腾讯入场链游浅尝辄止,区块链游戏难点在哪儿?_区块链:EWC

文|王泽龙编辑|Tong来源|PANews腾讯历经两年打磨的游戏《一起来捉妖》4月11日正式上线,短短几个小时,涌入1500万用户,排名迅速攀升至AppleAppStore免费游戏榜第一名。与前两年大火的PokemanGo类似,AR技术的引入增强了玩家的浸入式体验和情感联系从而引爆游戏。而另一个促使大火的因素在于——“区块链”。实际上,腾讯的链游仅是浅尝辄止。业内专家向PANews指出,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏,而腾讯这款游戏没有选择Allin区块链主要在于数字货币出入金的限制,以及真正区块链游戏使用门槛过高。正面AR,背面区块链

该游戏在做宣发时特意强调了区块链属性,但在PANews体验后发现,严格来说腾讯的这款游戏无法被称作区块链游戏。首先,并非所有的游戏角色都上链。此外,这款游戏并未在公链,而是在腾讯自己的联盟链上,相比公链中所有交易的公开可溯,前者只能滚动刷新最近的十笔交易;联盟链的生死是由腾讯及其“盟友”来主宰的。如果还记得2018年9月15日,腾讯停止QQ宠物运营,QQ宠物是如何消失的,就可能会对游戏上链的角色所谓永不消失有新的看法。一起来捉妖|来源:腾讯“腾讯的这款游戏中,区块链并没有起到主要的作用,更多的是充当附加成分或者挂件的角色。”DappReview创始人Vincent在接受PANews采访时表示。而Magnachain的CTO张劲松表达了类似的观点,他认为腾讯这款游戏中,区块链更多的是一种装点和炒作的意义。Vincent认为,这也折射出了区块链游戏普遍存在的一些问题:金融属性、投机属性过强;开发周期普遍不足,腾讯的一起来捉妖前后历经了两年左右的时间,其区块链的部分依然会受到不少吐槽,更不必说大量一般的区块链游戏它们的开发周期是多么不容乐观了;生存周期过短——能有两个月已然是比较长的了。张劲松则认为,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏。真正的区块链游戏,应当是私钥由玩家控制、支持玩家链上交易等。那为什么腾讯的这款游戏没有选择Allin区块链?Vincent指出,这两方面问题:一方面是出入金的问题。按照目前的政策或者传统游戏的管理,游戏内的资产是不应该也不能转化为法币的,如果是Allin区块链,游戏资产代币化,这有悖于国家目前不鼓励和变相禁止虚拟货币交易的政策;另一方面,则是使用门槛的问题。就纯区块链游戏而言,必然会涉及到钱包、私钥和持币这套体系来替代掉传统的账户体系,这对于大量只想用游戏娱乐和打发时间的“圈外”人群来说,显然有比较高的准入限制,难以将游戏推广开来。腾讯的链游“试验田”

川观新闻联合腾讯安全发布“物物相生”主题数字藏品:金色财经报道,川观新闻联合腾讯安全将于4月22日10点限时发布“三星堆+珍稀动物”主题数字藏品一《物物相生》。在这6幅精美的艺术作品中,既有三星堆IP的古老意象,也有生活在四川的珍稀动物的呆萌可爱。本次活动采取随机分配的发行机制,每份藏品均在“领御链”上拥有唯一编号和证明。藏品总量为6000份,每件藏品公开发行1000份。[2022/4/21 14:38:30]

时间拨回一年前,在2018年4月23日的该游戏亮相会议上,腾讯强调他们会运用区块链技术,推出所谓的专属猫玩法。游戏最多为诞生1105亿只不同的专属猫,其中,腾讯会首先投放640000只”0代猫“,它们的投放速度由系统按照游戏运营的实际需求控制。这些猫咪均是独一无二、玩家可以自由繁殖,并且运用区块链技术保存——永不消失。同时,发布会传出的新闻通稿还点明:“《一起来捉妖》通过腾讯区块链技术更好的保障了游戏稀有内容投放的公开公平性,联盟链也向媒体开放媒体节点,邀请媒体不断加入来保证可靠性。”从腾讯为该游戏发布的白皮书来看,该游戏中区块链的功用主要在于解决游戏产业目前存在的透明性和安全性问题。在数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点的引入六个方面将区块链融入游戏进程。那去年的宣传如今落实得如何呢?从IMEOS的测玩反馈来看,要获得专属猫,需要达到22级。获得专属猫后,可以通过所谓的“天书笔”将猫进行上链,上链之后,就可以对全服务器的所有玩家进行繁殖、交易。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场购买、繁育、运营四种渠道来获得自己的专属猫。考虑到它相对精良的画面和强社交属性,相比传统的加密猫类游戏,腾讯的这款一起来捉妖显然有更高的可玩性。由腾讯试水的区块链游戏延展,在谈及目前游戏上链的痛点解决办法时。Vincent指出,一方面要把握好链上和链下的平衡度,对于设计公平性和透明性以及资产交易方面的游戏内容,需要上链,其他的部分则没有那么强的上链必要性;另一方面,可以考虑利用账号托管、统一ID的方式,进一步降低链游的使用门槛。张劲松也从两方面论述了自己的观点:技术上,业内人士必然要致力于优化底层公链的性能,同时能够让区块链游戏的开发部件,同一般游戏开发者的开发习惯适配;在意识上,从业者应当主动思考,探索区块链置于游戏中后,能够产生怎样的价值和意义。两人也共同认为,目前的Layer2、闪电网络、侧链等小部件的完善,对于优化开发者的开发体验、降低开发难度,同时减少开发的费用具有重要的价值。张劲松还进一步指出,Defi的日臻成熟,对于促进链游开发者募资以及推动游戏资产的交易流通具有比较大的价值。国际大厂低调布局

