戏厂商将会获得GAM生态内的一系列系统激励权利。也就是说,游戏厂商有三种方式可以上架资产:一为向活跃的目标社群与玩家进行精准空投,获得其推荐+投票认可;二为自己创建社群,将自有用户导入来完成上架投票;三便是受社群邀请。对于成功上架的游戏厂商而言,曾面临用户被渠道垄断的窘境,如今既在社群中获得认可,收获潜在用户;也可通过资产预售众筹资金与早期用户。在GAM的规划中,未来也将引入实验室服务,即与技术、金融、发行、推广等专业伙伴合作,为游戏厂商提供相关服务支持。

亚马逊正在免费赠送游戏NFT:金色财经报道,零售巨头亚马逊正在免费赠送游戏NFT,Amazon Prime订阅者可以免费获取 Mojo Melee 和 Blankos Block Party 等游戏的游戏内 NFT。据估计,Amazon Prime订阅用户数量有1.7亿个。

Amazon Prime Gaming 是 Amazon Prime 会员服务订阅者可以享受的众多产品之一,为 Prime 用户提供独家福利,除了 NFT 游戏外,亚马逊还与《英雄联盟》、《Roblox》、《暗黑破坏神 IV》和《Madden NFL 23》等大型游戏的发行商合作,向订阅者免费赠送游戏内内容。[2023/8/10 16:16:20]

总的来说,为保证交易、租赁过程中的流通速度和用户体验,GAM目前以偏中心化的方式来运营。其中,社群是链接玩家与厂商的核心,GAMTOKEN是GAM生态内通用支付手段,也是游戏资产定价、众筹、交易的媒介。盈利来源于交易手续费、服务费以及游戏资产上架之后的流水、预售分成。目前,GAM尚在开发中,将于12月上线产品的网站测试版。不久前,GAM联合区块链游戏引擎Cocos联合发起了新的游戏资产标准NHAS-1808。当前,区块链游戏资产交易这个赛道已经聚集了GameFlip、DMarket等不少玩家,相比于同类竞品,GAM对租赁、ETF的新玩法持有信心,另外,合作资源能够带来的潜在用户体量也是其优势之一。据悉,GAM目前已与老牌道具交易所5173、日本RMT.CLUB道具交易所、壕游游戏工作室、NEOWORLD区块链游戏、区块链游戏引擎Cocos以及钱包alphawallet在资源与生态上实现合作,这些合作方的用户体量预计为1.5亿。据了解,GAM已获得OKex与ChainCapital的千万级人民币的基石轮投资。团队共10余人,团队核心成员多数具有游戏行业相关经验。CEO董伟君,毕业于澳洲阿德莱德大学和新加坡国立大学,前5173战略投资部负责人;CTO张磊,网易金融资深开发工程师,网易移动支付核心业务主程,曾负责网易资产交易平台藏宝阁、考拉电商、网易支付APP等支付系统的架构设计及研发,主导研发过币币交易所及OTC交易所;COO王秀文,原中手游研发中心商务负责人、聚合支付CEO;CMO姜思屹,比利时安特卫普商学院全球管理硕士,任俄罗斯孵化器SilkRoadCoins中国区合伙人,曾参与多个游戏的开发。

区块链游戏Kingdom Karnage完成200万美元融资:1月12日,跨平台虚拟集换式卡牌区块链游戏 Kingdom Karnage 近日完成 200 万美元融资,由 Animoca Brands, DFG 和 Enjin 参投。[2022/1/12 8:43:41]

声音 | 华尔街日报:加密猫和游戏未能吸引互联网用户尝试去中心化应用:华尔街日报发表文章,质疑了目前区块链技术驱动的去中心化应用能否有能力吸引到互联网用户。该报道指出,投资者已经投入了数十亿美元资金,但是目前去中心化应用依然少有人问津,对普通互联网用户而言并无吸引力。报道援引State of the Dapps的数据称,开发者目前已经开发了超过2700个去中心化应用,但是仅有3个平均每日活跃用户数量超过1万人,日活数量最大的50个DApp中,30个都是游戏。[2019/5/30]

金色相对论 | 达令智库副总裁吴金泽:区块链只是一个工具 但游戏最重要的还是游戏性:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链对于游戏的改进主要体现在什么方面”的提问,达令智库副总裁吴金泽表示,区块链只是一个工具,但游戏最重要的还是游戏性,才可以长期的吸引到玩家,就是说区块链是否会使得游戏变得更“好玩”才是衡量的这样一个技术所带来改进的标准。

关于这个问题的话,主要在于节省了企业研发资源和时间,延长了游戏的生命力。相比于每隔一段时间就创建新的概念和游戏内容,不断的通过开放社区的方式持续改进游戏内容将是一种滚雪球的积累方式。对于游戏公司来讲这便成为了一个长期的可持续资产。当前大多的游戏死于时间,变成了快餐化的娱乐方式。其实一个经典游戏的生命力很长,暴雪十多年前的经典游戏星际争霸现在还在做重制,说明仍然有很多的怀旧玩家和影响力,但重制也仅限于说增强一些画面效果。如果说这款游戏当年是放在成熟的区块链上面,大家一起来充实这个题材,不断在增加内容和玩法进去,我相信它吸引的玩家数量持续到现在的话将是另外一种体量级别。[2018/12/3]

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金宝趣谈

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