粗暴的“游戏上链”为什么不行?怎么设计才能行?_区块链:区块链游戏币有哪些

过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无遗是一个巨大的增量市场。然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯菠菜类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。唯一的例外是菠菜类游戏,菠菜类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。

美联储副主席:需要在一段时间内保持“充分限制性”政策:金色财经报道,美联储副主席布雷纳德:需要在一段时间内保持“充分限制性”政策。降低通胀至2%需要时间和决心。[2023/1/20 11:22:15]

声音 | TD Ameritrade首席市场策略师:未来一段时间内BTC仍将维持区间波动:券商巨头TD Ameritrade的首席市场策略师JJ Kinahan在谈及BTC最近的行情走势时表示:“今天出现了一个不错的下行走势,但在我看来,未来一段时间内仍将维持区间波动。我不知道有什么刺激因素可以将价格带离此范围。在我看来,这与我们看到的市场整体状况相符。”(彭博社)[2019/11/9]

分析 | 似曾相识的一段 BTC有望突破14000美元:分析师K神表示:下图为BTC周线2014-2019年5年的长期历史走势,整体结构运行在一个大的上涨通道区间内,我们将2013年大牛市顶点与2015年反弹高点连线,形态上构筑一个上升三角,同样将17年牛市顶点与19年当前顶点14000美元连线,发现两者有相似之处,周线RSI在此期间均走出一个大圆弧和一个小圆弧结构,对应的分别是各自的熊市探底阶段和接下来的筑底走势,当前RSI很有可能在走一个小圆弧底的形态,并且BTC价格在上摸下降趋势线至目前,包括前期的大幅下探至7300美元,随后的直线拉升至10000美元上方再回落,周线上整体仍处于大三角末端震荡整理,这与15年末期与16年初的三角走势很相似,前者在有效突破下降趋势线后,随后便迎来了减半前的周线主升浪,并且拉升高点超过15年的顶点,周期上历经近3个月的时间形成突破,再看目前,预计后面几周时间BTC将继续处于大区间宽幅震荡,待充分洗盘构筑阶段中继底后,在减半利好推动下,有望突破下降趋势线,再度迎来快速拉升行情,拉升高点有望突破14000美元。[2019/11/5]

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