杭州市拱墅区人民政府与腾讯签署合作协议,将助推发展元宇宙等新兴产业:金色财经报道,4月10日下午,杭州市拱墅区人民政府与腾讯合作项目以云签约方式签署协议。据悉,腾讯将积极引入自身在电子竞技领域长期积累的资源,围绕原创内容、电竞赛事、产业链条、城市场景等方面进行重点规划和投入,助推拱墅区快速发展电竞数娱、虚拟数字、元宇宙等新兴产业。(人民资讯)[2022/4/13 14:22:20]

实际上,国际层面,很多知名的游戏公司已经开始注意结合运用区块链技术。Vincent也进一步指出,目前在水面之下,已经有很多传统游戏大厂在做着区块链方面的探索,其中一例就是动视暴雪、华特迪士尼出身的职员所做的MythicalGames,作为曾参与开发过《使命召唤》、《魔兽世界》的团队,该游戏在可玩性和画面方面有较佳的出品。此外,PANews还注意到一些知名大厂的链游动作:网易方面发行了“伏羲通宝”,相比传统游戏资产只能在一个服务器上流通,该资产可以跨服务器流通,它存在于每个玩家的区块链地址之下,其致力于保障玩家的游戏资产权益;法国育碧(Unisoft)旗下的战略创新实验室,尝试运用多个私链来运行一款类似“我的世界”的游戏——Hashcraft,这款游戏采用类似PoW的共识机制,玩家通过建造和扩展自己的岛屿完成工作量的证明——这或使得它最终能够脱离中心化的服务器完成运转;索尼和微软方面,其各自旗下的Playstation与Xbox游戏机平台,将携手同第三方公司合作,在用户的数字权利管理方面运用区块链进行探索,或将改变以往的玩家游戏资产因各种缘由消失的状况。

腾讯云拟发20220枚新春数字藏品:金色财经报道,腾讯云将拟发行“城市有数·新春数字藏品”。此次藏品发行总量为20220枚,围绕中国传统文化底蕴与元素,藏品选用了35个不同城市的地标建筑,打造一张张特别的“新年窗花”,在腾讯云至信链提供的区块链底层技术支持下,每件新春数字藏品在至信链上都有唯一序列号和权属信息,不可篡改、不可复制,确保其唯一性和稀缺性,保障每一枚新春数字藏品都具备极高纪念意义和收藏价值。[2022/1/26 9:14:47]

声音 | 腾讯蔡弋戈:腾讯区块链已经落地多个应用场景:据腾讯科技消息,10月31日,中国信息通信研究院举行“区块链政策法律研究组成立会暨《区块链与供应链金融白皮书2018年》发布会”,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈表示,截止目前,腾讯区块链已经落地电子发票、供应链金融、智慧医疗、游戏、物流信息、法务存证等多个应用场景。技术层面,腾讯区块链也相继取得突破,取得单链突破5万TPS的成绩。[2018/11/1]

声音 | 腾讯李茂材:区块链技术发展进入瓶颈期:据星球日报,腾讯区块链技术总经理李茂材表示,区块链更适合“需要透明化”的场景,比如电子处方的权责确认,游戏规则和操作痕迹上链防止游戏中的暗箱操作等。很难预测杀手级应用和爆发场景,但大公司做to B会更有优势。区块链技术发展进入瓶颈期。区块链不能解决所有问题,区块链的多副本等特性会带来高成本,这对中小企业压力较大。[2018/10/31]

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